《森林》是一款偏硬核的沙盒生存類游戲,其開發(fā)商Endnight Games早在2014年就發(fā)行了游戲的搶先測(cè)試版本,雖然當(dāng)時(shí)游戲整體相當(dāng)簡(jiǎn)陋、BUG頗多,但是憑借其獨(dú)特的玩法和故事背景,《森林》逐漸在喜歡生存類游戲和獨(dú)立游戲的玩家圈內(nèi)有了一定的知名度。時(shí)隔四年后,Endnight Games終于公布了游戲的正式版本,在充分優(yōu)化游戲內(nèi)容、補(bǔ)全場(chǎng)景設(shè)計(jì)后,讓這款作品完整地展現(xiàn)在了玩家面前。
基礎(chǔ)求生工作
游戲講述的是一出慈父尋子的故事。你正和兒子坐在飛機(jī)上,享受著和睦的親子假期。由于不知名原因,飛機(jī)突然發(fā)生強(qiáng)烈波動(dòng),從中間斷成兩截,墜毀在了一座無(wú)名小島上。在朦朧之中,你看見了自己的兒子天美被一個(gè)全身赤裸的野人抱走不知所蹤。
在你蘇醒之后,望著眼前的機(jī)體殘骸和面前被消防斧插死的空姐,周圍全是高聳入云的樹木,你開始了在這座小島上尋找兒子的旅程。
在生存類游戲都普遍喜歡不好好做新手教程的大趨勢(shì)下,《森林》選擇了一個(gè)非常中庸的方式引導(dǎo)玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜單都以一本叫《野外冒險(xiǎn)生存指南》的書展現(xiàn)出來(lái)。書上頗為詳細(xì)地講解了求生三步驟 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在確保玩家完成指引不會(huì)餓死后,指引便戛然而止,留下類似“找兒子、逃出小島”之類看起來(lái)就像是做完就通關(guān)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)不再多言。如何在求生的同時(shí)探索小島、發(fā)展科技、找到兒子,都需要玩家自己一點(diǎn)點(diǎn)的摸索和實(shí)驗(yàn)。
除了收集類似草木、石頭、動(dòng)物素材之類的自然資源建造基礎(chǔ)設(shè)施外,玩家還可以在小島各處找到飛機(jī)失事時(shí)掉落的行李和一些其他遇難旅客生活過的營(yíng)地,獲取一些類似膠布、電池、酒之類的現(xiàn)代物資。這些資源都會(huì)放在一張以野餐毯構(gòu)成的合成界面展示出來(lái),合成系統(tǒng)基本上就是個(gè)另類的裝備制造界面,除了護(hù)甲和武器外,你收集到資源基本上做不了別的東西。隨著玩家收集的東西越來(lái)越多,野餐毯上東西也變得愈發(fā)繁雜,加之游戲整體色調(diào)亮度偏暗,面對(duì)一片混亂的合成界面,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)無(wú)法精準(zhǔn)找到制造物品的情況出現(xiàn)。
合理進(jìn)行資源管理通常是沙盒類生存游戲中非常重要的一環(huán),《森林》里自然也有饑渴、飽腹、生命、精力等數(shù)值需要你時(shí)刻留心進(jìn)行補(bǔ)充。但除了沒血會(huì)死 ,沒精力跑不動(dòng)以外,其他資源對(duì)角色的影響并不大,且都比較容易獲取,普通難度下,只需要隨便烤熟一塊肉吃掉就夠應(yīng)付一天的饑餓。這使得你在游戲中不會(huì)像《饑荒》、《柯南》一樣將大部分的時(shí)間都花費(fèi)在尋找食物和水源上,為長(zhǎng)時(shí)間探索提供了基礎(chǔ)。
硬核生存
飽腹的基本需求容易滿足,并不代表《森林》是款簡(jiǎn)單的生存類游戲,在這個(gè)小島上居住著一個(gè)食人部族,經(jīng)常派人到處抓人吃。當(dāng)野人發(fā)現(xiàn)玩家后,會(huì)跟蹤和觀察你一段時(shí)間,并在你不留神時(shí)突然發(fā)起進(jìn)攻。
