導(dǎo) 《黑暗之魂3》在PVP中使用特大劍的玩家并不是很多,導(dǎo)致很家并不了解這類武器的用法,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》特大劍PVP評測及使用技巧,感興趣的朋友不要錯過。 霸體 特大劍的每...

《黑暗之魂3》在PVP中使用特大劍的玩家并不是很多,導(dǎo)致很家并不了解這類武器的用法,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》特大劍PVP評測及使用技巧,感興趣的朋友不要錯過。

《黑暗之魂3》特大劍PVP評測及使用技巧

霸體

特大劍的每個動作都有霸體,一般來說 蓄滿力R2>R2>R1>滾攻/跑攻,跳劈我不用也不清楚所以不討論……

單手和雙手相同動作的霸體值相同,但是削韌雙手>單手。

雙手以上所有動作(除蓄滿力的R2/R2以外)削韌都相同,單手同樣。也就是說,如果普通的雙手R1能打出對方硬直,那么跑攻/滾攻也能,可以作為拼刀的依據(jù)。

R1

所有武器最常用的

先討論雙持

根據(jù)2H(雙持)R1的不同動作可分為橫掃特大和豎劈特大,街舞劍和雙特大比較特殊,放在之后討論

橫掃特大2HR1

顧名思義,R1為跨一小步并橫掃身前約180度的范圍,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出現(xiàn)第一下R1中了但是第二下打不中的情況。

出手較慢,看滾十分容易,但是在出手的瞬間就*側(cè)滾*的話反而有可能被抓翻滾(玄學(xué),跟你在他的左手側(cè)還是右手側(cè)有關(guān))。

鎖定狀態(tài)下追蹤一般,因此往身后滾的話一般不會被砍到,但是無鎖在劍揮出前可以方便的轉(zhuǎn)向,能用來對付往你身后滾的背刺俠(對方想背刺第一下2HR1的話需要提前滾或者在出手的同時滾,這時候就是上面的情況,剛好會這下打逆的R1抓到)。

順便一提右手側(cè)的打點比較高,所以有時候會砍不到在你右邊尬舞的街舞劍和對劍滾戳俠……

*很短,短到令人發(fā)指,所有橫掃特大的2HR1只有17SP,和闊劍相當(dāng),相當(dāng)容易被卡距離。

(有時候會因為延遲出現(xiàn)空氣刀,迅雷特大劍也是一把恐怖的武器,能夠殺人于無形,但是本帖不考慮延遲的因素)

在被BUFF過后,橫掃特大的2HR1只要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的后搖比第一下R1短,因此對于R2是戳的橫掃特大(洛特洛里安等)也有“第二下2HR1 +R2戳”的連招。

所有特大劍1H(單手)R1也是一定能打兩下,但是我沒試過第二下R1+R2。

豎劈特大2HR1

顧名思義動作為豎劈,第一段R1為跨一步并豎劈身前一個長方形范圍,對身后一小段也有攻擊判定。第二段為挑起劍砸到身后,也會往前跨一步,對身后一大段有攻擊判定。

出手體感上比雙持大劍稍慢一點,看滾也不難。

鎖定狀態(tài)下追蹤較差,被人貼身繞的話出R1打不到人反而有可能被背刺。無鎖轉(zhuǎn)向性不錯,可以和雙持大劍一樣利用打逆來出其不意的對敵人造成傷害,多用于貼身時和壓起身。

和大劍一樣2HR1時身位較低,能有效防止鬼切爆頭……(好像就這一個用處?)

攻擊距離很長,黑特大和教堂特大為22sp,巨劍和煙特為23sp,再加上出手較快,很難被卡距離。

同時也因為攻擊距離長,出手快以及跨步的原因,看滾幾乎無法完美翻滾到豎劈特大的身后,都需要通過走位來調(diào)整位置,對于只出一下R1的人很難翻滾背刺到,除非對面是個莽夫。你滾慢了甚至?xí)蛔シ瓭L背刺或者會在想背刺的時候被切彈反道具釣魚彈反。只有預(yù)判滾,在豎劈特大跨步的時機卡模型才能完美翻滾到背后。

雙持第二下R1打到不能接第一下R1。

第一下R1和第二下R1間隔時間體感上比橫掃特大更長,再加上鎖定追蹤性差的原因,更容易被頂盾背刺。

另外,豎劈特大第一下R1有沖擊波,因此更加難被卡距離……。同時因為豎劈特大第二下R1對身后也有判定,所以想背刺第二下R1也不是那么容易(當(dāng)然老手另說),結(jié)論:豎劈特大下限比橫掃特大要高。

但是!因為豎劈特大鎖定追蹤性不好,對手在左右跑動的時候,豎劈特大的體感攻擊距離會變短,對手往左右跑離一定范圍沖擊波也會不起作用,這時候比較容易被卡距離。所以在面對左右跑動的對手時,自己最好也左右跑動,保持對手在你的屏幕的中央附近。

特大劍用的不多的話最好不要瞎解鎖,鍵鼠豎劈特大手動瞄準(zhǔn)十分困難,需要一定經(jīng)驗,用不好的話就因為自己的原因出現(xiàn)上述的被卡距離的情況了…而且有時候橫掃特大打逆也會被背刺,因為你攻擊的時候?qū)γ嫱闵砩蠞L,本來是要滾到你身后的,但是你打逆又往身后跨了一步,把ASS露給了對方…說多了都是淚啊。

