導(dǎo) 《文明6迭起興衰》要搶什么奇觀?很多朋友都不知道每個(gè)奇觀的重要性,下面就為大家?guī)怼段拿?迭起興衰》奇觀作用分析及評分,不清楚的朋友來看看吧! 遠(yuǎn)古奇觀 【巨石陣】 需求科技:占星...

《文明6迭起興衰》要搶什么奇觀?很多朋友都不知道每個(gè)奇觀的重要性,下面就為大家?guī)怼段拿?迭起興衰》奇觀作用分析及評分,不清楚的朋友來看看吧!

《文明6迭起興衰》奇觀作用分析及評分 迭起興衰要搶什么奇觀

遠(yuǎn)古奇觀

【巨石陣】

需求科技:占星術(shù)

建造要求:石頭旁邊的平地

這個(gè)奇觀電腦很愛搶,不走宗教路線請放棄。不是開局有占星術(shù)尤里卡請放棄。說實(shí)話想要大仙知圣地掛卡走禱告都比這劃算。相對來說祖龍很容易搶,但要小心戰(zhàn)狂鄰居騎臉。

評分:宗教路線4分,不走宗教你出這玩意干啥,0分

【空中花園】

科技需求:灌溉

建造要求:沿河地塊。

改版以后能加住房,還能提高存糧速度。相對來說比以前要好點(diǎn)。但是這個(gè)奇觀電腦也是很容易搶,說實(shí)話沒什么造的必要。

評分:科技勝利2分,文化勝利4分,宗教征服路線0分。

【大金字塔】

科技需求:石工求

建造要求:平沙,泛濫平原也可以。

這個(gè)奇觀很百搭,沒有平沙不要緊,刷圖就可以了。現(xiàn)在配合總督梁女士+收獲女神+雄偉壯麗+政策卡效果拔群??萍嘉幕瘎倮?分,宗教征服勝利7分。沒給滿分是因?yàn)榇_實(shí)沙漠比較難刷,有些文明真的刷不到。

【神諭】

人文需求:神秘主義

建造要求:丘陵

一個(gè)城丘陵多少?zèng)Q定這個(gè)城生產(chǎn)力發(fā)展前途有多少。

一般是宗教輔助情況下的科技勝利或者文化勝利才有可造性。

偉人流蠻不錯(cuò)的。加點(diǎn)數(shù),省信仰。搭配神圣之光,平嘎拉總督,搶特定偉人很少漏。

科技文化勝利8分,宗教征服勝利3分。要知道多幾個(gè)大將軍也很不錯(cuò)的。不打仗守家也行。不過畢竟占的是丘陵,多少有點(diǎn)心疼。

【阿耳忒彌斯神廟】

科技需求:弓箭

建造要求:緊鄰獵場

科技在下線,馬格納斯溢出錘爆兵順便就搶了。奇觀效果方差太大,跟資源密度有關(guān)系,要造的話看地圖吧,電腦還很愛搶。

文化征服勝利4分,科技宗教勝利2分。畢竟給宜居度呢。。。

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第2頁:古典奇觀

古典奇觀

【大燈塔】

科技需求:天文導(dǎo)航

建造需求:緊鄰有燈塔的港口,所在格是海岸

怎么說呢,這個(gè)奇觀你根本搶不過英國,荷蘭,日本,印尼,澳大利亞,挪威這些海洋性文明,他們的港口出的特別早。出生于大陸中央的話注定無緣。出生于海邊的話樓主也不愿意造,垃圾的加成。相對來說電腦都會(huì)優(yōu)先造巨像。

評分:給2分,如果你是海洋性文明多給1分。如果你玩的海圖多給1分,如果你玩的征服文化路線多給1分。岸邊貼著港口的劇院能湊+3,好像還不錯(cuò)。征服也多給一分吧。這個(gè)加成真的很垃圾,如果你是海圖海洋文明走文化征服路線,相信我吧,有其他更需要錘子的東西。

【巨像】

科技需求:造船術(shù)

建造要求:緊鄰港口的海岸

現(xiàn)版本商路加成很多,絕大部分玩家都是大津巴布韋神教的忠實(shí)信徒。白送的一條商路將來能帶給你很多好處。比如說提前觸發(fā)四條商路啟發(fā)【中世紀(jì)集鎮(zhèn)】。比大燈塔強(qiáng)了不少。

