導(dǎo) 在《冰汽時代》中,合理的選擇政策有時是一場戰(zhàn)役勝負的關(guān)鍵。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗麜r代》政策樹性能及實用性評價,希望對各位玩家有所幫助。 這是一篇冰汽時代政策樹的簡評,分析政策的收益...

在《冰汽時代》中,合理的選擇政策有時是一場戰(zhàn)役勝負的關(guān)鍵。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗麜r代》政策樹性能及實用性評價,希望對各位玩家有所幫助。

這是一篇冰汽時代政策樹的簡評,分析政策的收益。

四項最優(yōu)秀的政策

【神籠】、【廣播站】、【工頭】以及【延時班次】是游戲里最優(yōu)秀的四項政策,能帶來極大效率的提升,并且是極度廉價,且無副作用的能力。你可以如此理解→官方外掛,誰用誰知道!

能力不分先后,主要依據(jù)實際需求進行選擇。

那些年的抉擇支

【童工】&【兒童養(yǎng)護所】,以及【工程師學(xué)徒】&【醫(yī)生學(xué)徒】

Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去換取整場游戲效能的一個典型。在【新家】與【難民】劇本里,后期都會面臨人口過剩的局面。而【方舟】依賴機器人,還沒有兒童。一般從游戲中期開始,【童工】就開始逐漸由正收益轉(zhuǎn)向負收益了——不僅出產(chǎn)不滿,還無法帶來產(chǎn)出。

而目前出產(chǎn)的模式,任何一個都可以做到完美模式前期資源足量獲取。真的玩不下去,也有更優(yōu)秀且無副作用的“加班”可以選擇。

【童工】極度不推薦,建議點?。骸緝和B(yǎng)護所】。

Ⅱ在這款游戲里,科技是最為重要的收益??萍寄軒碣Y源,帶來溫度,帶來效率。

而醫(yī)療,從根本上來看待,就是單純的恢復(fù)人工效能。點開【醫(yī)生學(xué)徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢復(fù)的情況。但同樣,“加班”是更好的選擇。

雖然政策是好政策,但可惜和更加優(yōu)秀且必要的【工程師學(xué)徒】排到了一起。

建議選擇:【工程師學(xué)徒】。

【根治療法】&【維持生命】,以及【額外口糧】&【人滿為患】

Ⅰ本質(zhì)上來說,兩項法案都沒什么用。用上時就代表著你的醫(yī)療線崩壞了。一個需要建【工廠】裝義肢,另一個需要【養(yǎng)護所】【醫(yī)護所】救治病人,來恢復(fù)人工。只關(guān)乎科技線,還是中后期的科技線,所以.....

建議選擇:無

Ⅱ【人滿為患】是一個看似美好——雙倍醫(yī)療,實際雞肋——不增加效率,的思維陷阱式抉擇。類似比較明顯的是【新家】劇本的值得嗎?政策選支?!绢~外口糧】則是“醫(yī)療工頭”。

在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一個很小的數(shù)目。而到了后期,只依靠【醫(yī)護所】和【額外口糧】就可以做到晚上生病上午恢復(fù)上班,的狀況。所以...

建議選擇:【額外口糧】

【湯】&【食品添加劑】

木屑餐不僅會消耗木頭還會帶來一堆病號,負面政策。

建議選擇:【湯】

【墓園】&【尸體處理】

同理,【墓園】雖然沒有負面效果但會占地方,【尸體處理】則會增加醫(yī)療以及溫室效率。

建議選擇:【尸體處理】

雞肋的政策

移動餐車】

上升溫度依靠的是科技,而不是餐車,況且餐車需要的資源也不少,就更沒有價值了。畢竟餐車沒辦法給居住區(qū)供暖嘛~

除非出個特殊的地圖,不然這政策就是無用的。

地獄模式開關(guān)

這里要普及一個概念,不滿值與希望值只是井邊的草繩——看著嚇人實際無意義的數(shù)值。保證你玩下去的只有科技和效率。所有只能帶來希望和降低不滿的建筑都會增加游戲難度。

建設(shè)消耗一批資源,占據(jù)一塊土地,更甚者還會帶來一連串的尾款——事件,通常是負面的。

除了之前提及的政策,其他的政策要么只能帶來希望值的改變,要么帶有強烈的副作用——死亡,減少人工,特別是有些只有副作用。

除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果沒有挑戰(zhàn)高難度的想法,一般的建議是...

建議選擇:不點選

《冰汽時代》政策樹性能及實用性評價

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