1H(單持)R1

所有特大的單持R1動作都相同,類似于橫掃特大,R1間隔時間比橫掃特大長一點,但是長度比雙持的橫掃特大更長……你敢信。

因為跨步和動作/身位的原因比橫掃特大稍微難翻滾背刺一點,但是也因為跨步和R1間隔的原因跑位背刺更加容易……

19 SP - 雙手巨劍 / 法蘭大劍 / 罪業(yè)大劍 / 教堂騎士大劍 / 黑騎士大劍 / 洛里安大劍 1H R1

20 SP - 亞斯特拉大劍 / 洛斯里克騎士大劍 / 漫煙特大劍 1H R1

21 SP - 環(huán)印騎士成對大劍 1H / 2H R1

21.7 SP - 巨劍 1H R1

R2

普通的可分為3種, 雙巨,黑特大,巨劍比較特殊。

1H(單持)R2,大部分都是一個距離為21.4SP的單手下砸,只有雙巨和亞特是是戳,蓄滿力是23SP,不蓄力我不知道具體數(shù)值,不過感覺比豎劈要短。

2H(雙持)R2,除雙巨,黑特大,巨劍比較特殊外,其他都是22SP的戳。

這三種鎖定下追蹤性都不錯,但是要注意被翻滾背刺。

黑特大的1HR2是一個21SP動作特殊的戳,出手比一般的戳都快,追蹤性很好。

2HR2是一個22SP的黑騎標(biāo)志性拖地斬挑飛天動作,追蹤性很好,出手較慢,但是拖地那一下也有判定,壓起身性能優(yōu)秀。別人貼身的時候可以出其不意的反向R2,吃到拖地必然吃一個蓄滿力的飛天R2,然后繼續(xù)用反向R2壓起身,滿精力大概可以來三下,稍有不慎就會被連到死。

以前有個著名的黑特大毀滅三連(R1反向R2),吃到能打1000血以上,而且還能繼續(xù)接R2,當(dāng)時黑特在我眼里就是入侵里核武器般的存在,在推圖對付人形怪也十分好用……可惜FS是不會允許這么BUG的東西的,毀滅三連?削!反向R2? 削!削到你嗦不出話為止。

雙巨的2HR2是一個22SP動作特殊的下砸,出手比戳要慢,但是和2HR1的起手很像,可以騙翻滾,而且追蹤性很好,抓翻滾還算好使,雙巨的靈魂技能。

巨劍的2HR2是一個25SP的大范圍橫掃,一定程度上彌補了豎劈模組的不足,追蹤性雖然差那么一點,但是架不住它又長又大,抓翻滾很好使。

所有是下砸的R2都有沖擊波。

所有特大的R2的后搖都別R1要長(黑特除外,我體感R2后搖好像比較短的樣子,而且敢在黑特身邊亂滾的人恐怕沒幾個吧……)因此在出R2時都要注意背刺,尤其是在未能壓制對手,而對手的背刺意圖明顯的時候。

如果在錯誤的時機出了R2,可以繼續(xù)蓄力等待破綻,實在不行可以打逆,打逆可以一定程度上*彌補錯誤*,防止被卡距離或被背刺。

*但在經(jīng)驗豐富的對手壓著你打時,在他到達“一個翻滾就能到你背后的位置”之前一定要停止蓄力出R2,因為到了這個位置,無論是打逆還是不打逆,都會把ASS露給對方……,即使側(cè)向打逆,也很大幾率都會被走位背刺。

教堂特大可以2HR1接2HR2戳,傷害可觀,一定程度上彌補了面板低的缺點。 另外黑特/煙特/教特都有R1接跳劈的連招。

雙巨2HR2和豎劈特大R1一樣可以打逆,亞特滾攻同樣。

跑攻

所有特大的跑攻都是往前跑動下砸,出手體感還算快,但是后搖更長,要防范翻滾背刺。鎖定情況下追蹤性很差!兩個人靠太近出跑攻會打不到人被走位背刺,所以要把握好距離用劍尖打人,時機只能自己把握。

跑攻意圖不能太明顯,否則ASS會被捅爛。

大部分都是用回身跑攻/瞬間跑攻打亂對方節(jié)奏或者出其不意造成打擊,也在壓制喝血的對手時用。(關(guān)于這兩個技巧在后面說)。

帶有沖擊波。

因為出手較快也常用于重武器內(nèi)戰(zhàn)里搶先手和卡距離。

當(dāng)然對付韌狗的時候,跑攻就是往刀尖上撞了…慎用。

滾攻

可分為三類

戳:大部分都是,出手最快,根據(jù)武器長度攻擊距離也不一樣,煙特最長但是是打擊屬性,綜合考慮黑特和罪業(yè)最佳,面板較高可打出反擊傷害。

下砸:亞特特殊模組,距離較遠,起手不是很明顯,可以出其不意,有沖擊波。

回旋斬:巨劍和教堂特大,速度慢起手明顯,容易彈反……很費。

所有滾攻追蹤性都很差,但是那兩個回旋斬的就無所謂了。

常用于反擊壓著你打的和想抓你翻滾對手,特大劍威懾力的一大來源,讓對手不敢輕易壓制。也可以在重武器內(nèi)戰(zhàn)中無腦戳戳戳,很無聊。

因為追蹤性差,所以意圖太明顯的話會被翻滾和跑位背刺,也容易被彈反。不能經(jīng)常用。

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