評分:4,科技宗教征服路線+1,文化路線+2,如果你是海洋文明+1,海圖+0.5。

【博爾戈?duì)柹健?/strong>

科技需求:煉鐵

建造要求:沙丘,即沙漠丘陵

每個(gè)月你總有那么幾天你刷的地圖玩了一會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有貼,AI還不愿意賣給你,那么這個(gè)奇觀就有實(shí)際意義了。加成卻是6格以內(nèi)所有城市信仰+4,給7個(gè)城市提供加成,28點(diǎn)。對于收獲女神+雄偉壯麗來說那點(diǎn)信仰收入不夠看的。而且此奇觀方差太大,有的時(shí)候鋪城不是一定能鋪個(gè)黃金7城的形狀,得看地圖咋樣。

科技屬于下線,科技勝利無用,鑒于信仰能買工人,移民什么的,湊合給個(gè)3分。

文化勝利的話請問你為啥不去敲一敲劇院,鑒于可以提供+2劇院相鄰加成,文化勝利給4分。

征服勝利的話,不都是弓棒轉(zhuǎn)小馬么,好吧如果你真的非常非常需要鐵,那么值5分,如果你本身就有鐵,此奇觀0分。想不出來你錘他干啥,多余的鐵用來賣錢?拜托,你都戰(zhàn)狂了,誰賣給你啊,戰(zhàn)略資源一般不要瞎賣。缺錢花錘商業(yè)好嗎?勒索賠款好嗎?

宗教路線的話反正我玩宗教的話從沒建造過,不過單就效果來說可以給個(gè)5分。但是確實(shí)不常見。

再提一點(diǎn),沙丘很少單獨(dú)出現(xiàn),看見一大片沙漠應(yīng)該首先想到如何規(guī)劃佩特拉,如何規(guī)劃金字塔,這個(gè)東西如果你真的想敲,也要放在佩特拉和金字塔后面。不過等你出完,估計(jì)關(guān)聯(lián)沙漠的文明偷偷摸摸的就搶了。

【佩特拉古城】

科技需求:數(shù)學(xué)

建造需求:平沙

化腐朽為神奇的一個(gè)神級奇觀。

科技勝利:你需要一個(gè)產(chǎn)能奇高的城市,佩特拉配合沿河工業(yè)區(qū)、魯爾山谷,一定能飛的很爽。如果本身出生點(diǎn)就一堆黃丘陵綠丘陵,你也能飛的很爽。8分。

文化勝利:你需要一個(gè)產(chǎn)能奇高的城市,佩特拉配合沿河工業(yè)區(qū)、魯爾山谷,這個(gè)城里最好還有劇院廣場,貼著金字塔、佩特拉、博爾戈?duì)柹?,就能湊?6了,考古流出考古學(xué)家,幾回合一個(gè)。當(dāng)然這是理想狀況,文化勝利可以有寫書畫畫流,使徒碰瓷流,考古流,打架勒索流,國家公園流,海濱渡假流。雖然大家都是佩特拉神教忠實(shí)信徒,還是要提醒一下,并不是所有情況都適合造,所以給7分吧。

宗教勝利:佩特拉的加成在宗教路線就沒有那么厲害了,你或許需要專注的是信仰產(chǎn)出更高,但是產(chǎn)能高的話總也是有好處的。鑒于大家都喜歡,給6分

征服勝利:額……不是遠(yuǎn)古速推的話,產(chǎn)能高了出兵快也很不錯(cuò)。但是我想你更需要軍營和大將軍,給4分不能再多。

【兵馬俑】

科技需求:建筑學(xué)

建造需求:貼著軍營的平地,同時(shí)軍營里要有馬廄或兵營。

全圖大晉升!額外的效果是不經(jīng)主人允許就可以過去挖墳了。

科技路線:……不造,1分。

文化路線:考古流有用,但是沒大用,買個(gè)開邊才幾塊錢。再說現(xiàn)在也流行無戰(zhàn)文化,一般整盤游戲都要很注重外界關(guān)系。也就是說這玩意能省你幾塊錢。雖然也能提供+2相鄰加成給劇院,但是……文化勝利出啥兵營啊?!?分。

宗教路線:0分不解釋。

征服路線:可以試試造下,配合武僧流有奇效。純征服不發(fā)教的話,5分。發(fā)教征服的話配合那個(gè)宗教總督,武僧棍子揍坦克,這種情況可以給6分。為什么一個(gè)很契合征服路線的奇觀沒有給高分呢?是因?yàn)樘瞎?jié)奏了

