導(dǎo) 《奇異人生》開發(fā)商DONTNOD旗下動作RPG新作《吸血鬼》,已經(jīng)發(fā)售了一個多月了。據(jù)官方數(shù)據(jù),本作發(fā)售首月全平臺銷量達(dá)到了45萬套。 官方表示,在經(jīng)過一周的宣傳后,《奇異人生》在法國,英國,...

《奇異人生》開發(fā)商DONTNOD旗下動作RPG新作《吸血鬼》,已經(jīng)發(fā)售了一個多月了。據(jù)官方數(shù)據(jù),本作發(fā)售首月全平臺銷量達(dá)到了45萬套。

《吸血鬼》首月銷量達(dá)45萬套 開發(fā)成本1.2億,仍未盈利

官方表示,在經(jīng)過一周的宣傳后,《奇異人生》在法國,英國,德國和很多其他國家的銷量都達(dá)到了第一名,超過了其他大作。

《吸血鬼》首月銷量達(dá)45萬套 開發(fā)成本1.2億,仍未盈利

《吸血鬼》開發(fā)成本大約在1000萬-1500萬歐元(約1.2億人民幣元)之間。早在2017年11月時,發(fā)行商Focus Home互動就曾說過,如果游戲全平臺銷量達(dá)到50萬,就能盈利。如果銷量達(dá)到100萬,就算獲得成功。

《吸血鬼》首月銷量達(dá)45萬套 開發(fā)成本1.2億,仍未盈利

上周,Dontnod還發(fā)布了《吸血鬼》的首個補(bǔ)丁,修復(fù)了一些問題,但并沒有修復(fù)卡頓問題。

《奇異人生》開發(fā)商DONTNOD旗下動作RPG新作《吸血鬼》,已經(jīng)發(fā)售了一個多月了。據(jù)官方數(shù)據(jù),本作發(fā)售首月全平臺銷量達(dá)到了45萬套。

《吸血鬼》首月銷量達(dá)45萬套 開發(fā)成本1.2億,仍未盈利

官方表示,在經(jīng)過一周的宣傳后,《奇異人生》在法國,英國,德國和很多其他國家的銷量都達(dá)到了第一名,超過了其他大作。

《吸血鬼》首月銷量達(dá)45萬套 開發(fā)成本1.2億,仍未盈利

《吸血鬼》開發(fā)成本大約在1000萬-1500萬歐元(約1.2億人民幣元)之間。早在2017年11月時,發(fā)行商Focus Home互動就曾說過,如果游戲全平臺銷量達(dá)到50萬,就能盈利。如果銷量達(dá)到100萬,就算獲得成功。

《吸血鬼》首月銷量達(dá)45萬套 開發(fā)成本1.2億,仍未盈利

上周,Dontnod還發(fā)布了《吸血鬼》的首個補(bǔ)丁,修復(fù)了一些問題,但并沒有修復(fù)卡頓問題。