展開 《怪物獵人世界》斬擊斧由于在戰(zhàn)斗中可以變換形態(tài),所以揮舞起來十分華麗,但是不少玩家由于不理解斬擊斧的系統(tǒng),所以在使用起來有些困難,下面請看由“solidgouki2”帶來的《怪物獵人世界...

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《怪物獵人世界》斬擊斧由于在戰(zhàn)斗中可以變換形態(tài),所以揮舞起來十分華麗,但是不少玩家由于不理解斬擊斧的系統(tǒng),所以在使用起來有些困難,下面請看由“solidgouki2”帶來的《怪物獵人世界》斬擊斧核心系統(tǒng)及配裝講解,還有斬擊斧的推薦,希望對大家有用。

1、斬擊斧簡介

斬擊斧是從怪物獵人3tri中出現(xiàn)的新武器,其具有斧形態(tài)和劍形態(tài)兩種狀態(tài),劍形態(tài)和斧形態(tài)可以相互轉(zhuǎn)換,使得其招式相互連接。

斧形態(tài):手持武器移動的時候猶如太刀一般靈活,招式打點高、范圍大,可以使用大回旋打出斬斧最高dps的技能。

劍形態(tài):手持武器移動的時候像大劍一般沉重,招式攻擊頻率高、傷害大、不彈刀,還能使用屬性解放給怪物造成大量的傷害。

屬性瓶:斬擊斧的劍模式附帶屬性瓶,屬性瓶種類多種多樣,常用的有強擊瓶、滅龍瓶。

劍和斧的轉(zhuǎn)換:在不同狀況下按R2,則是兩種狀態(tài)的相互轉(zhuǎn)換和連接。

屬性解放:在劍狀態(tài)下三角+圓圈一起按,就會使出屬性解放攻擊,在地面上按X或者R2是取消釋放,按下+三角是簡易釋放(直接使用最后的大爆炸),在怪物身上按X是簡易釋放(直接大爆炸)。

2、斬擊斧核心系統(tǒng)講解

斬擊斧的核心就是屏幕左上角的斬擊計量槽和高出力狀態(tài)系統(tǒng)了。

斬擊計量槽:

《怪物獵人世界》斬擊斧核心系統(tǒng)及配裝講解 斬擊斧推薦

如圖,藍色的一條線就是斬擊計量槽,它代表的就是屬性瓶的能量。在其30%處有個白線,代表的是從斧狀態(tài)變形到劍狀態(tài)所需要的最小能量。

斬擊計量槽的消耗:劍狀態(tài)下,每次攻擊,不管是否擊中怪物,都會消耗斬擊計量槽,消耗到0就會出現(xiàn)強制轉(zhuǎn)換成斧的硬直。

斬擊計量槽的恢復:收刀、持斧、劍狀態(tài)攻擊中轉(zhuǎn)換成斧、斧狀態(tài)下斬擊計量槽不足30%強行轉(zhuǎn)換成劍,都會回復斬擊計量槽,回復量各有不同,劍狀態(tài)攻擊中轉(zhuǎn)換成斧是回復最快的。

斬擊計量槽不足30%:此時如果從斧強行轉(zhuǎn)換為劍,則會出現(xiàn)裝填硬直,然后強行恢復30%左右的能量,在安全的區(qū)域,使用此法恢復能量也是不錯的。

高出力狀態(tài)系統(tǒng):

《怪物獵人世界》斬擊斧核心系統(tǒng)及配裝講解 斬擊斧推薦

MHW新增系統(tǒng),如圖,劍形態(tài)的邊緣發(fā)光并閃爍的狀態(tài)就是進入了高出力狀態(tài),在此狀態(tài)下每一次持劍的攻擊都會附帶固定傷害(每把武器固定一個數(shù)值),使用屬性解放會直接騎乘在怪物的不同部位進行屬性解放攻擊。

高出力狀態(tài)的積累:劍狀態(tài)下每一次攻擊都會積累紅刃值(自稱,非官方叫法),積累滿了則劍形圖標開始閃爍,代表了劍形態(tài)進入了高出力狀態(tài)。積累紅刃值,圓圈的三連擊是主要的積累手段。

高出力狀態(tài)的消耗:進入高出力狀態(tài)后,固定持續(xù)45秒(即便收刀、持斧,到45秒,也會結(jié)束)。沒有進入高出力狀態(tài),則每隔兩三秒積累的紅刃值會消耗一小段。

3、怪獵世界斬擊斧推薦

斬擊斧有很多,配合克制強化玩法多種多樣,我這里只推薦幾把我用過的,大家都說好的。

惡靈:

角龍的斬擊斧,標志性的高面板和負會心。這把武器是Rare8的,可克制強化1次,我建議選擇增加10%會心,讓斧子能更多的打出傷害。

斷滅的一閃:

