《逆水寒》中的血河非??简炌婕业牟僮骱蛯寄艿睦斫?,接下來小編給大家?guī)淼氖恰赌嫠费虞敵鍪址皞y試,希望對各位玩家有所幫助。 主要分為3層打銀鉤和無腦刺刺刺2種打法,本人就相當好奇2種打法...

《逆水寒》中的血河非??简炌婕业牟僮骱蛯寄艿睦斫?,接下來小編給大家?guī)淼氖恰赌嫠费虞敵鍪址皞y試,希望對各位玩家有所幫助。

主要分為3層打銀鉤和無腦刺刺刺2種打法,本人就相當好奇2種打法到底秒傷差多少,并對此做出了測試,測試對象為試煉峰單體木樁。結(jié)果如下:

1.無腦刺刺刺掃六合保持4層咆哮CD到了就放,霸氣CD到了就放,這里的有點是咆哮合CD一樣輸出循環(huán)很順手,玩魔獸的都知道霸氣是個什么樣的存在,不占共CD完全是送的DPS提升。其他技能看個人喜好。100w秒傷5809(這里統(tǒng)一沒有開被動)。該打法極度安逸就是狂按刺會很無聊,但是對于這個游戲極度惡心的近戰(zhàn)輸出環(huán)境,極度推薦這種打法,隨時打斷刺進行位移且不用關注槍魂層數(shù)。

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

2.3層槍魂打銀鉤,本人選擇的是刺刺刺+5連掃的打法,其他方法較為復雜且在多位移情況下并不會導致明顯的DPS提升(個人見解,勿噴)。由于技能較多且CD互有不同,所以很難完美卡著CD放技能,秒傷如下:

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

刺,掃等級相同。

個人推薦無腦刺刺刺,輕松安逸。

附上裝備屬性圖,增加點說服力吧

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

《逆水寒》血河輸出手法及傷害測試

另外,其實挑掃掃的傷害很高,但是射程和范圍比較一下,單體boss還是刺刺刺更占優(yōu)勢……直線出傷害的距離都快趕上遠程了……挑掃掃更適合AOE。還有一個小技巧就是……戰(zhàn)斗設置里有個選項叫智能鎖定,可以分別試一下開和關有何區(qū)別,挑一個自己更加習慣的。打開的話你無腦刺刺刺位置歪了啥的他會自動調(diào)整,關掉的話PVP和群怪更加方便,比如吸怪的掃挑和挑掃掃不需要強制走到怪附近就可以釋放,PVP的追同理,可以自由控制方向!