導(dǎo) 雖然PS4《戰(zhàn)神4》要到2018年才發(fā)售,但這一點(diǎn)也不妨礙我們對(duì)游戲進(jìn)度的關(guān)注。相比系列以往的作品,《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了多處大幅變動(dòng),游戲的視角可能是玩家最直觀的改變,在最近的一次采訪中,本作的導(dǎo)演Co...

雖然PS4《戰(zhàn)神4》要到2018年才發(fā)售,但這一點(diǎn)也不妨礙我們對(duì)游戲進(jìn)度的關(guān)注。相比系列以往的作品,《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了多處大幅變動(dòng),游戲的視角可能是玩家最直觀的改變,在最近的一次采訪中,本作的導(dǎo)演Cory Barlog對(duì)于游戲中的改動(dòng)進(jìn)行了解釋。

《戰(zhàn)神4》新演示:

Cory Barlog透露游戲視角的改動(dòng)在開發(fā)組中討論研究了許久。他個(gè)人與團(tuán)隊(duì)之間針對(duì)視角的改動(dòng)也出現(xiàn)了比較大的爭(zhēng)議,甚至游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Jason McDonald單獨(dú)對(duì)此進(jìn)行了“閉關(guān)修煉”,經(jīng)過數(shù)天的研究之后才決定采用了類似Cory Barlog要求的方式。

《戰(zhàn)神4》制作人堅(jiān)持改變視角!“奎爺”斧頭背景強(qiáng)大

戰(zhàn)神系列主角奎托斯一直使用的武器在《戰(zhàn)神4》中也變成了斧頭,對(duì)此Cory Barlog透露這是從游戲一開始開發(fā)就已經(jīng)確定了的。圍繞這個(gè)全新的斧頭武器會(huì)有大量的背景,玩家將會(huì)通過游戲?qū)ζ渲饾u了解。這把斧頭并非只是簡(jiǎn)單的武器,而是連接角色和整個(gè)世界的鏈條,是非常重要的。

PS4《戰(zhàn)神4》預(yù)計(jì)會(huì)在2018年春季上市。

《戰(zhàn)神4》制作人堅(jiān)持改變視角!“奎爺”斧頭背景強(qiáng)大

《戰(zhàn)神4》制作人堅(jiān)持改變視角!“奎爺”斧頭背景強(qiáng)大

《戰(zhàn)神4》制作人堅(jiān)持改變視角!“奎爺”斧頭背景強(qiáng)大

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