《堡壘之夜》的4.5版本中將會(huì)加入一個(gè)限時(shí)模式,也是為了迎合夏日的主題。這次更新對(duì)守護(hù)家園和空降行動(dòng)兩個(gè)模式都進(jìn)行了些許調(diào)整。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)看下面的《堡壘之夜》4.5版更新內(nèi)容說明,希望對(duì)大家有用。
總覽
夏日到來(lái),游戲中的榴彈發(fā)射器全都變?yōu)榱搜婊鸢l(fā)射器;
空降行動(dòng)中,新增的雙持手槍將帶來(lái)雙倍的快樂;而在限時(shí)模式:游樂場(chǎng)中,玩家可設(shè)計(jì)建造自己喜愛的建筑,或測(cè)試自己的射擊水平;
守護(hù)家園現(xiàn)在支持BUILDER PRO模式,并開啟爆紅活動(dòng)的第四章;玩家還可使用焊劑和訓(xùn)練手冊(cè)招募英雄或研發(fā)圖紙。
雙持手槍(空降行動(dòng))
限時(shí)模式:游樂場(chǎng)(空降行動(dòng))
地圖標(biāo)記(空降行動(dòng))
爆紅活動(dòng)四部曲的第四章(守護(hù)家園)
Builder Pro (守護(hù)家園)
通用
榴彈發(fā)射器在這個(gè)夏季變?yōu)榱搜婊鸢l(fā)射器。
編輯模式下,被移除的“格子”將顯示模糊的樣式。這將限制玩家在編輯時(shí)可以看到外部的能力。
空降行動(dòng)與守護(hù)家園擁有各自獨(dú)立的按鍵設(shè)置。
每日可替換一次任務(wù)的按鈕“放棄任務(wù)”更改為“替換任務(wù)”。
空降行動(dòng)
限時(shí)模式
限時(shí)模式:游樂場(chǎng)!
游樂場(chǎng)為玩家提供一個(gè)無(wú)壓力的環(huán)境。玩家可與好友一起展現(xiàn)自己的建筑天賦,或是練習(xí)使用武器或道具。
模式詳情:
這是游樂場(chǎng)的第一個(gè)版本,玩家進(jìn)入后有1小時(shí)時(shí)間建設(shè),探索或練習(xí)。
可與好友一同組隊(duì)進(jìn)入,友方傷害已開啟。
除非死于風(fēng)暴,每次死亡后會(huì)重生。
第55分鐘風(fēng)暴開始收縮,用時(shí)5分鐘縮至最小。
資源采集為正常狀態(tài)下的10倍。
地圖上將有100個(gè)羊駝供拾取。
寶箱及子彈箱100%刷新。
限時(shí)模式: 20VS20:最終之戰(zhàn) (4.4內(nèi)容更新中出現(xiàn),繼續(xù)開放)
嘗試存活到倒計(jì)時(shí)結(jié)束! - 風(fēng)暴圈將給玩家更大的空間作戰(zhàn)。終圈后將觸發(fā)倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)剩余玩家更多的隊(duì)伍獲得勝利。
模式詳情:
與標(biāo)準(zhǔn)比賽模式類似,唯一的區(qū)別是風(fēng)暴將在第三次風(fēng)暴圈出現(xiàn)后停止收縮。
第三次風(fēng)暴圈完全生成后,倒計(jì)時(shí)開始;剩余隊(duì)伍將戰(zhàn)至倒計(jì)時(shí)結(jié)束。
倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)剩余玩家更多的隊(duì)伍獲得勝利。
如剩余玩家數(shù)目一致,則兩支(或多支)隊(duì)伍共同勝利。
武器+物品
新增武器雙持手槍。
紫色或橙色品質(zhì)。
41-43基礎(chǔ)傷害。
使用中型子彈。
觸動(dòng)扳機(jī)時(shí),雙槍同時(shí)開火。
