《逆水寒》中的碎夢(mèng)由于有著極高的輸出,所以玩家需要針對(duì)此特性來(lái)進(jìn)行Build。下面請(qǐng)看由“無(wú)良骨頭丶”帶來(lái)的《逆水寒》碎夢(mèng)PVE單體向Build及輸出思路詳解,希望對(duì)大家有用。
本攻略僅為針對(duì)碎夢(mèng)PVE向的個(gè)人理解。
關(guān)于內(nèi)容:技能說(shuō)明只會(huì)略微提一點(diǎn),除非有文本描述不夠清楚的部分,所以請(qǐng)確保自己看過(guò)了技能的文本說(shuō)明。
關(guān)于碎夢(mèng)
連擊機(jī)制
碎夢(mèng)的技能之間能夠形成連擊,所有可連擊的技能效果都為“加快出招速度”,這就意味著我們可以通過(guò)盡可能的保持連擊效果以節(jié)約時(shí)間打出更多的技能。
連擊的進(jìn)一步提升-白刃入夢(mèng)極
在完成完整5次連擊后,我們可以觸發(fā)被動(dòng)“白刃入夢(mèng)極”獲得持續(xù)12秒的10%外功攻擊提升,這是個(gè)需要全程保持的被動(dòng),所以連擊很重要。(在觸發(fā)極后依然可以再次觸發(fā)白刃入夢(mèng)極的循環(huán))
資源-無(wú)盡刃
從PVE角度來(lái)說(shuō),這個(gè)資源簡(jiǎn)直爛透了,碎夢(mèng)擁有大量的無(wú)盡刃獲取方式,卻缺乏足夠的消耗手段,僅有4個(gè)血刃類技能可消耗它,但通常來(lái)說(shuō)至多只帶2個(gè),并且它們的cd又臭又長(zhǎng),這就導(dǎo)致了大量無(wú)盡刃的浪費(fèi)。
特殊機(jī)制 - 影子
碎夢(mèng)擁有三個(gè)可以召喚出“影子”輔助戰(zhàn)斗的技能,通過(guò)使用它們,我們可以在單位時(shí)間內(nèi)打出更高的傷害,是碎夢(mèng)爆發(fā)的重要技能之一。但它們也有些許不同:
影攝魂和無(wú)盡·滅都為召喚“模仿影子”,招出的影子不會(huì)自主攻擊,僅會(huì)模仿你所用的特定技能;而無(wú)盡·影則是召喚一個(gè)自主戰(zhàn)斗的“高級(jí)”影子,它更像是影分身,會(huì)使用碎夢(mèng)的所有技能(無(wú)論你是否帶了這個(gè)技能)。
Build(單體)
一夢(mèng)千一是核心,為確保它的“千一”效果能夠頻繁觸發(fā),需要帶足以支撐連擊循環(huán)不斷檔的幾個(gè)短CD技能,剩下的技能位置根據(jù)應(yīng)對(duì)場(chǎng)景/情況的來(lái)決定,不過(guò)本篇主題為偏向影子類技能爆發(fā)向的一夢(mèng)千一流。
缺點(diǎn)
缺少防御向技能,容錯(cuò)率較低。
影子類技能不夠靈活。(除復(fù)制月輪/荊軻現(xiàn)匕外,無(wú)盡·滅/影攝魂的影子不會(huì)移動(dòng),只會(huì)在原地復(fù)制技能)
由于沒(méi)帶無(wú)盡·絕,少了一個(gè)消耗無(wú)盡刃手段,無(wú)盡刃溢出較多。
可替換部分
碧血丹青:可替換為剎那。(這套BD并不靠它打傷害,更多時(shí)候是作為銜接爆發(fā)之后的空檔期以及歸位效果, 打木樁好用 )
影攝魂:可替換為無(wú)盡·閃/無(wú)盡·影。(2者都是提高輸出靈活性,但略微降低爆發(fā)的技能,無(wú)盡·影的用法下文再提)
黯滅:可替換為入夢(mèng)之光。(在非單體輸出環(huán)境中,黯滅并不常用,替換為入夢(mèng)之光可以造成一定的AOE傷害并提供隊(duì)伍增益)
