導(dǎo) 《冰汽時(shí)代》有很多種政策可以選擇,哪些比較好用呢?下面就為大家?guī)肀麜r(shí)代政策樹分析推薦,一起來看看。 冰汽時(shí)代 Android軟件 立即查看 ...

《冰汽時(shí)代》有很多種政策可以選擇,哪些比較好用呢?下面就為大家?guī)肀麜r(shí)代政策樹分析推薦,一起來看看。

冰汽時(shí)代政策如何選?冰汽時(shí)代政策樹分析推薦 冰汽時(shí)代 Android軟件 立即查看

*四項(xiàng)最優(yōu)秀的政策*

【神籠】、【廣播站】、【工頭】以及【延時(shí)班次】是游戲里最優(yōu)秀的四項(xiàng)政策,能帶來極大效率的提升,并且是極度廉價(jià),且無副作用的能力。你可以如此理解→官方外掛,誰用誰知道!

能力不分先后,主要依據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

*那些年的抉擇支*

【童工】&【兒童養(yǎng)護(hù)所】,以及【工程師學(xué)徒】&【醫(yī)生學(xué)徒】。

Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去換取整場游戲效能的一個(gè)典型。在【新家】與【難民】劇本里,后期都會(huì)面臨人口過剩的局面。而【方舟】依賴機(jī)器人,還沒有兒童。一般從游戲中期開始,【童工】就開始逐漸由正收益轉(zhuǎn)向負(fù)收益了——不僅出產(chǎn)不滿,還無法帶來產(chǎn)出。

而目前出產(chǎn)的模式,任何一個(gè)都可以做到完美模式前期資源足量獲取。真的玩不下去,也有更優(yōu)秀且無副作用的“加班”可以選擇。

【童工】極度不推薦,建議點(diǎn)?。骸緝和B(yǎng)護(hù)所】。

Ⅱ在這款游戲里,科技是最為重要的收益。科技能帶來資源,帶來溫度,帶來效率。

而醫(yī)療,從根本上來看待,就是單純的恢復(fù)人工效能。點(diǎn)開【醫(yī)生學(xué)徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢復(fù)的情況。但同樣,“加班”是更好的選擇。

雖然政策是好政策,但可惜和更加優(yōu)秀且必要的【工程師學(xué)徒】排到了一起。

建議選擇:【工程師學(xué)徒】。

【根治療法】&【維持生命】,以及【額外口糧】&【人滿為患】

Ⅰ本質(zhì)上來說,兩項(xiàng)法案都沒什么用。用上時(shí)就代表著你的醫(yī)療線崩壞了。一個(gè)需要建【工廠】裝義肢,另一個(gè)需要【養(yǎng)護(hù)所】【醫(yī)護(hù)所】救治病人,來恢復(fù)人工。只關(guān)乎科技線,還是中后期的科技線,所以.....

建議選擇:無

Ⅱ【人滿為患】是一個(gè)看似美好——雙倍醫(yī)療,實(shí)際雞肋——不增加效率,的思維陷阱式抉擇。類似比較明顯的是【新家】劇本的值得嗎?政策選支?!绢~外口糧】則是“醫(yī)療工頭”。

在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一個(gè)很小的數(shù)目。而到了后期,只依靠【醫(yī)護(hù)所】和【額外口糧】就可以做到晚上生病上午恢復(fù)上班,的狀況。所以...

