斬?fù)舾谟螒蛑惺且粋€(gè)近戰(zhàn)輸出的武器,新人要如何對(duì)這把武器進(jìn)行合理配裝呢?接下來就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓治铽C人世界斬?fù)舾溲b思路分享吧,不要錯(cuò)過哦!
斬?fù)舾溲b思路分享
裝備:
1.首先大家看到的是重?fù)魯馗獻(xiàn)I,客制后看面板683的攻擊、20%會(huì)心、無屬性、+10防御、滅龍彈;面板在同列來說表現(xiàn)不錯(cuò),也是我為什么選物理的原因。
2.戰(zhàn)紋3件套,出攻擊吸血,作為一個(gè)小補(bǔ)充吧;更多意義在于孔的配備,有心人會(huì)看到我配的是高會(huì)心裝。
珠子:
無擊:配合武器無屬性,無擊是必配,攻擊力大增。
超會(huì)心:高暴擊傷害的放大鏡,1.4倍率,上升15%;你懂的。
體力:因?yàn)槭殖謹(jǐn)馗亩际敲Х?,彌補(bǔ)一下,可以配其他,自己喜歡。
配裝思路:
滅盡龍的饑餓:錦上添花的東西,有總比沒有好吧。
攻擊4:目的是出5%會(huì)心,加上高攻面板和無擊珠,效果更佳。
超會(huì)心3:上面說過了,高暴擊傷害放大鏡。
弱特3:弱點(diǎn)50%暴擊,超會(huì)心的好搭檔。
精神抖擻3:耐力滿30%會(huì)心;很多人問配這個(gè)作用大嗎?后面我會(huì)說。
體力2:+30血的莽夫。
挑戰(zhàn)者2:傷害、會(huì)心小輔助。
無擊:武器加傷害。
斬斧:定位近戰(zhàn)輸出,分為斧模式和劍模式,進(jìn)攻時(shí)可以互相切換,靈活使用。
斧模式下機(jī)動(dòng)性強(qiáng),起手介入靈活,可進(jìn)可退。
劍模式下解放斬輸出很高,斬?fù)魩в懈郊觽Γ?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22114'>動(dòng)作效果帥,并有屬性突放;缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢。
本人習(xí)慣的輸出手法是,游走在怪物附近,等待怪物動(dòng)作硬直,找出輸出機(jī)會(huì);非拔刀狀態(tài):起手三角,圓圈出巴掌(持續(xù)耗耐力),巴掌第一下后馬上R2變劍大回旋(高傷害,開頭介入角度要準(zhǔn),最好預(yù)判下怪物弱點(diǎn)的角度);當(dāng)進(jìn)入劍模式后,這時(shí)耐力回升了,精神抖擻生效,我們這套配裝有105%會(huì)心+1.4倍率傷害,可以說砍弱點(diǎn)是必定暴擊。進(jìn)入斬斧華麗的表演;一番輸出后,能量槽差不多耗盡時(shí)使用屬性解放收尾,不建議綠槽使用屬性解放。本人認(rèn)為解放斬輸出好,切換靈活,看見時(shí)機(jī)不對(duì)馬上翻滾或變形走人,再尋找介入機(jī)會(huì)。
很多人問為什么補(bǔ)配高耳,高耳作用更多體現(xiàn)在變劍大回旋不被打斷,本人覺得放棄高耳配出高爆超會(huì)心收益更高;解放斬被打斷不虧,因?yàn)槟芰坎鄄粫?huì)減少;屬性解放這個(gè)一般很少用就不說了。
輸出技巧:
用斬斧的朋友一定要貼怪物弱點(diǎn),距離是劍模式的弱點(diǎn),不夠近輸出很難受,距離越近,輸出越多;需要多練習(xí),熟習(xí)與怪物之間的距離。
以上就是本次給大家?guī)淼臄負(fù)舾呐溲b思路了,斬?fù)舾谟螒蛑休敵龊懿诲e(cuò),但是由于輸出環(huán)境的關(guān)系,導(dǎo)致斬?fù)舾@把武器無法打出比較快的擊殺速度,不過莽就完事了。
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