之前,EA為《戰(zhàn)地5》進(jìn)行了一個(gè)Alpha測(cè)試,IGN在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“重大倒退”。IGN認(rèn)為Alpha階段新加入的自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲內(nèi)的體驗(yàn),游戲變得“過(guò)于簡(jiǎn)單”破壞了游戲真實(shí)性。
《戰(zhàn)地5》Alpha測(cè)試IGN試玩:
《戰(zhàn)地》系列老玩家都知道在游戲中玩家在看到敵人后需要手動(dòng)標(biāo)記才能讓其他隊(duì)友看到這名敵人。而在Alpha階段的《戰(zhàn)地5》中,玩家不需要標(biāo)記敵人,因?yàn)楫?dāng)你接近敵人時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)標(biāo)記,從而將敵人的位置曝光。
如下圖,這名敵人躲在屋子里,盡管你沒(méi)有他的視野,但系統(tǒng)還是將其曝光
?
IGN表示EA Play上他們當(dāng)時(shí)玩到的《戰(zhàn)地5》并不是這個(gè)樣子,當(dāng)時(shí)沒(méi)有自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。IGN稱(chēng)這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感,讓游戲中的獨(dú)狼玩家難以生存。
當(dāng)然這只是Alpha階段的一個(gè)改動(dòng),正式版游戲是否會(huì)改回去,還要看DICE的決定。如果粉絲呼聲強(qiáng)烈的話,《戰(zhàn)地5》在正式發(fā)售時(shí)或許會(huì)取消這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。
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之前,EA為《戰(zhàn)地5》進(jìn)行了一個(gè)Alpha測(cè)試,IGN在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“重大倒退”。IGN認(rèn)為Alpha階段新加入的自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲內(nèi)的體驗(yàn),游戲變得“過(guò)于簡(jiǎn)單”破壞了游戲真實(shí)性。
《戰(zhàn)地5》Alpha測(cè)試IGN試玩:
《戰(zhàn)地》系列老玩家都知道在游戲中玩家在看到敵人后需要手動(dòng)標(biāo)記才能讓其他隊(duì)友看到這名敵人。而在Alpha階段的《戰(zhàn)地5》中,玩家不需要標(biāo)記敵人,因?yàn)楫?dāng)你接近敵人時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)標(biāo)記,從而將敵人的位置曝光。
如下圖,這名敵人躲在屋子里,盡管你沒(méi)有他的視野,但系統(tǒng)還是將其曝光
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IGN表示EA Play上他們當(dāng)時(shí)玩到的《戰(zhàn)地5》并不是這個(gè)樣子,當(dāng)時(shí)沒(méi)有自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。IGN稱(chēng)這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感,讓游戲中的獨(dú)狼玩家難以生存。
當(dāng)然這只是Alpha階段的一個(gè)改動(dòng),正式版游戲是否會(huì)改回去,還要看DICE的決定。如果粉絲呼聲強(qiáng)烈的話,《戰(zhàn)地5》在正式發(fā)售時(shí)或許會(huì)取消這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。
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