核心技能
一夢(mèng)千一:這是個(gè)非常契合碎夢(mèng)的技能,被動(dòng)“白刃入夢(mèng)極”要求了我們需要保持連擊效果,而一夢(mèng)千一則可以配合這點(diǎn)觸發(fā)額外的“拔刀斬”,換言之你打出的連擊循環(huán)越多,造成的傷害也就越多。
(除開(kāi)“拔刀斬”,它還能提供持續(xù)10秒的5%易傷效果)
爆發(fā)技能
無(wú)盡·滅:提供3個(gè)持續(xù)3秒的影子,讓我們?cè)趩挝粫r(shí)間內(nèi)打出更高的傷害。(30秒CD)
需要注意的是,它是血刃類技能,使用前要確保擁有5個(gè)無(wú)盡刃以最大化效果。
影攝魂:提供1個(gè)持續(xù)6秒的影子,同樣讓我們能在單位時(shí)間內(nèi)打出更高的傷害。(20秒CD)
由于兩個(gè)影子技能所模仿的技能是一樣的,所以我們需要將它們配合使用,通過(guò)浪費(fèi)一定的影攝魂CD就能做到這點(diǎn)。
黯滅:破甲類技能,用以配合我們爆發(fā)的增傷手段。(如果卡CD用我們可以得到50%的全程覆蓋,但請(qǐng)不要這么做,請(qǐng)務(wù)必把它配合爆發(fā)使用。)
常規(guī)技能
碎影:主要輸出技能,用以穿插各個(gè)技能之間以保持連擊效果。
十擊:優(yōu)秀的短CD技能,主要用于幫助我們填充連擊的循環(huán),同時(shí)略微彌補(bǔ)本套BD的靈活性。
斷腸:本套BD無(wú)盡刃的主要消耗手段,通常來(lái)說(shuō)僅在擁有5個(gè)無(wú)盡刃時(shí)使用它。
荊軻現(xiàn)匕:高傷害突進(jìn)技能,即便是受連擊降低傷害的影響,它的傷害也是十分可觀的,并且短暫的CD也利于我們保持連擊效果。
百裂千擊:主要輸出技能。
由于舍棄了防御向技能,使用時(shí)請(qǐng)多加小心,誒嘿。
起手思路
0.起手時(shí)我們擁有本場(chǎng)戰(zhàn)斗中最全的資源,如何快速消耗掉它們,并且讓它們相互配合以獲得更好的效果是關(guān)鍵。
1.盡快打出“極”,獲得10%外功攻擊加成。
2.合理安排各個(gè)爆發(fā)技能,確保它們的效果能夠最大化。(簡(jiǎn)單說(shuō):A是增傷技能,B是爆發(fā)技能,你應(yīng)該將B打在A內(nèi))
3.規(guī)劃好能夠觸發(fā)“影模仿”技能的CD,確保在“影”存在時(shí)有技能可用,并且盡量將該類技能壓進(jìn)“影”內(nèi)。
各個(gè)技能具體怎么排,這里主要看的有兩個(gè):1持續(xù)時(shí)間,2冷卻時(shí)間。舉幾個(gè)例子:
·例子1:一夢(mèng)千一。它本身并無(wú)傷害,但擁有持續(xù)10秒的增傷,并且CD也較長(zhǎng)(30s),所以我們可以盡量將它放在前面,確保有足夠多的技能能夠享受其加成,并能覆蓋完整的爆發(fā)。
·例子2:黯滅。 10秒的冷卻時(shí)間看起來(lái)很短,但在這套BD中是不太契合爆發(fā)節(jié)奏的,而僅持續(xù)5秒的破甲效果,則要求了我們需要將它覆蓋到“爆發(fā)”階段,而不是無(wú)腦卡CD使用。
·例子3:影攝魂/無(wú)盡·滅。 為了最大化效果,我們?cè)谄淦陂g只能使用它們所能模仿的技能,但又要將它們配合使用,所以我們應(yīng)該先影攝魂再無(wú)盡·滅。(雖然浪費(fèi)了影攝魂的一點(diǎn)時(shí)間,但在這套BD中剩余時(shí)間足夠打完爆發(fā)了)
不聽(tīng)不聽(tīng)王八念經(jīng),具體起手到底是怎樣啦!