【羅馬斗獸場】

也叫大競技場

人文需求:游戲與娛樂

建造條件:緊挨著娛樂區(qū)的平地,同時(shí)娛樂區(qū)里面要有競技場

競技場聳立,羅馬屹立不倒;競技場倒塌,羅馬倒塌;羅馬倒塌,整個(gè)世界都會(huì)崩潰。

沒錯(cuò),無論是什么路線的勝利,你都需要把你國土上的那幫孫子伺候的舒舒服服的。

新版本加成所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市是+2宜居度,+2忠誠度。

舊版本所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市 +2文化,+3宜居度。舊版稍微好點(diǎn)。

為什么這么說呢,因?yàn)樯倭艘稽c(diǎn)宜居度,少了2點(diǎn)文化,此奇觀最適合黃金7城鋪法,就按黃金7城那么鋪即使處在黑暗時(shí)代也應(yīng)該不至于被壓的忠誠動(dòng)搖,如果真出現(xiàn)了這種狀況,那一定是你的策略有問題。有了這個(gè)奇觀,人口上限可以更高,能做的事情更多。

評分:基礎(chǔ)分8分,如果你玩宗教路線-1分。如果你玩的不是大陸圖,-3分。

【大圖書館】

科技需求:書寫

建造需求:緊鄰學(xué)院區(qū)的平地,學(xué)院里有圖書館。

觸發(fā)所有遠(yuǎn)古和古典科技的【尤里卡】,科技+2,且其他文明每獲得一名大科學(xué)家,你獲得一項(xiàng)未研究科技的尤里卡;大文點(diǎn)大科點(diǎn)各+1,2文學(xué)作品槽位。

嗯,首先提到一點(diǎn)的是:書寫這個(gè)尤里卡簡直就是白送的,積極探路就行了。大家注意下新版的加強(qiáng),別家招了一個(gè)大科學(xué)家之后你現(xiàn)在能獲得一個(gè)尤里卡,比以前強(qiáng)多了。不過遠(yuǎn)古古典的尤里卡一般很好觸發(fā)。

科技路線可以造一下,就怕你搶不過AI,真的沒的很快。5分

文化路線可以造也可以不造,因?yàn)闆]的很快,也就多了兩個(gè)書槽,再造個(gè)劇院區(qū)性價(jià)比更高。5分

征服路線……還是先造兵造軍營吧,1分。

宗教路線……還是先讓人文沖神學(xué)吧,1分。

有的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)到中世紀(jì)了這個(gè)奇觀還在,所以這個(gè)奇觀是不是被搶還是看臉。

【阿帕達(dá)納宮】

人文需求:政治哲學(xué)

建造要求:緊鄰首都市中心

這個(gè)奇觀能造的時(shí)候剛好是你換好政體的時(shí)候。搶的意義不大,男希臘、中國和格魯吉亞可以搶一槍。

現(xiàn)在這個(gè)版本,AI動(dòng)不動(dòng)就打城邦,自己首發(fā)的都不放過。無論你玩什么路線,控好幾個(gè)關(guān)鍵城邦就行了,別想著全天下小弟都伺候你那種美事。

科技路線:0分。配合多個(gè)奇觀才有效果。

文化路線:其他流派3分。奇觀流+3分,如果你是中國、男希臘、格魯吉亞,此奇觀額外+2分。

征服路線:0分。注意!如果你打下別人有阿帕達(dá)納宮的首都,然后發(fā)現(xiàn)奇觀被核武劫掠了,那它不能被修復(fù)了。因?yàn)槟莻€(gè)城市已經(jīng)不是你的首都了。

宗教路線:0分,這里特別提到格魯吉亞搭配信條教皇權(quán)威特別爆炸。能控很多個(gè)小弟,但是就算這樣走宗教適合首都敲的奇觀不多,也沒多少機(jī)會(huì)敲。搭配教皇權(quán)威這種冷門信條才稍微有點(diǎn)用,+2分。

【摩訶菩提寺】

人文需求:神學(xué)

建造要求:緊鄰有寺廟的圣地區(qū),同時(shí)所在格是森林。必須是創(chuàng)教文明。

效果:+4信仰,送兩個(gè)使徒。

這個(gè)奇觀宗教型文明AI還挺愛造的,簡單分析下,送兩個(gè)使徒效果相當(dāng)于送你一些信仰。實(shí)際上使徒的價(jià)值在你有埃里溫城邦后可以自由選擇升級的前提下才能最大化。+4的信仰還不如掛卡的三面環(huán)山圣地。這個(gè)奇觀唯一的好處就是讓你提早選擇最后兩個(gè)信條,僅此而已。

