導(dǎo) 索尼PS4新作《戰(zhàn)神4》的預(yù)告自在E3 2016游戲展上發(fā)布以來,這款游戲的開發(fā)進程就一直成了玩家們關(guān)注的焦點。日前,《戰(zhàn)神4》制作人透露最新情報,在《戰(zhàn)神4》中,游戲的路線也不再固定。 以往的...

索尼PS4新作《戰(zhàn)神4》的預(yù)告自在E3 2016游戲展上發(fā)布以來,這款游戲的開發(fā)進程就一直成了玩家們關(guān)注的焦點。日前,《戰(zhàn)神4》制作人透露最新情報,在《戰(zhàn)神4》中,游戲的路線也不再固定。

《戰(zhàn)神4》制作人:“奎爺”打怪的路線不再固定!

以往的戰(zhàn)神系列游戲中,基本上和街機游戲相同,玩家都是按照既定的路線殺敵、前往下一區(qū)域,按照《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演的說法,在這一次的游戲當(dāng)中玩家移動的線路不再僅限一種,換句話說想要達到目的地的路線并非一種,那么在不同的路線是否會與不同的敵人作戰(zhàn)?是否引發(fā)完全不同的劇情?是否會導(dǎo)致結(jié)局出現(xiàn)變化?這一切只有等到游戲上市才能得知。

《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演還談到了游戲的開發(fā)進度,表示目前正在努力進行當(dāng)中。目前《戰(zhàn)神4》預(yù)計在2017年內(nèi)登陸PS4。

《戰(zhàn)神4》制作人:“奎爺”打怪的路線不再固定!

《戰(zhàn)神4》制作人:“奎爺”打怪的路線不再固定!

《戰(zhàn)神4》制作人:“奎爺”打怪的路線不再固定!

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