建議選擇:【額外口糧】

【湯】&【食品添加劑】

木屑餐不僅會(huì)消耗木頭還會(huì)帶來一堆病號(hào),負(fù)面政策。

建議選擇:【湯】

【墓園】&【尸體處理】

同理,【墓園】雖然沒有負(fù)面效果但會(huì)占地方,【尸體處理】則會(huì)增加醫(yī)療以及溫室效率。

建議選擇:【尸體處理】

*雞肋的政策*

移動(dòng)餐車】

上升溫度依靠的是科技,而不是餐車,況且餐車需要的資源也不少,就更沒有價(jià)值了。畢竟餐車沒辦法給居住區(qū)供暖嘛~

除非出個(gè)特殊的地圖,不然這政策就是無用的。

*地獄模式開關(guān)*

這里要普及一個(gè)概念,不滿值與希望值只是井邊的草繩——看著嚇人實(shí)際無意義的數(shù)值。保證你玩下去的只有科技和效率。所有只能帶來希望和降低不滿的建筑都會(huì)增加游戲難度。

建設(shè)消耗一批資源,占據(jù)一塊土地,更甚者還會(huì)帶來一連串的尾款——事件,通常是負(fù)面的。

除了之前提及的政策,其他的政策要么只能帶來希望值的改變,要么帶有強(qiáng)烈的副作用——死亡,減少人工,特別是有些只有副作用。

除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果沒有挑戰(zhàn)高難度的想法,一般的建議是...

建議選擇:不點(diǎn)選

*雞肋的政策*

【治療室】

建筑的優(yōu)點(diǎn)顯而易見:便宜(相對【醫(yī)務(wù)所】)、只需要工人、不占用科技線、出現(xiàn)時(shí)間早、能救治重病患。

它的問題在于:比上不足,比下有余。

在前期,醫(yī)療崩潰的情況下,有更加優(yōu)秀的【人滿為患】可以選擇。不僅前置法典少了一個(gè),還無消耗。

醫(yī)療沒有崩潰的情況下,它又顯得太貴了(50木+前置建筑)。

到后期,在【醫(yī)務(wù)所】都要見縫插針的情況下,是沒有位置擺放這么一個(gè)龐然大物的(4*7)。

但在中期還是不錯(cuò)的,體型問題后期拆了就是了。

真正不推薦的原因是:它比不過【工頭】。特別是還存在比它更好的替代物的情況下。

建議選擇:【秩序】

與主題無關(guān)的話題:【醫(yī)療效率】

在【冰汽時(shí)代】這款游戲中主要是【科研、工作、醫(yī)療】三種效率。其中,【醫(yī)療效率】是最沒有價(jià)值的。

因?yàn)樗粌H可以被替代,更重要的是它是可以規(guī)避的。

【根治療法】+【義肢】能把對【醫(yī)療效率】的需求大幅轉(zhuǎn)化為對【工作效率】的需求,而如果你能同時(shí)保持【食物、住房、溫度】的滿足,就能基本規(guī)避病人的產(chǎn)生。

以后期【困難新家】為例,條件全滿足的情況下,700人》》【日患病人數(shù)】<15(1/50)。

如果夜間【住房溫度】不保持【舒適】狀態(tài),就會(huì)有【日患病人數(shù)】<70(1/10)的大幅飆升。

而如果讓白天的工作區(qū)住房溫度降至【微冷】,就會(huì)達(dá)到【日患病人數(shù)】<140(1/5)。

夜間18:00~00:00實(shí)際溫度會(huì)下降1級(jí)(10℃),凌晨00:00~5:00實(shí)際溫度會(huì)下降2級(jí)(20℃)。而極度饑餓的人群生病概率會(huì)大幅提高(不清楚具體數(shù)值,猜測可能是2倍)。

所以,對待醫(yī)療正確的做法是,使用【未來患病的人口】去滿足人們的需求。這樣不僅能基本免去【救護(hù)站】的需求,還能節(jié)省掉醫(yī)療的科技線。

提升【醫(yī)療效率】,是一種治標(biāo)不治本的方法,我們應(yīng)該解決的是產(chǎn)生疾病的根源。

在難民劇本中,制作組削減了工作效率(分批次到來的人口),壓縮了科技(快速的降溫),保證人民需求,以節(jié)省科技線提高工作效率,對于科技&工作效率緊缺的困難圣母/救世主難民模式尤為重要。

冰汽時(shí)代政策樹分析推薦就到這里,希望對玩家有所幫助。