戰(zhàn)地5游戲好不好玩?戰(zhàn)地5在很多方面進行了修改,有些系統(tǒng)甚至進行了重做,下面小編就帶來了玩家分享的戰(zhàn)地5新系統(tǒng)體驗心得,一起來看看吧! 戰(zhàn)場 目前提到的戰(zhàn)場主要是聚焦于西線(法國,鹿特丹)以及北非...

戰(zhàn)地5游戲好不好玩?戰(zhàn)地5在很多方面進行了修改,有些系統(tǒng)甚至進行了重做,下面小編就帶來了玩家分享的戰(zhàn)地5新系統(tǒng)體驗心得,一起來看看吧!

戰(zhàn)場

目前提到的戰(zhàn)場主要是聚焦于西線(法國,鹿特丹)以及北非,估計要等后續(xù)內(nèi)容更新才能看到更多的戰(zhàn)場。

模式

單人

類似戰(zhàn)地1的戰(zhàn)爭故事

會聚焦于那些改變戰(zhàn)場浪潮的小人物的故事。一個例子是玩家扮演1943年的挪威抵抗組織戰(zhàn)士,為拯救其家人而戰(zhàn)

合作

名叫Combined Arms

4名玩家,有各種不同類型的任務,任務設定似乎會動態(tài)變化,玩家形象可完全自定義(后面會詳細說明)

多人

目前確定的有征服,占領,TDM和Grand Operation

戰(zhàn)地1的行動模式再升級,在戰(zhàn)地5中叫做Grand Operation,每場大行動由虛構的四天組成。例子在發(fā)布會上提到過,比如第一天可能扮演的是空降部隊去炸掉炮兵陣地,而根據(jù)第一天炸掉陣地的多少會影響第二天的載具/重生票數(shù)等等。輸贏最少也要在第三天決出,而如果第三天的勝負不明顯,那么則會進入第四天最后一搏(Final Stand),每個人只有一次重生機會,一個彈匣,天氣可能也會很惡劣(瞬間死亡模式),最后決出勝負。大行動的設定每天(現(xiàn)實天)都有可能不同,比如載具,武器之類的。

防御工事

玩家可以建造諸如沙袋,散兵坑,鐵絲網(wǎng),梯子這種工事

支援兵可以建造進攻性工事,比如反坦克炮,機槍這種,而且支援兵建造工事的速度也會更快

不能遍地修工事,能修的地點一般都是固定好的(比如旗子旁邊、附近)

可以在被摧毀的房屋上修建工事

小隊系統(tǒng)改進

為了加強小隊的存在感。現(xiàn)在重生的時候,先是小隊重生畫面,再是大地圖重生;小隊重生畫面中有著前作里那種可以觀看小隊員視角的鏡頭(現(xiàn)在是第三人稱)。戰(zhàn)地4里的小隊分數(shù)系統(tǒng)回歸,不過本作中不是額外獲取perks,而是呼叫各種補給,比如v1導彈,補給箱,煙霧彈炮擊,重武器之類的,甚至還有只能小隊開的載具,比如突擊虎,配噴火器的丘吉爾這種。

精英兵種和巨獸取消

四兵種依然是bf1中的四個兵種

很多東西都放在了服務器端,如果需要修復或者更新的話可以直接熱部署,不用再為了某個bug等補丁等上幾個月

每周每月任務

游戲內(nèi)新的進程系統(tǒng)叫做Tides of War(預告片中展示),會有每周每月任務,獎勵各種游戲物品等等。

預告中被光頭佬摸上身+“噓”你的動作完全可能在游戲中見到

和戰(zhàn)地1一樣,進攻載具通過大地圖復活,運輸載具直接在地圖上開走

復活系統(tǒng)重做

復活系統(tǒng)重做,不能再像前幾作里一樣瞬間救人?,F(xiàn)在的復活動作需要你花幾秒鐘才能完成。布娃娃系統(tǒng)放到了服務器端計算,現(xiàn)在可以把死去的隊友拖走到安全的位置再救。然后現(xiàn)在復活隊友好像不是醫(yī)療兵專屬的技能了,任何兵種都可以救人,但是如果不是醫(yī)療的話,時間要花費的更多,血也回不滿。死了后可以像老版戰(zhàn)地里那樣把醫(yī)療兵嚎過來。