評分:宗教路線4分,文化路線2分(有1分是能給劇院提供加成的基礎(chǔ)分,還有1分是因?yàn)樗芴峁┞糜螛I(yè)績),科技征服路線0分。

【摩索拉斯王陵】

人文需求:防御戰(zhàn)術(shù)

建造要求:建在岸邊,緊鄰港口

效果:送一個(gè)免費(fèi)的海軍統(tǒng)帥,海軍統(tǒng)帥和大工程師隱退技能可以使用兩次。

某些海軍統(tǒng)帥和大工程師很強(qiáng)力,如果能來兩次技能的話貌似很美麗。但是實(shí)際上這個(gè)奇觀作用效果不怎么樣。有用的偉人不多,有可能被跳過,有可能搶不到。總歸還是能撿漏。

評分:科技路線4分,文化路線4分,征服路線4分,宗教路線0分。如果你玩海圖,此奇觀多1分,玩海洋性文明再給1分。算是一個(gè)中規(guī)中矩的奇觀,不怎么垃圾也不怎么亮眼。

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第3頁:中古奇觀

中古奇觀

【休伊神廟】

科技需求:戰(zhàn)術(shù)

建造要求:所在格的地形必須是湖泊,所在格必須緊鄰陸地。

加成:每個(gè)與自身相鄰的湖泊地格提供滿意度+1,領(lǐng)土內(nèi)所有湖泊地格糧+1,錘+1。

這個(gè)奇觀跟前面的阿爾忒彌斯神廟很像,很吃地圖。完美建造的條件是你需要一個(gè)6格湖泊,然后把它建在與其中5格相鄰的位置。

就像這樣:

湖 湖

湖 廟 陸

湖 湖

這樣子建造總搞提供5宜居度,算很不錯(cuò)的加成,但是相比理想狀態(tài)的阿爾忒彌斯神廟和大競技場,還是不夠看。

優(yōu)點(diǎn)是能夠讓全國湖泊變廢為寶,同時(shí)對火山口湖等這種自然奇觀也有加成。但是除了吃地圖外,更嚴(yán)重的問題是:戰(zhàn)術(shù)這個(gè)科技沒有下線,也就是說是個(gè)末端科技,很多情況下不是優(yōu)先研發(fā)的。為了搶這個(gè)奇觀研究一個(gè)不是很重要的科技拖節(jié)奏。

科技勝利3分,文化勝利4分,征服勝利3分,宗教勝利2分。如果地圖好,可以多給2分。

【圣索菲亞大教堂】

科技需求:教育

建造要求:創(chuàng)教文明才可建造,必須是圣地旁的平地

效果:所有新訓(xùn)練的傳教士和使徒額外獲得一次傳播宗教次數(shù),+4信仰。

目前也就宗教勝利有用,其作用相當(dāng)于傳教士使徒購買時(shí)打折促銷,買三送一,節(jié)省信仰花銷,配合神圣采購?fù)Σ诲e(cuò)的。如果教堂本身能再多加點(diǎn)信仰就完美了。

科技路線無用,0分。文化路線,能給劇院貼臉加成,但是別忘了再閱讀一遍建造要求,給1分不過分。征服路線0分,宗教路線6分,效果還不錯(cuò)。

【阿爾罕布拉宮】

科技需求:城堡

建造要求:建于丘陵,緊鄰軍事區(qū)。

效果:給軍事政策槽,宜居度+2,大將軍點(diǎn)數(shù)+2,具有要塞功能。

給政策槽位的奇觀,效果都很不錯(cuò)。阿爾罕布拉宮是中古時(shí)代的,也是科技最早、錘費(fèi)最少的。比較一下政策槽位重要性:一般情況下,通用>經(jīng)濟(jì)>外交>軍事,前兩名排位毋庸置疑,后兩名得看你的勝利路線、發(fā)展規(guī)劃等。雖然加槽位很美好,但是軍事槽的普適性較差,和平年代價(jià)值不高。種田流注重外交關(guān)系的話可以不造兵營,這個(gè)奇觀也可以放棄。戰(zhàn)狂造這個(gè)很不錯(cuò),宜居度壓厭戰(zhàn),大將軍多多益善。

所以我們來給評分吧:文化路線2分,科技路線1分,征服路線8分,宗教勝利1分。

【奇琴伊察】

人文需求:行會(huì)

