導(dǎo) 游戲一上來給我的既視感便是濃濃的《trees》、《2048》,但是稍微滑動了兩下,就明顯的感覺到其具有獨特的玩法。 游戲的核心玩法是在4X5的格子中,玩家通過滑動,對敵人進行殲滅。當(dāng)玩家往一個方...

游戲一上來給我的既視感便是濃濃的《trees》、《2048》,但是稍微滑動了兩下,就明顯的感覺到其具有獨特的玩法。

游戲的核心玩法是在4X5的格子中,玩家通過滑動,對敵人進行殲滅。當(dāng)玩家往一個方向滑動時,所有的角色就會往那個方向移動,此時,當(dāng)一個角色撞向的是敵對角色時,就會發(fā)動單方面的攻擊。角色的左右下角標(biāo)分別為血量與攻擊力,當(dāng)血量為0時,角色就會死亡,并在下一回合(下一次滑動之后)召喚一個己方角色到隨機空格處。

界面的上方顯示了,敵我放后援部隊的角色,以及剩余的角色數(shù)量。

玩家可以在戰(zhàn)斗前,調(diào)整角色的位置,前四個為首發(fā)出場角色,后面的角色順序決定了作為后援軍出場的順序。有些稀有的角色具有技能,其中很多為出場技能,為在角色出場時造成某些效果。因此,戰(zhàn)斗前的調(diào)整順序也是頗為的關(guān)鍵。

角色按照職業(yè)的話可以分為戰(zhàn)士、弓手、法師,其主要區(qū)別在于血量的差異,一般而言戰(zhàn)士的血會多些,法師、弓手則較脆落;但是三者最大的不同在于戰(zhàn)斗時的攻擊距離,戰(zhàn)士只能攻擊前方一格單位的目標(biāo),弓手、法師皆可以攻擊前方兩個單位的敵人,但是兩者的區(qū)別在于,在面對前方兩格皆為敵人的情況下,弓手會攻擊后方的敵人,法師則會攻擊眼前的敵人。

在滑動時,除了要考慮上訴所說的角色攻擊類型,玩家還最多思考的還是,如何讓己方單位盡量少受傷的情況下,對敵人造成更多的傷害,甚至是達到“白嫖”的效果。在4X5的格子中會有固定的方塊,玩家可以充分的利用它,以更有效的攻擊敵人。

但是棋盤的種類相當(dāng)?shù)膯握{(diào),除了固定方塊的數(shù)量、位置會有所不同,其他并沒什么變化。我覺得可以使某些邊緣格子或者固定方塊的墻壁附帶會造成傷害的刺,或者將某些格子變?yōu)榛鹧鎸澾^的敵人或停留的敵人造成傷害,也可以是回血格子,這樣的改變,應(yīng)該能很好的提升游戲策略的多樣性以及玩法的有趣度。

綜上幾點,游戲的玩法看似簡單,但是相當(dāng)有趣,但是也具有一定的深度,想要玩的好的話,步步為贏是不夠的,還要有充分考慮后續(xù)步驟。

但是,游戲玩法的另一個核心元素是roguelike類中的隨機元素。關(guān)于這一點,我覺得做的還算中規(guī)中矩,但也存在不妥之處。

游戲每次的關(guān)卡路線并不相同,玩家需要在岔路口做出選擇,游戲單向前進,并無回頭路。

但是玩家可以上拉屏幕一覽整個章節(jié)的關(guān)卡,這里給了玩家一個很大的困惑,是否一開始就可以規(guī)劃出最佳的路線,如果真的有條路線相對于其他,有著較大的福利與優(yōu)勢的話,那么,玩家面對長大幾十關(guān)及其衍生出的岔路選擇空想比較出最佳路線,游戲體驗大打折扣。如果拋棄這點的話,又會玩的心有不甘,尤其是在自己遇到比較難的關(guān)的時候會想,自己是否應(yīng)該先找那條好的路線。因此,我覺得,不讓玩家能夠預(yù)覽后面全部的關(guān),而是僅僅能看到前面的幾小關(guān),這樣的話,比較符合roguelike的做法,也就是說將這一部分添加一點點運氣成分。

此外,吐槽下某些岔路真的有必存在嗎?

這三個岔路也許存在細微的差別,但是整體相似,所以有必要分出岔路嗎?除了增加畫面的飽和感,我覺得的是毫無作用,反而還起到了負面的效果,玩家會糾結(jié)三者的區(qū)別,如果沒有事先預(yù)覽關(guān)卡名,甚至?xí)岩扇叽嬖谳^大的區(qū)別。這一部分若是存在隨機,我覺得,內(nèi)置強與弱的隨機就好了。

游戲中除了關(guān)卡隨機外,玩家一路上獲得角色也是比較隨機的。每一次戰(zhàn)斗之后,角色屬性是保留的,也就是說角色在戰(zhàn)斗中死亡了就進墳?zāi)沽?。玩家可以在關(guān)卡中的各種建筑中,招募新角色,升級、治療、復(fù)活角色。

因此游戲的難度并不低,是一個每一關(guān)都需要認真思考的游戲,好在游戲存在玩家等級,玩家每次戰(zhàn)斗結(jié)束都會為其增加經(jīng)驗,在玩家等級提升之后能略微的降低游戲的難度。有點像《死亡細胞》中死亡也能讓玩家變強的意味,除了玩家技術(shù)上的熟練外,還實實在在的給到玩家游戲內(nèi)的幫助。如下圖等級2之后,玩家獲得的被動增益。

總結(jié),游戲簡單的操作之下需要一顆謹慎思考的頭腦,游戲戰(zhàn)斗的玩法足夠有趣,但是戰(zhàn)斗棋盤的多樣化以及關(guān)卡的隨機要素還需要適當(dāng)?shù)母倪M。

作者:Nicw1993xy

源自:嘰咪嘰咪