滅盡龍的斧子,因為打的次數(shù)多,做起來很容易,自帶龍封力(大),我個人還是非常推薦做一把的。斬味無法提升,是他的缺點(只有藍斬)

土砂龍劍斧Ⅲ:

這個斧子是其他好友推薦的,我個人沒有用過,因為帶麻痹屬性,后期會拿到增加異常狀態(tài)攻擊的披風,那么偶爾用這把斧子打一打控制,還是非常有趣的

炎王城寨:

這是一把爆破屬性的斬擊斧,最大的特點是外觀特別的特別的好看,同時有著不錯的傷害和斬味,如果要做爆破斬擊斧,建議還是使用這一把吧

重擊斬斧Ⅱ:

本來是想做尸套龍斬擊斧的,但是別人強烈推薦做這個重擊斬斧II,我就做了。Rare6,可以克制強化3次,無屬性,可以用無擊珠來增強傷害,滅龍瓶,龍屬性攻擊可以用滅龍珠增加龍屬性傷害,缺點可能就是面板傷害較低了。我是克制強化了2次吸血,配合滅盡龍?zhí)籽b,吸血起來爽的不要不要的,這里有個無腦吸血打滅盡的視頻,非常手殘無腦向,4分44秒搞定。

4、配裝

想了幾天,我覺得配裝還是不提供具體套裝,但是提供思路和必須的技能,這樣比較合理

同時給出配裝模擬器,只要你輸入想要的技能,就可以看到裝備的列表,根據(jù)自己所擁有的珠子去配裝即可

然后我來說說我這200小時的斬斧歷程中,覺得對斬斧比較有用的幾個配裝思路或者關(guān)鍵技能

a.暴擊流:

放棄保命技能,靠回避披肩或者鐵衣來持續(xù)輸出,全身上下全是加暴擊、暴擊傷害的,要的就是輸出

關(guān)鍵技能:弱點特效、精神抖擻、集中、匠、攻擊4、超會心、鋼刃研磨

武器:角龍的斬擊斧-惡靈(配一個無擊珠)

披肩:鐵衣、回避

煙筒:達人煙筒

b.萬金油:

不追求最高的輸出,但是有生存,有一定的輸出

關(guān)鍵技能:回避性能+2、弱點特效、集中、攻擊4、耳栓5、磨刀3、納刀3等

武器:重擊斬斧II(克制加血、加血、第三個克制選擇開一個槽或者加血都行,有敵方可以配無擊珠)

披肩:體力、鐵衣

煙筒:達人或者回血都行

另外提醒一點,集中對斬擊斧來說很有用,可以有效的減少進入高出力狀態(tài)所需要的攻擊次數(shù),畢竟三下圓圈,那個圓圈的硬直是非常大的,如果只用三角加兩下圓圈,就能很快進入高出力,那在實戰(zhàn)中是非常有用的,所以我?guī)缀趺刻锥纪扑]了集中。

5、吐槽

斬擊斧,用了這么久,想吐槽的敵方其實挺多的,希望新人能不要被嚇跑。

首先要吐槽的就是斬擊斧的武器特點,劍模式跟大劍移動一樣慢,但沒人家內(nèi)爆發(fā)和防御,斧模式有太刀的移動速度,但沒人家內(nèi)出招速度和收招速度。爆發(fā)能力不強,安全系數(shù)不高,之前很酷炫的屬性解放在增加了高出力狀態(tài)后扎在怪物身上經(jīng)常是還沒釋放就被怪吼下來了,甚至有一次我扎麒麟身上,直接被麒麟電死了。

但斬擊斧也不是沒優(yōu)點,最主要的就是泛用性,斧模式打點高范圍大,怪物飛起來也能夠到頭,劍模式不彈刀位置固定,只要怪別亂跑,可以有不錯的dps輸出。

第二個要吐槽的就是屬性亂,一把武器有自己的屬性還有個屬性瓶,什么無屬性+強擊瓶、冰屬性+強屬瓶、無屬性+滅龍瓶、冰屬性+滅龍瓶等,新人一上來很容易懵,無屬性有滅龍瓶的,你到底是無屬性還是龍屬性?強擊瓶是啥意思,為啥拿出斧子攻擊力是800換成劍攻擊力就960了?這些比較混亂的東西在游戲中解釋的并不清楚,新人很容易被搞的一頭霧水。

第三個要吐槽的就是輸出環(huán)境比較危險,經(jīng)常是要圍繞這怪物不停的攻擊才能打出dps,但斬擊斧的躲避和位移手段又比較有限,所以想要掌握斬擊斧,就要對怪的行為有比較深的了解(即便你并不想成為一個無傷殺怪大佬),否則就是輸出沒多少,各種吃回復藥G。

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