建造要求:雨林

所在城市所有雨林地格錘+1,文+2

這個(gè)奇觀看起來很美好,但是大片雨林一般出現(xiàn)在地圖中間位置,這里可是四戰(zhàn)之地。

假如你出生在雨林,為了規(guī)劃城區(qū)、利用溢出,你必須砍掉一部分。所以這個(gè)奇觀不適合建在首都。

和佩特拉一樣,吃地圖,方差大,也是嚴(yán)重缺陷。這里提出來一個(gè)觀點(diǎn),太吃地圖、方差太大的奇觀,即使效果好,也給不了高分。大部分文明遠(yuǎn)離雨林,此奇觀長期坐冷板凳。有這個(gè)地形再說吧,沒地形放棄。文化掛政策加成也很多,不一定非要奇琴伊察。

科技路線:1分,文化路線:6分,征服路線:1分,宗教路線1分。

【圣米歇爾山】

人文需求:君權(quán)神授

建造需求:沼澤或者泛濫平原。

+2信仰,2圣遺物槽所有新訓(xùn)練的使徒額外獲得能力「殉道者」

這個(gè)宗教奇觀倒是不要求必須創(chuàng)教。如果你是宗輔遺物碰瓷流文化勝利,請你無論如何都要搶到圣山,以及后面的基督像。如果你沒創(chuàng)教、或者文化路子不是碰瓷,而是挖文物,或者搞巨作,那圣山作用就不大。

說三個(gè)文明,剛果、高棉、波蘭。

剛果雖然不能創(chuàng)教,送的使徒可以去送死走遺物流,搭配該文明本身特性,很適合碰瓷流。

高棉傳教士也可以碰瓷,高棉教堂有遺物槽位。

波蘭立陶宛聯(lián)盟加成中,每個(gè)存放在波蘭城市內(nèi)的圣遺物均額外提供+2信仰、+2文化以及+4金錢。

有了這個(gè)城邦,搭配城邦康堤、埃里溫、信條圣物柜即可。我記得之前圣物柜和城邦康堤有什么bug來著,后來修理好了嗎?沒再關(guān)注了。

本來是講奇觀的,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)開始介紹遺物流了,有點(diǎn)跑題。下面給評分:

科技路線:0分,征服路線:0分,文化路線之碰瓷流:9,文化路線之非碰瓷流:4,宗教路線:5。

如果是剛果、高棉、波蘭三國,此奇觀評分額外+1

【吳哥窟】

人文需求:中世紀(jì)集市

建造需求:靠近水渠

建造完成時(shí)當(dāng)前所有城市+1住房,+1人口

這個(gè)奇觀是隨著高棉文明新加入的,配合爆鋪很不錯(cuò),能給邊境小城和處于發(fā)展瓶頸期的大城瞬間多一個(gè)人口,有的時(shí)候意味著你可以立馬多放一個(gè)城區(qū)。然而令人遺憾的是,如果你前期規(guī)劃好的話,一般不用造水渠。(除非你不得不鋪無水城或者你玩的羅馬高棉這兩個(gè)文明),另外造這個(gè)奇觀你需要注意宜居度的問題。有可能你奇觀動(dòng)畫一放,下一個(gè)回合就宜居度飄紅了。所以這個(gè)奇觀一般情況下沒有必要特意去搶。

評分:科技路線:1分,加成好是好,錘子有更需要投入的地方。文化路線:2分,雖然是個(gè)奇觀,可是建造條件略苛刻,而且加成效果不是直接給文化勝利給好處。征服路線:0分。宗教勝利:1分。

【基盧瓦基西瓦尼】

科技需求:機(jī)械

建造需求:海岸邊平地

獲得3個(gè)使者,當(dāng)你是某個(gè)城邦宗主國時(shí),奇觀所在城市中該城邦類型的產(chǎn)出+15%。當(dāng)你是兩個(gè)以上同樣類型城邦的宗主國時(shí),所有城市中該城邦類型的產(chǎn)出額外+15%,+4信仰

如果文明6有外交勝利,此奇觀必?fù)?。盡管沒有,但是此奇觀仍然值得所有文明造。

科技勝利、文化勝利、宗教勝利這三個(gè)勝利路線都十分依賴城邦小弟提供的加成,此奇觀是讓這個(gè)加成更大,而且是按百分比,最高能達(dá)到30%。

對于男希臘、格魯吉亞等文明,此奇觀意義更大。

舉例子,男希臘,路線文化勝利,手下三文化城邦+15%領(lǐng)袖提供的文化加成,奇觀提供+30%,假如再有個(gè)塔那那利佛(宗主國獲得文化產(chǎn)量加成,量等同于其曾獲得的偉人數(shù)量×2%),隨便搶搶偉人,文化就能翻倍,簡直爆炸。

