如今的游戲市場(chǎng),新游戲的出現(xiàn)越來越注重前期的推廣與宣傳,為了獲得玩家的關(guān)注,往往會(huì)搞出花樣繁多的噱頭,但是一旦游戲質(zhì)量與前期的宣傳不匹配,反而會(huì)招致玩家的反感。
1新游戲《召喚與合成》打著“怪味胡豆”的口號(hào)獲得了很多玩家的關(guān)注,九游也在第一時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行了評(píng)測(cè),雖然游戲內(nèi)容過于線性,后期難度較高影響分?jǐn)?shù)。
但是瑕不掩瑜,創(chuàng)新個(gè)性的畫風(fēng)還是讓其脫穎而出,最后獲得了8.2的高分。
披著獵奇外衣的傳統(tǒng)游戲
從游戲的宣傳口號(hào)來看,《召喚與合成》看似一個(gè)多種游戲類型雜糅而成的四不像,既不是卡牌、也不是消除、更算不上策略。
但實(shí)際上《召喚與合成》融合了這三類游戲的經(jīng)典設(shè)定,同時(shí)又加入了一定的討巧元素,最終變成了一款外表清奇,但骨子卻很傳統(tǒng)的游戲,在這一創(chuàng)新上,九游十分認(rèn)可。
2雖然看似游戲元素眾多,但游戲的上手難度并不是很高,主要通過不斷的消除來升級(jí)玩家手中所持有的卡牌,當(dāng)卡牌達(dá)到玩家所需的品質(zhì)之后,就可以通過召喚的方式,來幫助玩家解決當(dāng)前的戰(zhàn)斗任務(wù)。
九游評(píng)測(cè)認(rèn)為,將這幾種元素結(jié)合是非常討巧的方式,能夠解決玩家在游戲中如何調(diào)配兵力的煩惱,又在消除步數(shù)的限制下,為玩家的選擇提供了更多的空間,也為戰(zhàn)斗帶來了更多的變數(shù)。
多元素融合也讓游戲更適合輕度的休閑玩家。
3評(píng)測(cè)團(tuán)認(rèn)為《召喚與合成》最大的目的就是要跳脫傳統(tǒng)消除游戲,在中后期的游戲內(nèi)容體驗(yàn)和難度提升方式過于單一的問題。
4為了使游戲增加更多趣味性,《召喚與合成》又加入了PRG模式,玩家可以在AI的幫助下進(jìn)行戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗過程相對(duì)簡(jiǎn)單,九游評(píng)測(cè)認(rèn)為這種玩法比較雞肋。
闖關(guān)與抽卡的完美結(jié)合
《召喚與合成》這款游戲的核心還是消除,目的則是為了卡牌的養(yǎng)成,所以在關(guān)卡的設(shè)定上,都是比較線性的,各個(gè)關(guān)卡之間的難度差距不大,玩家在戰(zhàn)勝相應(yīng)關(guān)卡的怪物之后就會(huì)解鎖其卡牌,所以歸根結(jié)底。九游覺得這款游戲的最終目標(biāo)還是卡牌養(yǎng)成。
5既然說到了卡牌,就繞不開平衡性與氪金的問題,總的來說,九游認(rèn)為《召喚與合成》還是非常良心的,零氪金玩家也可以獲得S級(jí)牌組,只不過需要耗費(fèi)較多的精力。
其實(shí),日常的活動(dòng),完全可以滿足游戲的需要,平民玩家也可以得到不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。作為一款舉著創(chuàng)意大旗的游戲,九游認(rèn)為《召喚與合成》在游戲的設(shè)定方面的確讓人耳目一新;
不論是游戲畫面還是游戲風(fēng)格,都有著自己獨(dú)特的特點(diǎn),不過游戲在體力刷新、刷圖方式、還有戰(zhàn)斗中強(qiáng)力卷軸獲取方式等設(shè)計(jì)上還需要進(jìn)一步的優(yōu)化,綜合來看,最終九游給出了8.2的分?jǐn)?shù)。
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