導(dǎo) 《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)是游戲的基本機(jī)制,其幅度除了傷害高低外,還有哪些影響因素呢?今天小編帶來“匡垱”分享的《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析,趕緊來了解一下吧。 傷害 在《絕地求生》中...

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)是游戲的基本機(jī)制,其幅度除了傷害高低外,還有哪些影響因素呢?今天小編帶來“匡垱”分享的《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析,趕緊來了解一下吧。

傷害

在《絕地求生》中,鏡頭晃動(dòng)的幅度會直接由傷害來決定,例如同樣是擊打腹部,AWM一槍所造成的晃動(dòng)肯定比P92要大的多。

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

而擊中頸部與腿部產(chǎn)生的晃動(dòng)也是有明顯差異:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

總的來說就是損失的健康值越多,鏡頭晃動(dòng)越嚴(yán)重。

防具

由于防具有傷害減免,那么理論上防具也可以減少鏡頭晃動(dòng)!測試環(huán)境為98k射擊腹部。

無護(hù)甲:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

可以看出有比較劇烈的鏡頭晃動(dòng),畢竟沒有護(hù)甲是比較脆弱。

二級甲:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

在二級甲的測試中,98K射擊的第一槍是護(hù)甲滿耐久的時(shí)候,而圖右則是護(hù)甲瀕臨報(bào)廢的時(shí)候進(jìn)行射擊,可以看出兩邊的準(zhǔn)心差異非常小。

對比無護(hù)甲時(shí)的鏡頭晃動(dòng),二級甲的鏡頭晃動(dòng)明顯小的多,看來防具對鏡頭晃動(dòng)確實(shí)有很大幫助!

三級甲:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

盒仔發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:“雖然三級甲減震效果驚人,但是當(dāng)三級甲耐久不足時(shí),最后一槍所造成的鏡頭晃動(dòng)比二級甲還大!”

頭盔

接下來是頭盔測試,為了避免一槍被淘汰,盒仔將用mini14射擊頭部進(jìn)行測試:

一級頭:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

射擊頭部損失的健康值更多,因?yàn)榛蝿?dòng)幅度會與造成傷害直接掛鉤,所以我們看出鏡頭晃動(dòng)也非常劇烈。

二級頭:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

明顯比一級頭減震效果更好,且與二級甲一樣,二級頭的耐久度對鏡頭晃動(dòng)沒有任何影響。

三級頭:

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

(滿耐久)

三級頭我們用動(dòng)圖來感受,可以看出即使被擊中頭部,鏡頭晃動(dòng)的幅度也非常?。〔焕⑹侨夘^。

耐久度不足時(shí):

《絕地求生》受傷畫面晃動(dòng)機(jī)制解析

出現(xiàn)了與三級甲一樣的問題,三級頭在耐久度不足時(shí),被擊中后的鏡頭晃動(dòng)會明顯變大!

結(jié)論

1.鏡頭晃動(dòng)是直接根據(jù)造成的傷害來判定晃動(dòng)的幅度。

2.防具有減傷效果,所以防具等級越高,減震效果越好。

3.二級防具的耐久度與減震效果無關(guān)。

4.三級防具存在特例:在耐久度不足時(shí),鏡頭晃動(dòng)甚至比二級防具還劇烈。

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