導(dǎo) 在今天于歐洲召開的EA投資者簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上,CFO Blake Jorgensen探討了一系列有趣的話題,其中就包括《戰(zhàn)地》和《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars Battlefront)》的未來(lái)。首先...

在今天于歐洲召開的EA投資者簡(jiǎn)報(bào)會(huì)議上,CFO Blake Jorgensen探討了一系列有趣的話題,其中就包括《戰(zhàn)地》和《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars Battlefront)》的未來(lái)。首先,他確認(rèn)《戰(zhàn)地》新作在近幾年內(nèi)是肯定不會(huì)出現(xiàn)的了,暗示我們至少得等到2018年才能玩到《戰(zhàn)地1》續(xù)作。

EA:《戰(zhàn)地5》短期無(wú)望 《星球大戰(zhàn):前線2》可期待

雖然Blake Jorgensen絲毫沒有透露《戰(zhàn)地》系列續(xù)作的情況,但他還是被問及未來(lái)將如何吸引更多玩家購(gòu)買《戰(zhàn)地》產(chǎn)品。Blake Jorgensen的回答中涉及將FIFA 15 Ultimate Team的電競(jìng)模型用在《戰(zhàn)地》上的概念:“這既充滿挑戰(zhàn),又振奮人心?!彼埔殉芍裨谛??!傲硗猓覀?cè)诳疾炱煜滤杏螒驎r(shí)都會(huì)問這樣的問題:我們要怎么做才可能讓玩家有更多額外機(jī)會(huì)參與其中呢?畢竟玩家想要的是深度體驗(yàn)?!盉lake Jorgensen補(bǔ)充道。按他的說法,參與游戲的人越多,EA隨時(shí)間推移賺取的利潤(rùn)就越多。

Blake Jorgensen在會(huì)上提到的另一個(gè)關(guān)鍵概念是“保證游戲體驗(yàn)的完整性”,他聲稱EA正在“探索一些在不破壞游戲體驗(yàn)的同時(shí)讓玩家深度參與的方式”,比如FIFA的Ultimate Team就是很成功的例子。

EA:《戰(zhàn)地5》短期無(wú)望 《星球大戰(zhàn):前線2》可期待

另一個(gè)重頭戲便是《星球大戰(zhàn):前線》的續(xù)作了。一直有平均家表示《星球大戰(zhàn):前線》的深度不夠,這一點(diǎn)Blake Jorgensen也曾坦然承認(rèn),并且在今天重申了一遍?!芭u(píng)聲的存在意味著玩家的需求沒有被滿足,所以我們必須把這些聲音聽到心里去,在開發(fā)下一款游戲時(shí)解決好大家的問題?!?/p>

接著,Blake Jorgensen對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》作出了這樣的描述:“它是一款體量更大、更讓人興奮的《星球大戰(zhàn):前線》?!比缭缜皥?bào)道所言,它預(yù)計(jì)在2017年秋季上市,由DICE和Motive Studios聯(lián)手開發(fā)。

EA:《戰(zhàn)地5》短期無(wú)望 《星球大戰(zhàn):前線2》可期待

大家對(duì)《戰(zhàn)地1》續(xù)作和《星球大戰(zhàn):前線2》有何期待呢?不妨在評(píng)論區(qū)討論一下吧。

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