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武俠開(kāi)放世界《武林志2》發(fā)布更新路線圖,俠惡機(jī)制首曝
近期,Steam武俠開(kāi)放世界游戲《武林志2》更新了多篇研發(fā)日記,并曝光了游戲未來(lái)的更新路線圖?!段淞种?》力圖呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)、自由的江湖世界,沖破固有路線,讓正邪善惡產(chǎn)生多元碰撞,帶來(lái)更加豐富的游戲體驗(yàn),在此次的更新路線圖中,這一特點(diǎn)體現(xiàn)得更加明顯。
新增俠惡機(jī)制與正邪劇情分支
《武林志2》未來(lái)計(jì)劃的更新內(nèi)容圍繞著正、邪兩個(gè)塊面展開(kāi)。預(yù)計(jì)于明年3月上線的俠惡系統(tǒng),將根據(jù)玩家完成任務(wù)的方式來(lái)改變角色的行為標(biāo)簽,與之相對(duì)應(yīng)的便是逐步更新的偷竊、奇遇、潛行暗殺等玩法。
以暗殺玩法為例,這種戰(zhàn)斗方式區(qū)別于傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn),行走與黑暗之中,強(qiáng)調(diào)精巧而高效的殺敵方式。玩家可以利用輕功、暗器以及刺殺系天賦,成為武林中令人聞風(fēng)喪膽的殺手,但這樣的名聲或許又會(huì)給玩家?guī)?lái)意想不到的困擾。
暗殺、偷竊與奇遇玩法都為玩家提供了自主選擇的權(quán)力,玩家的諸多選擇都將為角色打上不同的標(biāo)簽,影響故事走向與發(fā)展,甚至改變最終的結(jié)局。
在后續(xù)的劇情分支中,玩家的立場(chǎng)和身份并不單一,也不會(huì)固定。在加入了俠惡機(jī)制后,所有任務(wù)的完成方式都會(huì)影響主角的行為標(biāo)簽,成為俠者又或是淪為惡人,都與玩家自主的選擇有關(guān)。
譬如,對(duì)敵人趕盡殺絕或許能夠贏得正道聲譽(yù),但外域武林的報(bào)復(fù)或許也會(huì)更加激烈;與中原邪派聯(lián)手對(duì)敵或許會(huì)更加輕松,但隨之而來(lái)的便是名門正派的鄙薄與質(zhì)疑……
配合俠惡機(jī)制進(jìn)行的,同樣有新增的外域劇情內(nèi)容。外域地圖將開(kāi)放天外天、金剛門、火云窟三個(gè)副本,主角在外域劇情中,可以根據(jù)行為標(biāo)簽來(lái)選擇進(jìn)入正道或者邪道的劇情分支,獲得不同的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面優(yōu)化
在俠惡機(jī)制外,后續(xù)優(yōu)化和新增的重點(diǎn)會(huì)放在戰(zhàn)斗塊面。例如,優(yōu)化追擊AI時(shí)遇到的問(wèn)題,將調(diào)整游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)使之更具操作性、也更加流暢。
更新路線圖中同樣計(jì)劃新增的特殊狀態(tài)判定,即受擊動(dòng)作不再一一對(duì)應(yīng),增加眩暈、定身、減速等效果。與特殊狀態(tài)判定相對(duì)應(yīng)的,新增連擊效果加成,即連擊次數(shù)越高帶來(lái)的不同方向的效果加成便越高。
《武林志2》目前仍處于搶先體驗(yàn)階段,在制作新內(nèi)容的不斷優(yōu)化,調(diào)整現(xiàn)有機(jī)制與數(shù)值平衡,提升游戲體驗(yàn)。對(duì)本作感興趣的玩家可以前往Steam商店頁(yè)添加心愿單,關(guān)注后續(xù)的更新進(jìn)展,第一時(shí)間了解游戲的最新動(dòng)態(tài)。
關(guān)于《武林志2》
《武林志2》是一款由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“江湖工作室”打造的開(kāi)放世界武俠游戲,玩家在游戲中扮演一名天山派棄徒,機(jī)緣巧合之下成為了江湖上最有名的殺手,在外域武林入侵、師門被滅的危急關(guān)頭承擔(dān)起了重整中原武林秩序的重任?!段淞种?》采用無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,游戲中存在上百種武學(xué)可供玩家收集組合,創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的專屬套路。在游戲中,玩家憑借輕功飛檐走壁,目光所及之處皆可探索,盡享無(wú)拘無(wú)束的江湖之旅。
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