可從地面拾取,寶箱,空投補(bǔ)給箱中獲得。
沒有首發(fā)子彈精準(zhǔn)度加成。
使用購(gòu)物推車從高處墜落時(shí),將在死亡提示中顯示高度,距離及時(shí)間。
武器對(duì)建筑造成的傷害將正確的受到品質(zhì)的加成。
霰彈槍對(duì)建筑造成的傷害降低:泵動(dòng)式散彈槍降低50%,戰(zhàn)術(shù)霰彈槍及重型霰彈槍降低25%。
爆炸類傷害將對(duì)所有范圍內(nèi)建筑造成傷害,無(wú)論目標(biāo)與爆炸中心之間是否有阻擋。
對(duì)戰(zhàn)術(shù)沖鋒槍及消音沖鋒槍做了以下更改:
戰(zhàn)術(shù)沖鋒槍:
不再有首發(fā)子彈精準(zhǔn)度加成
基礎(chǔ)精準(zhǔn)度增加25%
玩家奔跑狀態(tài)下精準(zhǔn)度懲罰降低15%
右鍵瞄準(zhǔn)加成降低10%
傷害增加2點(diǎn)
消音沖鋒槍:
基礎(chǔ)精準(zhǔn)度增加10%
右鍵瞄準(zhǔn)加成增加20%
傷害增加2點(diǎn)
霰彈槍子彈每堆拾取數(shù)由5降至4。
榴彈發(fā)射器的視覺效果改為了發(fā)射焰火。
漏洞修復(fù)
尬舞手雷的爆炸不再被車輛阻擋。
熱成像狙擊步槍開鏡狀態(tài)下應(yīng)有正確的精準(zhǔn)度。
黏性手雷不再能穿過天花板或地面黏到玩家身上。
放置在天花板上的地刺陷阱不再會(huì)反方向傷害另一側(cè)的玩家。
已打開的寶箱不再在熱成像中高亮。
特定網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下,切換武器不再導(dǎo)致武器顯示為開火狀態(tài)。
游戲性
擊殺類任務(wù)/挑戰(zhàn)現(xiàn)在只需使用特定武器擊倒敵人,不再需要完成“補(bǔ)刀”動(dòng)作。
進(jìn)行建筑時(shí),墻面將嘗試放在最近的無(wú)阻擋或有支撐位置。樓梯、地面或屋頂不受影響。
自動(dòng)開門功能不再對(duì)倒地未起玩家生效。
作為購(gòu)物推車乘客時(shí),鋤頭攻擊不再被推車阻擋。
倒地未起玩家不可成為購(gòu)物推車乘客。
對(duì)自動(dòng)拾取武器功能進(jìn)行了優(yōu)化。
漏洞修復(fù)
掉入水中的物體將保持在水面。
特定網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下,不再受到過量的掉落傷害。
射落的空投補(bǔ)給箱的箱體,在打開后不應(yīng)留在世界內(nèi)。
對(duì)特定網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下的足球籃球位置進(jìn)行了優(yōu)化。
玩家不再能隔著建筑攻擊到其他建筑的弱點(diǎn)。
自動(dòng)奔跑狀態(tài)下取消奔跑,應(yīng)不再導(dǎo)致手動(dòng)奔跑時(shí)無(wú)法自動(dòng)裝填武器子彈。
修復(fù)了被購(gòu)物推車撞到的玩家會(huì)受到力的作用的問題。
在短期內(nèi)多次使用的門不應(yīng)與服務(wù)器失去其狀態(tài)同步。
使用消耗物品時(shí)拾取其他物品,將切換至鋤頭。
寶箱不再掉落不合規(guī)的拾取 (例:2個(gè)疊加的突突壺為不合規(guī)拾取)。
敵對(duì)玩家被彈離地面并受到傷害,最終死亡的情況下,玩家將獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。
修復(fù)了小部分玩家獲得了錯(cuò)誤的第五周挑戰(zhàn)的問題。
