IP游戲是最近的大熱,如今許多手游公司似乎也是看上了美國大片這個香餑餑,想借電影之勢,帶火自己的手游,好比諸葛亮借東風。 IP(Intellectual Property,即知識產(chǎn)權)從來都是游戲行業(yè)...

IP游戲是最近的大熱,如今許多手游公司似乎也是看上了美國大片這個香餑餑,想借電影之勢,帶火自己的手游,好比諸葛亮借東風。 IP(Intellectual Property,即知識產(chǎn)權)從來都是游戲行業(yè)的一大主題,很多廠商購買電影等知名IP,欲將IP粉絲轉(zhuǎn)化成游戲玩家??墒鞘欠袢鐝S商所期許的那樣,美國大片加上大廠商便能打造一款成功手游?最近艾瑞網(wǎng)對此進行了一次調(diào)查研究。

1) 美國大片題材手游整體表現(xiàn)不佳

總體來看,特別是中度與重度類,美國大片題材類手游表現(xiàn)不佳。以《美國隊長2:冬日戰(zhàn)士》為例,電影于2014年4月4日上映,同名手游與電影幾乎同步上映,而操刀制作該游戲的也是一貫與好萊塢大片保持同樣步調(diào)的移動游戲大廠Gameloft,可效果甚差,曝光指數(shù)只有可憐的1.4K(Top10的曝光指數(shù)線為2754K),僅僅在曝光榜上存在了1個月,令人跌眼鏡。而原因可以歸結(jié)為以下幾點:1)游戲上線前期有著進度條讀取問題的BUG,修復以后已經(jīng)過了黃金時段;2)在appstore上是一款收費游戲;3)玩法本身較為單一。相同處境的還有《變形金剛4:絕跡重生》與《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》。而《極品飛車:最高通緝》和《冰雪奇緣:冰紛樂》表現(xiàn)較好,《極品飛車:最高通緝》作為一款老牌系列的手游與端游,正好擠入曝光指數(shù)排行Top100。

2014H1中國移動游戲榜單美國大片題材手游曝光指數(shù)

2)手游曝光指數(shù)確實隨電影上映受到影響

那么是否美國大片就對中度重度手游沒有影響,也并非如此,以《機械戰(zhàn)警》這一手游最為明顯,電影于2月28日在中國上映后,本來曝光指數(shù)已大幅下降的《機械戰(zhàn)警》,在上映期間(二至三周)時間內(nèi),重新有了上漲之勢,并在電影之后重新趨于一個低曝光率。美國大片確實對游戲曝光指數(shù)增長有了幫助,但可惜持續(xù)力并不久,因為最終還是得看游戲本身的品質(zhì)??梢哉f對這些非輕度手游而言,美國大片不過只是錦上添花罷了。

2014H1中國移動游戲榜單《機械戰(zhàn)警》游戲曝光指數(shù)

3)數(shù)據(jù)顯示輕度游戲更適合美國大片的觀眾群

《冰雪奇緣:冰紛樂》與《極品飛車17:最高通緝》卻逆整體之勢表現(xiàn)良好?!稑O品飛車》作為一個老牌系列游戲,這里暫不討論。而《冰雪奇緣:冰紛樂》是一款休閑益智消除類的手游。從艾瑞監(jiān)測結(jié)果來看,消除類手游表現(xiàn)一般趨于穩(wěn)定,如下圖為上半年《消滅星星》,《天天愛消除》和《冰雪奇緣:冰紛樂》的曝光指數(shù)。電影《冰雪奇緣》于2月5日在中國上映,手游的曝光指數(shù)開始猛烈增加,直到4月后顯出頹勢,開始下跌,和《機械戰(zhàn)警》相比,熱度維持更久。

艾瑞分析認為,輕度游戲表現(xiàn)好于重度游戲,主要是因為這與美國大片觀眾人群本身有著很強的聯(lián)系。特別是《冰雪奇緣》,作為一款迪斯尼動畫片,面向的觀眾更多是低齡觀眾和女性,而輕度類手游以玩法簡單易上手,弱聯(lián)網(wǎng)等為特征?!侗┢婢墸罕姌贰沸』鹨话岩簿屠硭斎涣?。

2014H1中國移動游戲榜單《冰雪奇緣:冰紛樂》及同類型游戲曝光指數(shù)

2014H1中國移動游戲榜單《冰雪奇緣:冰紛樂》游戲曝光指數(shù)

2015年作為一個大片年,電影《復仇者聯(lián)盟2》《加勒比海盜5》《阿凡達2》《魔獸世界》《星球大戰(zhàn)7》等都將在2015年上映。艾瑞分析認為,對游戲開發(fā)商而言,以新大片為題材開發(fā)手游,想要取得成功可以關注以下3點:1)在合適的時間,配合電影一起推出游戲;2)針對觀影人群,開發(fā)更合理的,契合游戲用戶群的游戲玩法;3)提高游戲的內(nèi)在品質(zhì),在上映期后依舊可以維持高曝光,而不只是借助電影帶來的短暫的IP效應。

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