導(dǎo) 在《逆水寒》中,對于可以打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢來說,一把好的武器當(dāng)然重要,在游戲中武器影響攻擊速度的快慢,改變武器后的輸出手法又有什么變化呢?下面帶來“Nolforever”分享的《逆水寒》...

在《逆水寒》中,對于可以打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢來說,一把好的武器當(dāng)然重要,在游戲中武器影響攻擊速度的快慢,改變武器后的輸出手法又有什么變化呢?下面帶來“Nolforever”分享的《逆水寒》碎夢武器及對應(yīng)輸出手法推薦,希望大家喜歡。

《逆水寒》碎夢武器及對應(yīng)輸出手法推薦 碎夢怎么連招

其實有很多人討論碎夢的輸出手法技能搭配,卻忽略了一個最關(guān)鍵的問題是:用的是什么武器。

而逆水寒這個游戲我始終感覺玩家比較浮躁,討論裝備和賺錢的人很多,研究游戲機(jī)制的人太少。大多數(shù)人的思維還停留在湊削金上面,于是這里我稍微講點別的。

關(guān)于刀鞘

三種刀鞘里面豫讓最快,曹彬次之,而最慢的是蒲元,綠色的蒲元攻擊速度最差可以到0.90,而紫色的豫讓可以到1.08,這是什么概念呢?多20%技能釋放速度。要是不考慮技能CD的問題,那就是實打?qū)嵉?0%輸出。

削金的價值

有了上面的第一條,再來說說現(xiàn)在很多人熱衷的湊套裝。

削金這個詞綴是加十幾%基礎(chǔ)最大攻擊力(即你的角色面板顯示的最大攻擊力),如果土豪的裝備有很多削金,那么這個屬性是收益遞減的:比如說第一個削金是加12%,變成112%,第二個削金是從112%加到124%,實際提升只有10.71%多點。對于普通玩家,搞不起削金的人來說,12%最大攻擊力,相當(dāng)于平均攻擊力加了7%左右。

然而這個逆水寒游戲的技能并不和劍靈這些游戲一樣,攻擊力x技能系數(shù)=技能攻擊力,它的技能攻擊力算法大約是攻擊力x技能系數(shù)+技能固定攻擊力(這個技能固定攻擊力直接和技能等級掛鉤)。

意思就是你1點攻擊力沒有,技能也有個基礎(chǔ)傷害。這樣一來攻擊力和技能傷害就不是直接對應(yīng)的,增加7%攻擊力實際增加不了7%輸出,而要打一個折扣(這個折扣是多少呢?我還沒功夫去認(rèn)真算,但是大約應(yīng)該是60%左右)。

因此一個三件套的削金,大約也就是增加4%-5%總體輸出,相對于上面說的攻擊速度帶來的提升都不夠看。

結(jié)合1,2條,有個初步結(jié)論是:你用一把3蒲元的刀,未必比一把豫讓刀鞘加曹彬刀刃的刀輸出高,哪怕面板上看著是可能還高很多攻擊力。

蒲元刀鞘的情況

蒲元刀鞘其實我是用過,反正“個人覺得難受”就是了,但是對于碎夢來講,更慢的技能釋放速度意味著你可以用更少的技能來構(gòu)筑8秒循環(huán)。

8秒循環(huán):這是建立在月影碎空和斷腸的8秒CD之上的,主要用的技能是碎影,百裂千擊,十擊,荊軻獻(xiàn)匕,月影碎空,斷腸。這里一共6種技能,其中碎影打5次,加起來是10個技能。

用0.90速度的武器剛好可以維持連擊不斷,而更快的武器就有點難度。所以如果你用更快的武器,可以多帶幾個別的技能穿插進(jìn)去有效得拖一點時間,常見的不外乎無盡影、無盡滅、影攝魂、黯滅、一夢千一什么的。

所以說你如果是用蒲元刀鞘,那么影子技能基本是必須帶的,而且你甚至可以帶3個,并且在每一輪8秒循環(huán)中插入那么一個。

豫讓刀鞘的情況

豫讓刀鞘的特點就是速度快,快到你必須多帶幾個技能來維持連擊。通常豫讓刀鞘建議用的是7秒循環(huán)。

7秒循環(huán):這是建立在百裂千擊的7秒CD之上的,主要用的技能是碎影,百裂千擊,十擊,荊軻獻(xiàn)匕,月影碎空,斷腸,無盡絕,黯滅,技能多了2種。這里我建議是百裂千擊,十擊,荊軻獻(xiàn)匕,月影碎空(剎那)+斷腸為一組,百裂千擊,十擊,荊軻獻(xiàn)匕,無盡絕+黯滅為一組;兩組交替使用。

基本目標(biāo)就是不拖百裂千擊的CD,最大化百裂千擊的輸出。其中武器速度在1.03左右時,月影碎空斷腸中間不用加碎影,無盡絕黯滅中間也不用加碎影。

缺點就是這套輸出要多帶至少一個無盡絕,然后你會發(fā)現(xiàn)沒有技能位置放影子技能以及入夢之光。

隱藏的優(yōu)點也有:天下武功唯快不破,速度快技能后搖短,燕回風(fēng)無盡閃可以更及時得放出來,應(yīng)變能力更強。

曹彬刀鞘的情況

曹彬刀鞘建議用豫讓刀鞘的打法,雖然如果刀鞘速度不快也會稍微拖一點百裂千擊的CD。

項鏈技能+1的選擇

碎影最為保險,帶影子的話可以最終傷害,否則心劍、全元素傷害或者一夢千一都是很好的選擇。

手鐲戒指選擇

力量+外功,剩下一條帶影子的話用最終傷害,否則用全元素攻擊。

全元素攻擊如果有40多點,基本=心劍+1,效果僅次于碎影+1,比別的很多屬性都好一些。

關(guān)于黯滅

破甲效果至少這個版本沒用,如果帶黯滅,基本更多是為了它的短CD,倒不是因為破甲。

關(guān)于無盡閃

基本是必帶技能,最主要的連擊起手。