泥濘沼澤的樹木上不再長(zhǎng)蘑菇。
修復(fù)了在靠近寶箱時(shí)按住互動(dòng)鍵將導(dǎo)致無(wú)法開啟寶箱的問題。
修復(fù)了多汁果園運(yùn)動(dòng)物品店中地層的裂縫。
性能
對(duì)所有平臺(tái) (尤其是Swtich) 中滑翔軌跡性能進(jìn)行了優(yōu)化。
修復(fù)了Xbox One某些玩家遭遇的2秒卡頓。
優(yōu)化了幀數(shù)。
對(duì)視角外玩家的移動(dòng)進(jìn)行了性能優(yōu)化。
對(duì)移動(dòng)的子彈和武器進(jìn)行了優(yōu)化。
對(duì)大型隊(duì)伍中的玩家移動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化。
修復(fù)了滑翔軌跡的問題。
音效
對(duì)敵人建造時(shí)的音效進(jìn)行了修改:
增大了敵人建造音量
音效范圍增加了2格
為移動(dòng)端及NS平臺(tái)添加了水中腳步聲。
平衡了低音環(huán)繞聲。
漏洞修復(fù)
跳躍時(shí)使用表情會(huì)播放前x毫秒的音效。
跳上或劃過車輛不再頻繁觸發(fā)發(fā)汽車警報(bào)。
購(gòu)物推車翻車時(shí)不再頻繁觸發(fā)碰撞音效。
修復(fù)了打開門時(shí)播放開門及關(guān)門音效的問題。
修復(fù)了“Step it Up”音效過慢的問題。
用戶界面
如不能更換座位,則不提示更換座位按鍵。
在出生島上時(shí),小地圖會(huì)顯示完整地圖。
從巴士跳出并落地后,地圖上的地圖標(biāo)記將移除。
PC上可以自定義語(yǔ)音輸出設(shè)備。
購(gòu)物車上不再顯示傷害數(shù)字,而顯示生命值。
擊殺提示及倒地未起提示更新動(dòng)畫。
漏洞修復(fù)
如果對(duì)護(hù)盾和生命同時(shí)造成傷害,傷害提示不再堆疊。
拾取堆疊物品不再錯(cuò)誤的顯示0子彈。
在出生島時(shí),地圖標(biāo)記應(yīng)正確顯示。
修復(fù)了有時(shí)右鍵無(wú)法取消地圖標(biāo)記的問題。
修復(fù)了在丟棄一組物品后,無(wú)法再次丟棄或分割物品的問題。
美術(shù)+動(dòng)畫
Battlehound 的披風(fēng)現(xiàn)在是一個(gè)獨(dú)立背飾。
為Ventura和Venturion增添了背飾。
漏洞修復(fù)
先知鋤頭和背飾在主機(jī)上正確顯示。
觀察模式下,背飾不再以低細(xì)節(jié)度顯示。
回放系統(tǒng)
移除了ProAm比賽錄像。
文字顯示空間不足時(shí),文字會(huì)滾動(dòng)。
漏洞修復(fù)
聊天窗口打開時(shí),播放器不再失去焦點(diǎn)。
觀察
漏洞修復(fù)
切換不同玩家時(shí),護(hù)盾跳不再錯(cuò)誤的充滿或顯示為空。
在風(fēng)暴中被觀察的玩家,在其離開風(fēng)暴后,身上不應(yīng)保持風(fēng)暴效果。
移動(dòng)端
添加了低配模式,可滑動(dòng)設(shè)定。
互動(dòng)邏輯更有一致性,更可靠。
重置了衣柜中的觸控滾動(dòng)。
漏洞修復(fù)
震動(dòng)提示不應(yīng)設(shè)定在錯(cuò)誤的數(shù)值。
修復(fù)了部分低端手機(jī)在戰(zhàn)斗大巴上無(wú)法顯示整個(gè)島嶼的問題。
移動(dòng)端的音量不再間歇性被靜音。
守護(hù)家園
任務(wù)+系統(tǒng)
爆紅活動(dòng)四部曲的第四章:終章已開放!
