導(dǎo) 《堡壘之夜》自從上線(xiàn)后受到了眾多游戲玩家的喜愛(ài)和追捧,玩家團(tuán)隊(duì)迅速擴(kuò)大,無(wú)論是國(guó)內(nèi)玩家還是國(guó)外玩家,對(duì)《堡壘之夜》的熱愛(ài)并不亞于“吃雞”神作《絕地求生》。而且《堡壘之夜》平臺(tái)也開(kāi)拓的非常豐富,Swit...

《堡壘之夜》自從上線(xiàn)后受到了眾多游戲玩家的喜愛(ài)和追捧,玩家團(tuán)隊(duì)迅速擴(kuò)大,無(wú)論是國(guó)內(nèi)玩家還是國(guó)外玩家,對(duì)《堡壘之夜》的熱愛(ài)并不亞于“吃雞”神作《絕地求生》。而且《堡壘之夜》平臺(tái)也開(kāi)拓的非常豐富,Switch、iOS等都可以支持。

單拿手機(jī)版來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》在iOS版上架僅僅90天,游戲的收入就已經(jīng)突破了一億美元,成為第二快破億的游戲,而排名第一的是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,排在第三、第四位的分別是《荒野行動(dòng)》和《王者榮耀》。

《堡壘之夜》iOS版憑借90天收入破億,在眾多游戲中脫穎而出,而作為《堡壘之夜》最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《絕地求生》似乎也不弱,一個(gè)月前《絕地求生》也已經(jīng)推出了iOS版,目前的收入已突破500萬(wàn)美元。