建筑摧毀系統(tǒng)改進

摧毀系統(tǒng)改進。比如你朝建筑物開炮,如果炮彈是建筑物里爆炸的話,那么墻和窗戶則是向外炸開;如果炮彈是建筑物外爆炸的話,墻則是向內(nèi)炸開(我記得前幾作的摧毀系統(tǒng)好像沒做到這么細來著?)。另外,坦克開進建筑物里,也不會像前作一樣,整個建筑物瞬間崩壞然后坍塌,而是只有被撞開的墻會崩壞,石磚會散落到坦克上并落到地面上

移動系統(tǒng)重做

移動系統(tǒng)重做??梢猿膫€方向飛撲,然后像預告片里那種背貼地爬行之類的。可以彎腰跑步??梢灾苯悠拼疤鋈ィú挥迷倌眯〉锻蓖蓖绷?/p>

手雷、載具新設定

對于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。

可以用載具(坦克,半裝甲車)拖拉固定武器(AA、野戰(zhàn)炮之類的,而且拖拉的時候隊友可以上AA,移動打飛機),如預告中看到的一樣。

復活補給機制

重生之后的彈藥數(shù)會變少,可能只夠解決幾個人,但是獲取彈藥的途徑會變多,比如支援,旗子附近的彈藥箱(需要隊友給你修)。

在這里舉一個例子,比如你是個去單人偷點的土雞,打死了兩個人和也被射掉了一半血。如果是戰(zhàn)地1或者前作你可以找個掩體,回滿血后出去射爆其他敵人;但如果是戰(zhàn)地5的話,你最多只能回復到66%的血量,子彈可能也不夠,你就要考慮是沖出去送死還是等小隊還是去找彈藥什么的。

槍械

槍械方面,戰(zhàn)地1里的隨機散布沒了。通過一定時間的游玩,任意一把槍的后坐力你都可以掌握。

有子彈穿透機制,可以穿透薄墻射到后面的敵人

作戰(zhàn)治療

血條現(xiàn)在不能完全回滿,而是只回滿一定數(shù)量(比如33% 66% 100%這三個檔位),想回滿需要醫(yī)療包

加強了動作互動,比如想回血/拿彈藥的話,需要按鍵與醫(yī)療包/彈藥包互動,然后還會做一個撿起的動作之類的。翻墻動作可能也需要在正確的時機按鍵才能翻過去。

報點機制調(diào)整

q鍵報點似乎進一步被削弱,和以前的系統(tǒng)有很大改觀,但具體細節(jié)沒有(猜測可能是類似R6S里的Z鍵報點)

額外補充

1、進服后會直接被分到某個小隊(應該還是可以換小隊的)

2、跳射回歸(好像戰(zhàn)地1里跳射取消了?都沒怎么意識到)

3、在其他人的眼中(第三人稱),你的動作會更加豐富,不過不清楚第一人稱看上去會不會有什么太大差別。比如渡過水面的時候,不會再只是緩慢前行,而是會有高抬腿的這種動作;沖著墻跑的時候,你的人物會做一個往墻上猛靠的動作,如同靠上掩體一般。

4、戰(zhàn)地5中每個玩家可以管理一個連隊(Company),連隊里你創(chuàng)建的所有士兵,載具,武器,配置云云。還出現(xiàn)了一種新的叫做“原型”(Archetype)的東西。這種東西類似于戰(zhàn)地1里的Loadout,每個原型對應不同的專精方向,比如突擊兵的原型可能包括專精反坦克或者專精反步兵或者兩者結合。

比普通原型更厲害一些的特殊原型(Exotic Archetype)并舉了一個例子:有一種精英原型叫做偵查傘兵(Recon Paratrooper),配備消音沖鋒槍,消音手槍,煙霧彈和飛刀,以及靜步(技能)。連隊系統(tǒng)和原型系統(tǒng)的進一步細節(jié)還沒有提出來。

戰(zhàn)地5好玩嗎 戰(zhàn)地5新系統(tǒng)體驗心得