完成任務(wù)線后可選擇并獲得一位暗影行動(dòng)英雄。
可以通過花費(fèi)一定的焊劑和訓(xùn)練手冊(cè),從收藏圖鑒中招募特定英雄或研發(fā)特定圖紙。
在收藏圖鑒中選擇要招募或研發(fā)的物品。該物品可以是未擁有,也可以是已經(jīng)擁有的。
如果可以招募或研發(fā),按鈕會(huì)出現(xiàn)。
不可選取限時(shí)活動(dòng)圖紙、幸存者及守護(hù)者。
將花費(fèi)焊劑,以及訓(xùn)練手冊(cè)/武器設(shè)計(jì)/陷阱設(shè)計(jì)之一。
產(chǎn)出將為1級(jí)圖紙,且隨機(jī)生成加成。
已加入收藏圖鑒的英雄/圖紙將可以通過支付20 V幣解除鎖定。
將原樣返還該英雄或圖紙。
之前獎(jiǎng)勵(lì)的圖鑒經(jīng)驗(yàn)將會(huì)移除,但不會(huì)影響已獲得的圖鑒升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
進(jìn)一步升級(jí)收藏圖鑒前需補(bǔ)足所欠的這部分經(jīng)驗(yàn)。
增添了新的獨(dú)立日支線任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)兩位7月4日 (美國(guó)獨(dú)立日) 主題的英雄。
星條旗瓊斯
星條旗獵首
*此次更新中未添加帽子及背包裝飾,將在下一個(gè)補(bǔ)丁中放出。已獲得這些英雄的玩家將自動(dòng)獲取這些裝飾 (英雄需進(jìn)化到相應(yīng)的等級(jí)解鎖)。
對(duì)地圖中的組隊(duì)任務(wù)進(jìn)行了修改,玩家可借此獲得大量資源:
這類任務(wù)過去獎(jiǎng)勵(lì)黃金+四種資源中的一種。
現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)黃金+四倍的四種資源中的一種。
這將使玩家更有目標(biāo)性的獲取需要的資源。
(注:組隊(duì)任務(wù)是指下方這種有4個(gè)小人標(biāo)記的任務(wù))
提高了迷你羊駝升級(jí)的幾率。
漏洞修復(fù)
修復(fù)了提升圖紙品質(zhì)層需要點(diǎn)亮所有2星進(jìn)化技能點(diǎn)的問題?,F(xiàn)在只需點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)的技能點(diǎn)即可。
英雄
星條旗士兵
星條旗瓊斯 – 橙色品質(zhì)生存主義者
星條旗獵首–橙色品質(zhì)生存主義者
通過新的獨(dú)立日分支任務(wù)獲得。
漏洞修復(fù)
使用玩家跳板后如使用新月踢,空中玩家不應(yīng)無(wú)法行動(dòng)。
使用橫沖直撞技能沖下窗臺(tái)時(shí),技能不應(yīng)意外停止。
武器+物品
新突擊步槍 “山貓”
美東6月27日晚8點(diǎn) (北京時(shí)間6月28日早8點(diǎn)) 至美東7月4日晚8點(diǎn) (北京時(shí)間7月5日早8點(diǎn)) 限時(shí)上架。
射速高,高傷害及彈夾容量,但較其他突擊步槍射程更短。
移動(dòng)時(shí)可保持精準(zhǔn)度,適合近距離移動(dòng)戰(zhàn)。
篝火可通過墻體治療范圍內(nèi)玩家。
提高了輕型子彈、中型子彈、炮彈與鉛彈的上限:
輕型子彈:由5000上升至6000
中型子彈:由3000上升至4000
炮彈與鉛彈:由1000上升至1200
新增了幾種加成:
近戰(zhàn)武器第一第三槽可選生命吸取和攻速;第二槽可選重?fù)裟芰繙p耗。
遠(yuǎn)程武器第一第三槽可選裝彈時(shí)間和彈夾容量。
