導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的戰(zhàn)斗法師可以說是較為冷門的職業(yè)之一,許家可能還不太清楚她的具體玩法,今天就為大家分享一篇“AVP2”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦,一起來看看...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的戰(zhàn)斗法師可以說是較為冷門的職業(yè)之一,許家可能還不太清楚她的具體玩法,今天就為大家分享一篇“AVP2”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦,一起來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

法師三職業(yè)里頭,清潮和精確反特感的全能法2(火術(shù)士)毫無疑問是當(dāng)?shù)?,?(無縛)犧牲了輸出能力但換來了一定抗性,略顯中庸不過仍有玩頭。唯獨(dú)正兒八經(jīng)修完魔法課程的法1(戰(zhàn)斗法師)冷門至今。

法1的設(shè)計(jì)上到底出了什么問題?法1在目前游戲環(huán)境下到底能發(fā)揮何種作用?我們接下來就一起研究研究。

廢話不多說,先來看我目前實(shí)驗(yàn)用的兩套Build。

Build的原則:盡量突出個(gè)性與法師本職特點(diǎn)。

支援型火陣法1

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

天賦:31223,分別是:

增加15%法杖蓄力速度

每一個(gè)敵人靠近增加法師5%力量,可疊加5次

被動(dòng)技啟動(dòng)時(shí),法杖蓄力時(shí)間減40%

殺敵回血

大招散熱

近戰(zhàn)武器:匕首(減30%格擋消耗,增30%格擋范圍,及時(shí)格擋不消耗體力)

法杖:火陣杖,即焚燒法杖(10%混沌,10%步兵,減20%熱量生成)

項(xiàng)鏈:20%血,減30%格擋消耗,增加30%治療量

徽章:10%混沌,10%步兵

吊墜:10%冷卻,33%抗詛咒

燒山型法1

天賦:31223(不變)

近戰(zhàn)武器:不變

法杖:噴火杖(10%步兵,5%暴擊率,暴擊-4熱量)

項(xiàng)鏈:不變

徽章:不變

吊墜:5%暴擊率,33%抗詛咒

天賦分析:

一號(hào)被動(dòng)技:8秒內(nèi)避免受傷或不施法,該被動(dòng)技啟動(dòng),啟動(dòng)后會(huì)更快自動(dòng)散熱

二號(hào)被動(dòng)技:熱量越高,法杖蓄力速度越快

三號(hào)被動(dòng)技:增加遠(yuǎn)程傷害

5級(jí)天賦,為什么選3不選1?因?yàn)?對(duì)噴火和火陣兩個(gè)依賴蓄力的法杖有明顯提升作用,1和項(xiàng)鏈配合增加60%治療量,是很不錯(cuò)但有些多余,因?yàn)榉?總血量少得很,只靠項(xiàng)鏈那30%,兩輪噴火或者火陣就能馬上獲得大量血。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

如圖,帶了30%血項(xiàng)鏈,沒帶5級(jí)天賦1,一個(gè)火陣下來能回的血量。

10級(jí)天賦,沒什么好選的。

15級(jí)天賦,大家應(yīng)該知道有無限體力法1,不選1也不是因?yàn)?不好,而是真的到了需要法1靠無限體力來干點(diǎn)什么事兒的時(shí)候,我覺得就要涼了。法師就該好好干遠(yuǎn)程的本職工作不是么?因此我們?cè)?和3里頭選。3實(shí)測(cè)對(duì)被動(dòng)1提升意義不大,因此選2,對(duì)法1的第一輪開火有明顯效果,幾乎是瞬間蓄到最大圈。

20級(jí)天賦,不多說。

25級(jí)天賦,不多說。

噴火型法1比較簡(jiǎn)單,所以我們主要談?wù)劵痍嚪?。

首先來看火陣法1能干的活兒:

1)火陣蓄力成最大圈清群,清不干凈也能快速增傷和打出硬直

2)蓄力成最小圈,不停硬直鐵甲鼠和罐頭,為其他開罐器隊(duì)友創(chuàng)造輸出條件

3)火陣左鍵小火球,連點(diǎn)佟大為、狂戰(zhàn)士、瘟疫僧、胖法師等無甲敵人有顯著殺傷效果

4)緊急情況下左鍵也可以遠(yuǎn)程殺特感比如風(fēng)暴術(shù)士,這點(diǎn)是噴火杖做不到的

接下來我們來看火陣法1設(shè)計(jì)上的兩個(gè)悖論(或者說辣雞):

一、關(guān)于一號(hào)被動(dòng)

和激光法2流暢的循環(huán)排廢不一樣,法1節(jié)奏是有缺陷的。

具體實(shí)戰(zhàn)操作如下:

1)鼠潮來了!開始火陣蓄力!在特質(zhì)-20%熱量的情況下,你可以蓄5個(gè)大圈!

