導(dǎo) 《逆水寒》中的血河非??简?yàn)玩家的操作和對(duì)技能的理解,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 主要分為3層打銀鉤和無(wú)腦刺刺刺2種打法,本人就相當(dāng)好奇2種打法...

《逆水寒》中的血河非??简?yàn)玩家的操作和對(duì)技能的理解,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

主要分為3層打銀鉤和無(wú)腦刺刺刺2種打法,本人就相當(dāng)好奇2種打法到底秒傷差多少,并對(duì)此做出了測(cè)試,測(cè)試對(duì)象為試煉峰單體木樁。結(jié)果如下:

1.無(wú)腦刺刺刺掃六合保持4層咆哮CD到了就放,霸氣CD到了就放,這里的有點(diǎn)是咆哮合CD一樣輸出循環(huán)很順手,玩魔獸的都知道霸氣是個(gè)什么樣的存在,不占共CD完全是送的DPS提升。其他技能看個(gè)人喜好。100w秒傷5809(這里統(tǒng)一沒有開被動(dòng))。該打法極度安逸就是狂按刺會(huì)很無(wú)聊,但是對(duì)于這個(gè)游戲極度惡心的近戰(zhàn)輸出環(huán)境,極度推薦這種打法,隨時(shí)打斷刺進(jìn)行位移且不用關(guān)注槍魂層數(shù)。

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

2.3層槍魂打銀鉤,本人選擇的是刺刺刺+5連掃的打法,其他方法較為復(fù)雜且在多位移情況下并不會(huì)導(dǎo)致明顯的DPS提升(個(gè)人見解,勿噴)。由于技能較多且CD互有不同,所以很難完美卡著CD放技能,秒傷如下:

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

刺,掃等級(jí)相同。

個(gè)人推薦無(wú)腦刺刺刺,輕松安逸。

附上裝備屬性圖,增加點(diǎn)說(shuō)服力吧

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測(cè)試

另外,其實(shí)挑掃掃的傷害很高,但是射程和范圍比較一下,單體boss還是刺刺刺更占優(yōu)勢(shì)……直線出傷害的距離都快趕上遠(yuǎn)程了……挑掃掃更適合AOE。還有一個(gè)小技巧就是……戰(zhàn)斗設(shè)置里有個(gè)選項(xiàng)叫智能鎖定,可以分別試一下開和關(guān)有何區(qū)別,挑一個(gè)自己更加習(xí)慣的。打開的話你無(wú)腦刺刺刺位置歪了啥的他會(huì)自動(dòng)調(diào)整,關(guān)掉的話PVP和群怪更加方便,比如吸怪的掃挑和挑掃掃不需要強(qiáng)制走到怪附近就可以釋放,PVP的追同理,可以自由控制方向!