不久前,武俠獨立新作《武林志》首次曝光,引發(fā)不少國內(nèi)玩家的關(guān)注。日前,這款由10人小團(tuán)隊開發(fā)的《武林志》又公布了數(shù)張截圖及人物設(shè)定。
《武林志》故事背景設(shè)定在明朝早期,玩家將化身主角,自由探索洪武年間的江湖武林。玩家可以選擇在朱元璋身后八王勢力中擇一加入,改寫歷史走向,也可自由選擇江湖數(shù)十個門派,學(xué)習(xí)武功發(fā)展門派身份并最終一統(tǒng)江湖。
在實現(xiàn)“內(nèi)功”、“輕功”等經(jīng)典武俠元素的同時,《武林志》的武術(shù)招式極具打擊感和表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗玩法也策略性十足。畫面方面采用描邊動漫畫風(fēng),從煙雨江南到塞外大漠,《武林志》都詮釋出不一樣的武俠世界。
除了自由探索,《武林志》還設(shè)計了豐富的游戲內(nèi)容,采集、狩獵、飲酒、烹飪等七大天賦系統(tǒng),隨性打造專屬角色成長路線。
從已有消息可以得知,《武林志》故事背景發(fā)生在明朝早期,玩家既可以探索明初武林江湖,也可以參與明初標(biāo)志性事件“靖難之役”。而此次公布的人物形象中,就有與之相關(guān)的角色。
對明史有所了解的網(wǎng)友,想必十分熟悉明初“削藩”、“靖難之役”等重大事件,而不少明初歷史人物,也將在劇情中扮演著重要角色。除此之外,《武林志》也加入了虛構(gòu)人物,畢竟基于真實歷史事件的演繹,才能讓故事更加精彩。
作為一款單機(jī)武俠游戲,《武林志》以“堅持還原歷史”、“堅持傳統(tǒng)武俠”為核心理念,也吸收了國外動作游戲的先進(jìn)理念。游戲采用開放世界設(shè)定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動,并依據(jù)自己喜好決定人物發(fā)展方向,亦可參照SLG玩法,通過合理分配體力,參與大型事件。無論是追隨明主或是入朝為官,一統(tǒng)武林或是成為江湖傳說,多達(dá)十余種結(jié)局將會讓玩家回味無窮。
不久前,武俠獨立新作《武林志》首次曝光,引發(fā)不少國內(nèi)玩家的關(guān)注。日前,這款由10人小團(tuán)隊開發(fā)的《武林志》又公布了數(shù)張截圖及人物設(shè)定。
《武林志》故事背景設(shè)定在明朝早期,玩家將化身主角,自由探索洪武年間的江湖武林。玩家可以選擇在朱元璋身后八王勢力中擇一加入,改寫歷史走向,也可自由選擇江湖數(shù)十個門派,學(xué)習(xí)武功發(fā)展門派身份并最終一統(tǒng)江湖。
在實現(xiàn)“內(nèi)功”、“輕功”等經(jīng)典武俠元素的同時,《武林志》的武術(shù)招式極具打擊感和表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗玩法也策略性十足。畫面方面采用描邊動漫畫風(fēng),從煙雨江南到塞外大漠,《武林志》都詮釋出不一樣的武俠世界。
除了自由探索,《武林志》還設(shè)計了豐富的游戲內(nèi)容,采集、狩獵、飲酒、烹飪等七大天賦系統(tǒng),隨性打造專屬角色成長路線。
從已有消息可以得知,《武林志》故事背景發(fā)生在明朝早期,玩家既可以探索明初武林江湖,也可以參與明初標(biāo)志性事件“靖難之役”。而此次公布的人物形象中,就有與之相關(guān)的角色。
對明史有所了解的網(wǎng)友,想必十分熟悉明初“削藩”、“靖難之役”等重大事件,而不少明初歷史人物,也將在劇情中扮演著重要角色。除此之外,《武林志》也加入了虛構(gòu)人物,畢竟基于真實歷史事件的演繹,才能讓故事更加精彩。
作為一款單機(jī)武俠游戲,《武林志》以“堅持還原歷史”、“堅持傳統(tǒng)武俠”為核心理念,也吸收了國外動作游戲的先進(jìn)理念。游戲采用開放世界設(shè)定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動,并依據(jù)自己喜好決定人物發(fā)展方向,亦可參照SLG玩法,通過合理分配體力,參與大型事件。無論是追隨明主或是入朝為官,一統(tǒng)武林或是成為江湖傳說,多達(dá)十余種結(jié)局將會讓玩家回味無窮。
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