2)開大招散熱!再來4圈!

3)停下!掏出匕首或者開始摸魚!為什么?因?yàn)檫@4圈后你無法正常散熱了,再施法就算不自爆,也會(huì)影響你近戰(zhàn)速度,進(jìn)而威脅到你的生存。

4)心跳停止的15秒!從這時(shí)開始,到一號(hào)被動(dòng)技生效,散熱到你可以繼續(xù)蓄力,中間有至少15-20秒的時(shí)間。這段尷尬期里你基本靠肉搏解決問題。

5)15-20秒后,你可以再來3-4圈,然后就大招好了,接著燒!

細(xì)心的朋友一定發(fā)現(xiàn)法1問題所在了,那就是第4步。

尷尬期的解決辦法很簡(jiǎn)單:……你直接賣血不就好了?

法1回血量又快又多,賣血散熱效果拔群,比一號(hào)被動(dòng)技高得不知道到哪里去了,這是第一個(gè)神秘的地方。

二、關(guān)于法1大招火焰疾風(fēng)步

經(jīng)過我實(shí)戰(zhàn),法1大招并不廢。疾風(fēng)步的終點(diǎn)相當(dāng)于一個(gè)小型沖撞,可以擊倒雜魚,彈開撲在隊(duì)友身上的刺客鼠,讓你關(guān)鍵時(shí)候能在人海里快速扶起隊(duì)友,很好用。

那么平時(shí)疾風(fēng)步還能干嘛呢?這里就要談到第二個(gè)神秘的地方了。

我們都知道天劫目前仍然是站樁射暴的環(huán)境,我們推崇陣地戰(zhàn),而法1的大招顯然不適用于這種戰(zhàn)術(shù)。論傷害,論精準(zhǔn)度,法2的大招火球又高得不知道到哪里去了。所以,平時(shí)我的法1打法就是鼠潮來了,我跑到最前頭,調(diào)頭,放火,回到隊(duì)友身邊然后搓火圈。(感覺跟放屁一樣)

想了想總覺得哪里不對(duì),我是戰(zhàn)斗法師耶,又不是戰(zhàn)斗斥候!

三、俺尋思,一個(gè)驚人的事實(shí)浮出水面

法1,她真正的功能不是用來陣地戰(zhàn)的。

她是在BOSS和鼠潮同時(shí)刷出的時(shí)候,在四人小隊(duì)完全無法組成陣型的時(shí)候,快速清群為隊(duì)友爭(zhēng)取殺BOSS機(jī)會(huì),同時(shí)利用匕首提供的高機(jī)動(dòng)性防御、大招提供的騷走位加散熱保證自己安全。

當(dāng)然,在這種情況下法1也并不安全,而且要做到混戰(zhàn)中獨(dú)自無傷清鼠潮,這一職業(yè)定位不光說明玩家需要多么好的意識(shí)和操作,更說明法1的一些設(shè)計(jì)還是需要BUFF。

這種玩法,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),我在噩夢(mèng)下尚能裝幣如風(fēng),天劫就那什么了。

不過,對(duì)比起法2火術(shù)士行云流水的精確打擊,法3無縛堅(jiān)實(shí)的傷害吸收,法1戰(zhàn)斗法師的戰(zhàn)術(shù)分析到這一步,我們初步明白了肥鯊的設(shè)計(jì)初衷。戰(zhàn)斗法師,那個(gè)暢行敵潮之中,讓火焰風(fēng)暴盛開的阿姨,且不說她戰(zhàn)力多高,你不得不承認(rèn),她的確有一些火術(shù)士不具備的優(yōu)雅和氣勢(shì)。

一些問題:

1.為什么法1不用火球杖?

火球杖不存在蓄力時(shí)間,而法1天賦全是用來縮短蓄力時(shí)間的,所以法1可以玩火球,但顯然那不是她的特色所在。

2.說得好,我還是選擇法2,怎么辦?

其實(shí),肥鯊對(duì)每個(gè)人物都設(shè)計(jì)了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè),或者一款強(qiáng)勢(shì)武器,比如長(zhǎng)戟,法2激光杖,能讓任何玩家都能快速上手。我覺得沒毛病。

3.那么,法1當(dāng)不當(dāng)?shù)昧说?/p>

當(dāng)不了,她一號(hào)被動(dòng)很爛,大招適用性不強(qiáng)。即使改善了這兩點(diǎn),她仍然是一個(gè)輔助型職業(yè),十分依賴隊(duì)友反特感與反甲。法1每一局打下來造傷并不低,但她沒有法2、暗影那樣的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)強(qiáng)力輸出,有平推的功夫我還輔助個(gè)啥?你說是不?

附兩張?zhí)旖倩痍嚦煽?jī)單,打得并不好,如果身法再好些很多傷害是可以避開的。

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傷害測(cè)試

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打無甲的狂戰(zhàn)士一流:

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