去年,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的開箱問(wèn)題,EA被玩家瘋狂吐槽,認(rèn)為他們是“想錢想瘋了”。盡管EA在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)當(dāng)天關(guān)閉了微交易,但最終還是給這款游戲本身以及EA的名聲帶來(lái)了傷害。
在今年的E3上,EA透漏無(wú)論是DICE的《戰(zhàn)地5》還是BioWare的《圣歌》都沒(méi)有開箱,任何形式的微交易都僅僅是皮膚。
最近EA首席設(shè)計(jì)經(jīng)理Patrick S?derlund談到了當(dāng)前公司正在采用的新政策。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),在去年發(fā)生的事給了我們教訓(xùn)后我們一起挺了過(guò)來(lái)。我們歸納一個(gè)框架,規(guī)定了我們認(rèn)為一個(gè)大型服務(wù)應(yīng)該如何發(fā)揮作用,這將應(yīng)用到全公司所有產(chǎn)品上。
你必須從如何公平的角度審視問(wèn)題。公平是第一考慮要素。當(dāng)你從我們這里購(gòu)買一個(gè)產(chǎn)品時(shí),你應(yīng)該獲得你所花的錢的完整價(jià)值。
我們不想讓你能通過(guò)花錢就能比別人更強(qiáng)。我們的游戲應(yīng)該有一個(gè)公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),確保玩家不能花錢就能贏。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。
但是我們也注意到了市場(chǎng)上的潮流,看到玩家購(gòu)買其他東西就能接受,比如他們?cè)谟螒蛑械难b扮。這看起來(lái)完全沒(méi)有問(wèn)題。
顯然我們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn):前線2》里做得不對(duì)。當(dāng)時(shí)我們有兩個(gè)選擇,要么藏在角落里假裝我們做的沒(méi)錯(cuò),要么是承認(rèn)自己搞砸了,相信能糾正過(guò)來(lái),向世人展示我們有責(zé)任心。我們當(dāng)然選了后者?!?/p>
去年,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的開箱問(wèn)題,EA被玩家瘋狂吐槽,認(rèn)為他們是“想錢想瘋了”。盡管EA在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)當(dāng)天關(guān)閉了微交易,但最終還是給這款游戲本身以及EA的名聲帶來(lái)了傷害。
在今年的E3上,EA透漏無(wú)論是DICE的《戰(zhàn)地5》還是BioWare的《圣歌》都沒(méi)有開箱,任何形式的微交易都僅僅是皮膚。
最近EA首席設(shè)計(jì)經(jīng)理Patrick S?derlund談到了當(dāng)前公司正在采用的新政策。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),在去年發(fā)生的事給了我們教訓(xùn)后我們一起挺了過(guò)來(lái)。我們歸納一個(gè)框架,規(guī)定了我們認(rèn)為一個(gè)大型服務(wù)應(yīng)該如何發(fā)揮作用,這將應(yīng)用到全公司所有產(chǎn)品上。
你必須從如何公平的角度審視問(wèn)題。公平是第一考慮要素。當(dāng)你從我們這里購(gòu)買一個(gè)產(chǎn)品時(shí),你應(yīng)該獲得你所花的錢的完整價(jià)值。
我們不想讓你能通過(guò)花錢就能比別人更強(qiáng)。我們的游戲應(yīng)該有一個(gè)公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),確保玩家不能花錢就能贏。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。
但是我們也注意到了市場(chǎng)上的潮流,看到玩家購(gòu)買其他東西就能接受,比如他們?cè)谟螒蛑械难b扮。這看起來(lái)完全沒(méi)有問(wèn)題。
顯然我們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn):前線2》里做得不對(duì)。當(dāng)時(shí)我們有兩個(gè)選擇,要么藏在角落里假裝我們做的沒(méi)錯(cuò),要么是承認(rèn)自己搞砸了,相信能糾正過(guò)來(lái),向世人展示我們有責(zé)任心。我們當(dāng)然選了后者?!?/p>
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