但是,缺點(diǎn)是:

①這玩意挺看命的,有的時(shí)候你神圖開局,但是就位于大陸中央,到中世紀(jì)了還沒鋪到海邊

②有的時(shí)候你想玩?zhèn)€科技勝利,玩著玩著發(fā)現(xiàn)科技城邦都被打了,或者就只有一個(gè)科技城邦。

③機(jī)械科技好了的話你需要考慮出大量的建造者做伐木場來提升城市產(chǎn)能,容易搶不到。

所以給評分:科技勝利:6分,文化勝利:7分,宗教勝利:3分。同樣是中古時(shí)代奇觀,當(dāng)然要優(yōu)先造宗教方面的其他奇觀。征服勝利:3分,對于征服路線,你只需要搞定跟你相鄰的幾個(gè)城邦就行了,不至于讓你大軍出門家被人端了。此奇觀作用有限。征服勝利優(yōu)先造阿爾罕布拉宮,兵不多還得想著出兵呢。

【鐮倉大佛】

人文需求:君權(quán)神授

鄰接圣地,所在城市必須有寺廟,所在城市信仰+20%。若該文明已創(chuàng)立宗教或所在城市擁有主流宗教則獲得4個(gè)武僧。

科技勝利:0分

文化勝利:1分

宗教勝利:6分,這個(gè)說一下,宗教勝利對信仰需求還挺高的,就怕你生產(chǎn)力低錘不出來。

征服勝利:1分,這個(gè)是看在送你武僧給的友情分。。。

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第4頁:文藝復(fù)興奇觀

文藝復(fù)興奇觀

【泰姬陵】

人文需求:人道主義

建造條件:緊鄰河流,920錘

奇觀效果:觸發(fā)時(shí)代分?jǐn)?shù)≥2的歷史瞬間時(shí)額外+1點(diǎn)分?jǐn)?shù)

迭起興衰新加入時(shí)代分系統(tǒng),這個(gè)奇觀的效果就是讓你更容易的獲得時(shí)代分?jǐn)?shù),從而更容易進(jìn)入并保持黃金時(shí)代,因?yàn)辄S金時(shí)代的加成比普通時(shí)代大的多,這個(gè)奇觀看起來也很美好。

然而就算進(jìn)了黑暗,也沒有那么悲催,黑卡有的也很強(qiáng)力,好好發(fā)展魚躍龍門進(jìn)英雄也很輕松。

對于征服勝利來說,到了文藝復(fù)興時(shí)代一般都推完了,0分。

對于其他路線,需要綜合考慮你的路線選擇。這個(gè)奇觀比較雞肋,價(jià)值不大,錘子還挺高。只要你把時(shí)代分把控的很好,進(jìn)了黃金以后要記得控制下,得分太多的話下個(gè)時(shí)代門檻就高了。一般情況下很穩(wěn)的。

科技路線,此奇觀給0分,確實(shí)沒有作用。文化路線,可以給個(gè)2分,宗教路線,給0分。

【圣瓦西里教堂】

人文需求:歸正會(huì)

建造需求:必須緊鄰城市中心

效果:本城凍土單元格糧+1、錘+1、文+1,本城宗教類型的觀光點(diǎn)數(shù)*200%提供3個(gè)圣遺物槽

凍土專有奇觀,極大緩解凍土缺糧的尷尬狀況,加速城市發(fā)展,文化路線向的奇觀,十分契合俄羅斯。

和佩特拉、奇琴伊察一樣,缺點(diǎn)是:吃地圖,方差大。當(dāng)然如果你周邊地形好,有位置造,也可以造一造。但是別忘了,凍土城確實(shí)人口增長慢,前期人口漲不起,錘子也低,硬錘肯定不行,連點(diǎn)商路吧。不要為了造奇觀專門去鋪個(gè)城,切記切記,你得想好這局是什么路線。

科技勝利:5分,文化勝利:8分,宗教勝利:4分,征服勝利,2分。

是一個(gè)中等偏上的奇觀。如果可以的話,還是先造紫禁城。這兩個(gè)奇觀建造條件一樣,當(dāng)然是優(yōu)先紫禁城。

(未完待續(xù)……)

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