·鋪墊(荊軻現(xiàn)匕會(huì)穿過(guò)目標(biāo)): 碎影(1) → 一夢(mèng)千一(2) → 碎影(3) → 燕回風(fēng)(SS) → 在角色身后(鼠標(biāo)放在職業(yè)圖標(biāo)上方)放置影攝魂(3) → 荊軻現(xiàn)匕(4) →略微停頓后使用黯滅(5)
·鋪墊(荊軻現(xiàn)匕不會(huì)穿過(guò)目標(biāo)): 一夢(mèng)千一(1) → 在目標(biāo)腳下放置影攝魂(2) → 荊軻現(xiàn)匕(3) → 碎影(4) → 黯滅(5)
·爆發(fā):無(wú)盡·滅 → 百裂千擊(1) → 十擊(2) → 斷腸 → 荊軻現(xiàn)匕(1) → 碧血丹青
·注1:括號(hào)內(nèi)數(shù)字為使用技能后無(wú)盡刃的數(shù)量。
注2:“在角色身后放置影攝魂”是為了防止影子復(fù)制荊軻現(xiàn)匕后沖出攻擊范圍,導(dǎo)致后續(xù)技能打空。(后續(xù)荊軻現(xiàn)匕放在末尾也是為了這點(diǎn))
注3: “略微停頓后使用黯滅(5)”是為了后續(xù)爆發(fā)中荊軻現(xiàn)匕能夠順利打出,否則連擊會(huì)斷檔。
注4:2星斷腸是為了其能享受到4個(gè)影子加成,在4影子狀態(tài)下是值得的。(4影子共計(jì)3*14%+40%=82%額外傷害,2星斷腸117%,此時(shí)斷腸傷害為普通斷腸的212.94%,高于5星的167%)
注5:兩種不同的鋪墊自己根據(jù)目標(biāo)是否會(huì)被荊軻現(xiàn)匕穿過(guò)決定,如果可使用第二種,那么將爆發(fā)內(nèi)的荊軻現(xiàn)匕提到斷腸前使用。
后續(xù)循環(huán)
爆發(fā)結(jié)束后,就進(jìn)入了“平穩(wěn)期”,你也可以把這個(gè)階段理解為兩次爆發(fā)之間用以過(guò)渡的階段。在這個(gè)階段我們要做的有3件事:
0.如果不帶碧血丹青,確保連擊不會(huì)斷即可,照常使用CD已好的技能。
1.保持連擊持續(xù)打出“白刃入夢(mèng)極”,觸發(fā)一夢(mèng)千一的拔刀斬。
2.配合黯滅來(lái)造成一次小爆發(fā)。
3.為下一次爆發(fā)做鋪墊。
·保持連擊:簡(jiǎn)單說(shuō),在使用每個(gè)技能后都穿插一次碎影,確保你的連擊不會(huì)斷檔。如果僅僅依靠技能之間相互連擊,那么是必然會(huì)斷檔的。
需要注意的是,當(dāng)A技能施放過(guò)程中B技能冷卻完畢,這時(shí)依然需要打完A后的平砍再使用B技能,否則可能會(huì)導(dǎo)致后續(xù)技能CD跟不上而斷檔。
·配合黯滅:黯滅在這個(gè)階段可使用1次,我們要做的是在其期間至少打出3個(gè)技能,百裂千擊+5星斷腸+荊軻現(xiàn)匕(都需要穿插碎影)。在這套循環(huán)中,碧血丹青結(jié)束后碎影*2就可進(jìn)入下圖,操作快的話,可多壓一個(gè)十擊。
*保證連擊循環(huán)是第一優(yōu)先級(jí),如果為了保持連擊而少壓進(jìn)去一個(gè)技能是可以接受的。(正常來(lái)說(shuō)可以壓進(jìn)4技能3碎影,如果需要有取舍,百裂千擊和斷腸是最需要在其期間打出的)
