《戰(zhàn)神4》在今年4月份與廣大的玩家們見面了,該作受到了很多網(wǎng)友們的喜愛。其中標志性人物奎爺變成了一位蒼老的父親,和以往作品想必,外形上有了一定顛覆。不過新的奎爺在設計的過程中經(jīng)歷了許多改動,最終才變成了我們在游戲中看到的樣子。
下面幾幅概念插畫就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設計。他的概念插畫展現(xiàn)了奎托斯在人物設計上的進化和發(fā)展。
[page][/page]
另外一批概念插畫來自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設計,此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設計。
《戰(zhàn)神4》在今年4月份與廣大的玩家們見面了,該作受到了很多網(wǎng)友們的喜愛。其中標志性人物奎爺變成了一位蒼老的父親,和以往作品想必,外形上有了一定顛覆。不過新的奎爺在設計的過程中經(jīng)歷了許多改動,最終才變成了我們在游戲中看到的樣子。
下面幾幅概念插畫就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就職于索尼圣塔莫尼卡工作室,并參與了《戰(zhàn)神4》的早期概念設計。他的概念插畫展現(xiàn)了奎托斯在人物設計上的進化和發(fā)展。
另外一批概念插畫來自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的藝術總監(jiān),最后是他確定了奎托斯的角色設計,此外他也讓我們看到了定稿之前的巨魔的不同概念設計。
全部評論