導(dǎo) 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的法3解放者想要單開罐頭的話該如何選擇天賦和配裝呢?今天就為大家分享一篇“jeanchaos”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》法3開罐頭天賦、配裝及打法推薦,希望對大家有所幫助。...

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的法3解放者想要單開罐頭的話該如何選擇天賦和配裝呢?今天就為大家分享一篇“jeanchaos”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》法3開罐頭天賦、配裝及打法推薦,希望對大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》法3開罐頭天賦、配裝及打法推薦

之前試過法師3和法1的火焰劍+火陣杖玩法,不過畢竟比較依賴隊友開罐頭,如果你的隊友沒有能力比較熟練的解決被火陣控制的混沌罐頭或者罐頭巡邏隊還是很容易滅團的。

現(xiàn)在推薦一個操作要求更高一點,但是更全面自己可以開罐頭的玩法。

天賦:

21123。

10級天賦可以點2主要看你是否會經(jīng)常使用重擊、推擊和格擋反擊。15級天賦可以點3主要看你是否會經(jīng)常賣血。

配裝:

釘頭錘:2體力 5%攻速,特性:失衡(格擋后目標(biāo)3秒內(nèi)增加50%受到的傷害)。

火球法杖:10%帶甲 10%鼠人 特性:彈幕(每次名字同一目標(biāo)增加5%力量,疊加5次)。

項鏈:2體力 10%AOE減免 特性:自然鏈接(自動回血但是不能自己治療自己)。

戒指:5%攻速 10%帶甲 特性:增加50%藥劑持續(xù)時間。

飾品:30%體力恢復(fù) 33%詛咒抗性 特性:被炸目標(biāo)10秒內(nèi)增加20%傷害。

鼠潮鼠潮打法:

面對鼠潮鼠潮火球輕蓄力砸遠處,注意別炸到隊友。

如果位置好,基本可以一個人炸一路,適當(dāng)賣血降溫就行,賣完第一次血后,之后只要賣白血就行了。

如果鼠潮鼠潮近身了,鼠潮可以空熱鼠潮最好保持一半熱度條左右,釘頭錘連續(xù)重擊左右揮砍(第一下重擊是豎劈的最好提前空揮了),如果被貼身閃避后退,或者格擋反擊(按住右鍵格擋后,按下左鍵不放,推擊后會自動攻擊一下就是格擋反擊了。)

罐頭打法:

單個罐頭釘頭錘打第一下后格擋然后無限循環(huán)就行了。

如果是紅皮巡邏隊。無限火球輕蓄力炸吧,有黃藥或者紫藥更好。

如果是罐頭大隊,任何隊伍其實都應(yīng)該盡量繞開的。碰到了就火球把小怪和佟大為炸了,然后引到大多數(shù)罐頭的人繞圈跑。

少數(shù)罐頭就用釘頭錘格擋慢慢敲吧。如果有黃藥也可以用火球炸。

BOSS打法:

有藥嗑藥火球糊臉就是了。

注意優(yōu)先清理雜兵。往往很多隊伍打BOSS滅團都是因為沒人清理雜兵。

疑問解答:

1.為啥堆10%攻速特性又用失衡?

因為主要開罐頭手段是格擋后輕擊敲頭,所以失衡能更快速的單人開罐頭。10攻速是為了鼠潮鼠潮混戰(zhàn)的時候近戰(zhàn)手感更好。

如果是大佬可以嫻熟的左右重擊揮砍可以不要,就好像矮子的錘子用法,但是操作要求高,容錯率低,而且也沒其他必要的詞綴的。

10%固定攻速也能讓你格擋敲頭開罐頭的時候剛安全。

至于暴擊后20%攻速的特性,因為釘頭錘初始攻速慢,而且這個玩法沒有必須暴擊觸發(fā)的特效,所以不推薦推暴擊,因為收益不高。

2.為啥帶10%AOE抗性?

其實法3最怕的是毒,因為持續(xù)傷害熱度槽會漲的很快,而且其實天劫難度一個毒氣不注意的時候會掉大量的血,所以AOE抗性其實很實用。帶了自然連接的法3多20%血量也就是錦上添花而已。

3.為啥帶自然連接?

作為弱勢職業(yè),自帶干糧參戰(zhàn)才不遭人嫌棄其實是因為法3還是比較肉的,而且經(jīng)常會主動賣血,比如混戰(zhàn)被打到高熱了,但是有走位空間,就主動賣個血,大招留著更危險的時候保命用或者救人的時候短暫控場用。

火球壓制鼠潮也會主動賣綠血至少一次。有個自然連接可以減輕團隊很大壓力。

4.為啥是20%帶甲10%鼠人?

主要是為了用火球炸紅皮巡邏隊的時候更穩(wěn)一點,戒指的10%帶甲在釘頭錘開罐頭的時候也能受益,法杖的10%鼠人左鍵單點刺客和鉤子的時候也可以受益。

而鼠潮和鼠潮,火球能炸死的還是能炸死,近戰(zhàn)能錘死的也還是能錘死,火球有灼燒持續(xù)傷害,釘頭錘也有,而且還收到熱量槽的傷害增益,所以傷害量總是夠得。

是否有某個閾值傷害可以詞綴堆到一發(fā)火球秒鼠潮我沒試過,有興趣的可是試試,天劫鼠潮小兵是1800血量。

不過鼠潮總比罐頭和巡邏隊好對付,所以還是推薦20%帶甲10%鼠人。不過并不像賞金單手弩必須20%帶甲20%鼠人才能1箭不爆頭不暴擊秒那樣是必須熟悉。所以可以按照自己習(xí)慣調(diào)整。

5.為啥是藥劑增加50%時間不是三合一?

一個三合一持續(xù)時間太短了。如果巡邏隊被拉散,可能不夠處理全部。

而且打BOSS現(xiàn)在也不是一套爆發(fā)就能帶走的年代了,相對于三合一3被持續(xù)時間的黃藥和紫藥,容錯率更高,也不會忽然發(fā)現(xiàn)身邊出現(xiàn)幾個雜兵,處理玩后發(fā)覺藥劑時間已經(jīng)結(jié)束了的尷尬。

三合一處理紅皮巡邏隊的時候更迅速,不過碰到罐頭大隊的時候可能持續(xù)時間就有點吃緊不如黃藥穩(wěn)妥了,不過三合一對藥劑的使用范圍更寬松,撿到什么都能用,所以對自己的極限操作有信心的也可以使用三合一。

如果是三和一的話飾品的詞綴推薦10%冷卻33%詛咒抗性,否則的話開大清熱后嗑藥然后藥劑到期后還要過個三秒左右大招才會好,有點斷檔不舒服,當(dāng)然不是必須的,只是推薦給強迫癥而已。

6.為啥帶30%體力恢復(fù)?

前面說了這個玩法沒有暴擊收益的特效。

所以就干脆放棄暴擊詞綴了,而30%體力恢復(fù),可以讓你近戰(zhàn)時候更多的格擋和格擋反擊。

如果碰到罐頭大隊,放風(fēng)箏的時候也能更持久。

7.為啥是炸彈后10秒增加20%傷害?

也是為了對付巡邏隊傷害更高。

如果對自己的炸彈投擲技術(shù)沒信心的,也可以用增加50%爆炸范圍,或者歐皇也可以用25%幾率再來一瓶。

8.為啥法杖是彈幕特效?

這還用說嗎,即使是法2暴擊收益這么高的職業(yè),也有用彈幕法杖的呢,更何況這個沒有額外暴擊收益的玩法呢(繼續(xù)滑稽)。

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