近日,據(jù)韓國《消費者新聞》透露,藍(lán)洞在2018第一季度盈利2.58億美元,收入排在所有韓國游戲公司的第三位。其中,子公司PUBG《絕地求生》出力最多,其營收相較去年獲得8332%的高額增長。
然而,《絕地求生》研發(fā)成本卻有所下降,從去年的11億韓元減少至10億韓元,同比減少了9%,研發(fā)支出僅占銷售額比例的0.3%。
據(jù)了解,一般在韓國游戲公司中,研發(fā)支出與游戲收入比率為10%,而藍(lán)洞公司的研發(fā)支出不足收入的1%。
對于這樣的質(zhì)疑,藍(lán)洞官方正面回應(yīng):“研發(fā)費用的大部分可以當(dāng)作人力成本,如果人員擴充或薪資增長對應(yīng)的開發(fā)費用就會相應(yīng)提高。每個公司情況都有所不同,我司的情況是開發(fā)項目組除非是人員擴充或漲薪,不會因為銷售額而相應(yīng)的增加研發(fā)成本。”
在早前,曾有日媒爆料《絕地求生》藍(lán)洞員工工資,稱藍(lán)洞《絕地求生》游戲相關(guān)工作人員,最低的工資是10億韓元,相當(dāng)于600萬人民幣。并且,因其在游戲領(lǐng)域的突出表現(xiàn),甚至當(dāng)?shù)卣冀o予《絕地求生》開發(fā)團隊特權(quán),超越當(dāng)?shù)亍豆べY法規(guī)》限額。
但是面對目前游戲的研發(fā)需求,僅僅面板上的1%還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的……
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近日,據(jù)韓國《消費者新聞》透露,藍(lán)洞在2018第一季度盈利2.58億美元,收入排在所有韓國游戲公司的第三位。其中,子公司PUBG《絕地求生》出力最多,其營收相較去年獲得8332%的高額增長。
然而,《絕地求生》研發(fā)成本卻有所下降,從去年的11億韓元減少至10億韓元,同比減少了9%,研發(fā)支出僅占銷售額比例的0.3%。
據(jù)了解,一般在韓國游戲公司中,研發(fā)支出與游戲收入比率為10%,而藍(lán)洞公司的研發(fā)支出不足收入的1%。
對于這樣的質(zhì)疑,藍(lán)洞官方正面回應(yīng):“研發(fā)費用的大部分可以當(dāng)作人力成本,如果人員擴充或薪資增長對應(yīng)的開發(fā)費用就會相應(yīng)提高。每個公司情況都有所不同,我司的情況是開發(fā)項目組除非是人員擴充或漲薪,不會因為銷售額而相應(yīng)的增加研發(fā)成本?!?/p>
在早前,曾有日媒爆料《絕地求生》藍(lán)洞員工工資,稱藍(lán)洞《絕地求生》游戲相關(guān)工作人員,最低的工資是10億韓元,相當(dāng)于600萬人民幣。并且,因其在游戲領(lǐng)域的突出表現(xiàn),甚至當(dāng)?shù)卣冀o予《絕地求生》開發(fā)團隊特權(quán),超越當(dāng)?shù)亍豆べY法規(guī)》限額。
但是面對目前游戲的研發(fā)需求,僅僅面板上的1%還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的……
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