·鋪墊爆發(fā):你要知道你接下來(lái)該如何安排技能的順序,這個(gè)技能用了是否能在影子階段可用。實(shí)際上各類技能都是可在影子技能前使用一遍的,只會(huì)略微改變爆發(fā)階段的技能順序,你只需要確保連擊不會(huì)斷,且一夢(mèng)千一和黯滅能夠覆蓋到爆發(fā)即可。
爆發(fā)技能的順序:一夢(mèng)千一 → 黯滅 → 影攝魂 → 無(wú)盡·滅 ······(前三個(gè)可以根據(jù)實(shí)際CD靈活調(diào)整,但無(wú)盡·滅一定是最后用的)
爆發(fā)內(nèi)技能的順序:百裂千擊/十擊(哪個(gè)好了先用哪個(gè),前2個(gè)技能一定是它們) → 斷腸(第三個(gè)技能) → 荊軻現(xiàn)匕(影子結(jié)束)
為爆發(fā)鋪墊有一點(diǎn)很重要,預(yù)留CD。我們主要的幾個(gè)爆發(fā)技能CD都略有差別,是不能做到不浪費(fèi)完美打出一個(gè)循環(huán)的,想要打出高質(zhì)量的爆發(fā),你就得有取舍:
·1.影攝魂只配合無(wú)盡·滅使用。
·2.一夢(mèng)千一只配合以上2個(gè)技能使用。
·3.黯滅在這個(gè)階段僅能使用一次,后續(xù)冷卻完成留待配合上述3個(gè)技能使用。
雖然這么做會(huì)浪費(fèi)一定的技能CD,但技能的組合并不是1+1=2,而是1+1>2,這是值得的,利大于弊。
這個(gè)部分的循環(huán)就木樁而言其實(shí)挺死的,你甚至可以按固定順序來(lái)使用技能(可以參考下面的視頻),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)總是會(huì)有不少出入的,要懂得隨機(jī)應(yīng)變,應(yīng)對(duì)不同情況要有不同的解,沒(méi)有“一劍破萬(wàn)法”。
視頻演示
1.視頻中為了方便大家看,所以有在調(diào)整視角 這棵該死的樹(shù) ,鼠標(biāo)就固定在那了,導(dǎo)致后續(xù)2個(gè)影攝魂放歪了,不要在意。
2.時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題算上起手一共打了3個(gè)循環(huán),著實(shí)沒(méi)有必要再多打了,就木樁而言已經(jīng)足夠了,循環(huán)挺死的。
3.原屬性圖當(dāng)時(shí)忘記截了,在那之后也提升了不少不能作為參考了,所以后續(xù)也許會(huì)更新新的視頻(技能略微調(diào)整或是進(jìn)一步完善,總之看時(shí)間...)。
技能使用技巧
·碎影:使用荊軻現(xiàn)匕時(shí),學(xué)會(huì)利用碎影來(lái)調(diào)整位置,控制你碎影的方向,盡量別打空。
·十擊:別忘記十擊期間可移動(dòng)的效果,對(duì)于調(diào)整位置很有幫助。
·影攝魂:除起手外,你都應(yīng)該將它丟至目標(biāo)腳下,以免打空技能。
·無(wú)盡刃:不要去在意它的浪費(fèi),你只要確保需要它時(shí)能有5個(gè)就可以了。(滿星了為了不浪費(fèi)選擇先打斷腸而中斷平砍×,無(wú)視溢出照常連擊√)
·百裂千擊:這個(gè)技能是可以中途取消的,在這套BD中,一般會(huì)將它完整打完,注意別提前打斷。
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