戰(zhàn)斗總體來(lái)說難度不大,但是這些敵人的AI總是顯得有些飄忽不定,經(jīng)常毫無(wú)預(yù)兆的開始逃跑或者發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,你很難預(yù)測(cè)到這些敵人到底是在干什么、想干什么。每當(dāng)玩家對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),野人們都會(huì)非常靈活的閃避,而當(dāng)攻守互換時(shí),玩家卻沒多少可以有效抵擋野人攻擊的手段。當(dāng)你獨(dú)身一人面對(duì)復(fù)數(shù)的敵人時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)被幾個(gè)野人來(lái)回圍攻,疲于應(yīng)付直接撲街的情況。
另一方面,野人們也是非常好用的素材,在打敗他們后,玩家可以將其抗到火堆上進(jìn)行焚燒,點(diǎn)著一會(huì)兒后尸體就會(huì)變成幾塊骨頭,用于制作各種武器和防具
撲街后并不代表著就直接需要讀檔重開,玩家會(huì)在昏迷之中被野人拖進(jìn)地下洞穴中吊掛起來(lái)。而這個(gè)地下洞穴就是《森林》和其他生存類游戲相比起來(lái)最具特點(diǎn)的地方,洞穴里四通八達(dá),通道貫穿整個(gè)小島,玩家可以在島上各處找到洞穴的隱蔽入口。洞穴是野人們最主要的居住和刷新地點(diǎn),失事飛機(jī)上大部分的乘客和資源都被野人們劫掠到了這里,所以強(qiáng)力的生存道具只有在洞穴里才能拿到。
游戲中所有的元素都會(huì)不時(shí)地將玩家向洞穴推去,不管是出于何種原因,洞穴都是游戲中不可避免體驗(yàn)的一環(huán),而在這種最為重要的區(qū)域里,制作組做到的內(nèi)容實(shí)際上并不盡如人意。
地洞里暗無(wú)天日,伸手不見五指,玩家通過手中的核能打火機(jī)才能勉強(qiáng)得到一點(diǎn)光亮。即便是在亮度最高的情況下,打火機(jī)的光芒也只能照亮視線范圍內(nèi)極小的一部分。被黑暗籠罩著的你需要打起十二分的注意力,時(shí)刻警惕著可能從未知處中襲來(lái)的敵人。這種令人手心冒汗的緊張感蔓延在洞穴的全部流程當(dāng)中,非常過癮。為了突出緊張的氣氛,制作組還讓打火機(jī)時(shí)不時(shí)會(huì)熄火幾下,使玩家完全喪失視覺能力。倘若正好在戰(zhàn)斗中你的打火機(jī)出現(xiàn)了失靈的情況,那么隨之帶來(lái)的黑暗將會(huì)致命的。
復(fù)雜的地形和漆黑的環(huán)境意味著玩家非常容易在其中迷路,而比迷路更令人絕望的是在洞穴里并不能使用地圖。玩過《上古卷軸5》的朋友們應(yīng)該有過那種探墓時(shí)被繞暈的痛苦經(jīng)歷,而這還是在老滾有任務(wù)指針和地圖的情況下,《森林》里沒有任何標(biāo)識(shí)和指引,你只能靠自己出色的記憶能力,記住地穴中每一條路線,而這基本上是不可能的事情。筆者在游玩的過程中,迷路占去探險(xiǎn)流程的近三分之一,非常容易打斷游戲節(jié)奏,這種在黑暗中走投無(wú)路的焦灼感很是讓人心煩。
結(jié)尾
《森林》是個(gè)非常具有特色的作品,它對(duì)于氛圍的出色塑造讓玩家在整個(gè)流程中都能感覺到緊張和壓迫感,但過于復(fù)雜地下設(shè)計(jì)和吊詭的敵人AI,讓你很難在這份復(fù)雜的緊張中找到游戲的樂趣。如果你熱愛沙盒生存類游戲,不妨在嘗試一下這款游戲,或許能夠給你帶來(lái)和其他同類游戲不一樣的全新體驗(yàn)。
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