生命吸取效率提高了50%。
射出爆炸物的手槍增強(qiáng):
鞭炮、解放者、自由先驅(qū):
+52%傷害,+79%環(huán)境傷害,+50%沖擊力。
小玩具:
+44%傷害,+126%沖擊力。
電擊槍、電擊風(fēng)槍:
+90%傷害,+433%環(huán)境傷害,+310%沖擊力。
榴彈發(fā)射器發(fā)射榴彈的引線時(shí)間由8秒將至2.75秒。
漏洞修復(fù)
增加了用空炸藥的環(huán)境傷害,使其在高難度下可以可靠地炸毀建筑。
地面尖刺及烈焰沖天陷阱不再對(duì)高于地面的敵人造成傷害。
修復(fù)了冰凍陷阱冰凍的敵人有時(shí)不會(huì)受到傷害的問題。
教學(xué)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的地面尖刺可被放置在斜面上。
使用火箭筒向下瞄準(zhǔn)時(shí),準(zhǔn)心不應(yīng)放大。
電擊風(fēng)槍上的爆頭相關(guān)加成被替換為合適的加成:
爆頭傷害被替換為傷害
爆頭擊殺觸發(fā)爆炸被替換為擊中觸發(fā)誘捕
爆頭5連擊觸發(fā)xx被替換為苦痛傷害觸發(fā)xx
修復(fù)了低語(yǔ).45被丟棄后小地圖上的顯示問題。
游戲性
新敵人:超級(jí)護(hù)盾怪!
像護(hù)盾怪一樣鏈接在其他敵人身上,但護(hù)盾范圍更廣,可保護(hù)大量敵人。
護(hù)盾也會(huì)保護(hù)超級(jí)護(hù)盾怪自身!
在護(hù)盾范圍內(nèi)攻擊敵人可免除護(hù)盾的傷害減免。
守護(hù)家園支持Builder Pro,與空降行動(dòng)中一致。
自動(dòng)開門選項(xiàng)同樣適用于守護(hù)家園。
對(duì)脈沖炸彈、移動(dòng)堡壘的拾取做了修改:
大多在荒木石林中期出現(xiàn);
移動(dòng)堡壘在荒木石林后期出現(xiàn);
M80和瓶裝炸彈炸彈不受影響。
漏洞修復(fù)
建造快捷欄將在進(jìn)入菜單或更換武器后仍保持焦點(diǎn)。
傳送傳送不可放置在拉爾斯的箱型車下方。
修復(fù)了“使用采集工具”按鍵與裝置/技能交互導(dǎo)致的問題。
用戶界面
界面縮放同樣適用于守護(hù)家園。
玩家可選擇人物低筒中的節(jié)點(diǎn)來(lái)查看詳情和獎(jiǎng)勵(lì)。
主機(jī)中去除了“復(fù)制到剪貼板”的按鈕。
漏洞修復(fù)
修復(fù)了使用Combat Pro時(shí),部分主機(jī)的左手柄映射錯(cuò)誤的問題。
對(duì)可破壞物品造成傷害時(shí),傷害現(xiàn)在再次顯示了。
修復(fù)了M80和瓶裝火箭導(dǎo)致的無(wú)法將物品傳送至倉(cāng)庫(kù)的問題。
切換部分設(shè)置后不再回登出聊天頻道。
修復(fù)了非隊(duì)長(zhǎng)玩家可以選擇任務(wù)的問題。
修復(fù)了在鍵鼠/手柄之間切換時(shí)任務(wù)選擇界面會(huì)出現(xiàn)的問題。
重塑加成后,爆頭傷害會(huì)正確更新。
修復(fù)了任務(wù)提醒不會(huì)在更新后消失的問題。
“Jack of All Trades”對(duì)應(yīng)的開始游戲按鈕被禁用了,因?yàn)樗鼤?huì)將玩家送至不存在任務(wù)目標(biāo)的地圖中。
美術(shù)+動(dòng)畫
漏洞修復(fù)
修正了懸浮炮塔在戰(zhàn)斗中的延遲問題。
音效
漏洞修復(fù)
更新了SEE-bot 的啟動(dòng)音效。
元素?cái)橙说囊粜КF(xiàn)在會(huì)正確播放。
全部評(píng)論