打野位置很難,打了很多個(gè)賽季打野,我也一直在成長(zhǎng),游戲節(jié)奏變化也非常大,沒(méi)有固定的方案能解決,靈活應(yīng)變才是打野重點(diǎn),有很多打野不知道四級(jí)后該干嘛,有些甚至是無(wú)腦刷野,這里走一圈,抓不到,再走到別的位置,還是抓不到,這樣的玩法只會(huì)讓自己浪費(fèi)了發(fā)育時(shí)間。
這個(gè)賽季已經(jīng)上榮耀,對(duì)此我分享一些在鉆石跟星耀的打野技巧給大家,希望帶點(diǎn)思路玩打野位置。
野區(qū)刷新時(shí)間:
小野怪:70s。
紅藍(lán)buff:90s。
玩打野,要學(xué)會(huì)分析陣容強(qiáng)度,前、中、后期。
陣容分析是打野最基礎(chǔ)的事情,敵我陣容需要注意什么,強(qiáng)度在什么階段,英雄危險(xiǎn)技能,傷害爆發(fā)點(diǎn)等等等。
一定要把經(jīng)濟(jì)放在第一位,只有經(jīng)濟(jì)才能買(mǎi)裝備,加大裝備才能打夠傷害。
打野強(qiáng)度,分前期,中期,后期。
為什么分期?有些英雄在前期傷害特別高這就是強(qiáng)點(diǎn),在前期的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),一定要有所動(dòng)作,不然到后期,就是等被翻。
前期:老虎、劉備、李元芳、達(dá)摩。
強(qiáng)點(diǎn)是在傷害上,刷野速度,節(jié)奏速度,誰(shuí)刷野更快誰(shuí)就能打第一波節(jié)奏,為什么點(diǎn)名達(dá)摩,很久沒(méi)用達(dá)摩打野,這個(gè)賽季在鉆石嘗試了一下,野區(qū)壓制能力還是很強(qiáng),S9賽季結(jié)束后基本沒(méi)用達(dá)摩打野,在野區(qū)的墻角很多,可以增加大招的命中率,一般一個(gè)大招能踢到重要人物,或者兩到三個(gè)人,基本就是大節(jié)奏。
老虎在前期開(kāi)局就自帶大招,多個(gè)技能,而且技能傷害也不低,要說(shuō)前期節(jié)奏強(qiáng)的英雄非老虎莫屬。
中期:露露、阿軻、射手公孫離馬可。
露露需要出到暗影戰(zhàn)斧+破軍,
阿軻需要出到無(wú)盡+暗影戰(zhàn)斧,
阿離,馬可需要末世,也就是說(shuō)在中期的時(shí)候,這些英雄的傷害點(diǎn)會(huì)明顯比前期高,也就是這些英雄抓人gank最猛的節(jié)奏點(diǎn)。
后期:李白、猴子。
猴子在王者以下的段位還是很吃香的,無(wú)腦三連棒,一旦節(jié)奏起來(lái),越塔就是不講道理的。
這次要推薦大家去打一些前期打野,若是選擇中后期的打野,那么前期就要猥瑣發(fā)育,抓人節(jié)奏要有,但不能太剛,清楚自己的傷害點(diǎn),盡快的發(fā)育,讓自己的傷害點(diǎn)來(lái)的更快一些。
打前期節(jié)奏一定要讓輔助來(lái)配合,輔助抗傷害,打控制,乃至保護(hù),別說(shuō)什么輔助不會(huì)跟之類的,游戲中我們是可以跟隊(duì)友溝通的,而且也并不是每一局的輔助都不會(huì)跟打野,小號(hào)上賽季二十星掉在鉆石二,一波連勝直接上到了星耀,玩的都是打野位置,遇到有射手邊路也都不會(huì)一直呆在下路,如果你遇到不會(huì)游走的輔助,可以讓他先跟你配合打節(jié)奏,一般輔助都會(huì)照做的,都想贏。
如何帶節(jié)奏?
①打野一定要學(xué)會(huì)帶節(jié)奏,游戲局內(nèi)的信號(hào)不是擺放的,集合撤退都是很有用的。
節(jié)奏也有區(qū)分,前期英雄就必須在前期開(kāi)出優(yōu)勢(shì),老虎,李元芳,劉備這樣的英雄,均勢(shì)就是劣勢(shì),而恰恰相反這些英雄是很適合在野區(qū)打出優(yōu)勢(shì)的,像中后期的英雄則不可以輕松的入侵野區(qū)傷害的不到位會(huì)讓野區(qū)打不下來(lái),而對(duì)于前期傷害高的英雄,在野區(qū)就有一定的壓制力。
②用前期英雄紅開(kāi)直接開(kāi)始帶節(jié)奏,二級(jí)依靠紅buff的黏人能力,來(lái)追擊,抓下路,或者是打?qū)γ嫠{(lán)區(qū),現(xiàn)在這個(gè)版本基本都知道要紅buff開(kāi),而開(kāi)局就要看誰(shuí)先搶奪優(yōu)先節(jié)奏權(quán)。
也可以穩(wěn)定的發(fā)育到四級(jí),但是你必須記住,使用前期英雄一定要打炸對(duì)面,邊線上,野區(qū),或者大小龍,這都是節(jié)奏點(diǎn)。
③開(kāi)節(jié)奏需要考慮到,這一波打下去能不能打得過(guò),多少人打多少人,敵人的全圖視野,什么英雄位置在什么地方,具備什么能力。
比如達(dá)摩的大招,鬼谷子的二技能,一旦控制被打到會(huì)被集火節(jié)奏不但沒(méi)帶起來(lái),反被對(duì)面節(jié)奏起來(lái)。
所以說(shuō),在抓人的過(guò)程中也是很有講究的,打野需要刷野,也需要查看地圖上敵人的視野,方位,那一條路好抓,再來(lái)判斷節(jié)奏。
打野帶節(jié)奏最怕控制點(diǎn),太乙,鬼谷子,反正遇到控制點(diǎn)都需要注意站位,少吃一個(gè)控制就是好事。
刷野的過(guò)程中也不忘看地圖,這是習(xí)慣,需要慢慢練習(xí),我也練習(xí)了好幾個(gè)賽季,現(xiàn)在也還在練習(xí)。
總之,玩打野,不能讓自己腦子一片空白,陣容分析,敵我強(qiáng)勢(shì)期,地圖視野判斷這都是一個(gè)打野需要具備的,別怕帶炸節(jié)奏,怕你就不會(huì)有上限空間,克服才是問(wèn)題的關(guān)鍵,在S7賽季那會(huì),我反一個(gè)野怪會(huì)很怕被抓之類的,要是突然跳出一個(gè)敵人那就會(huì)被嚇?biāo)赖哪欠N,而現(xiàn)在我想的是反到了野怪能不能擊殺人之類的問(wèn)題。
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