導(dǎo) 親愛的召喚師, LOL將在6月20日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.12新版本,預(yù)計停機(jī)時間為05:00-12:00。 在英雄聯(lián)盟近期的進(jìn)程中,我們見...

親愛的召喚師,

LOL將在6月20日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.12新版本,預(yù)計停機(jī)時間為05:00-12:00。

在英雄聯(lián)盟近期的進(jìn)程中,我們見證了8.9版本法師的改動,8.10版本打野的調(diào)整,以及8.11版本剛剛到來的射手調(diào)整。8.12版本將結(jié)束這個所謂的“季中賽季”,因?yàn)槲覀兦『锰幵谫惣局衅?,且并沒有一個單獨(dú)的版本被稱作“季中賽季”事件。與此同時,一些定版的系統(tǒng)改動將伴隨著本次新版到來,但我們的注意力已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了一些后續(xù)的跟進(jìn)改動上。我們目前和下賽季季前賽季的主要規(guī)劃是理順一些遺留的邊角問題和平衡問題,這意味著直到季前賽到來前,我們后續(xù)的版本將不再像過去幾個月的版本更新那樣具有強(qiáng)破壞力。

回到8.12版本!我們下調(diào)了護(hù)盾技能的護(hù)盾持續(xù)時長和【禁忌雕像】系列裝備的強(qiáng)度,我們的目標(biāo)是讓敵人可以更公平的對抗護(hù)盾。如果你關(guān)注過本次新版的測試服,相信你也已經(jīng)留意到了一些裝備改動,以此來幫助戰(zhàn)士英雄接管后期團(tuán)戰(zhàn)。在過去的幾個版本中,戰(zhàn)士英雄已經(jīng)變得比以往更強(qiáng)大,這多虧了他們期間所經(jīng)歷的改動,而這塊版圖仍然在快速的變化中。我們正推遲著絕大多數(shù)的此類改動直到塵埃落定為止,以免我們強(qiáng)化了一個并不需要獲得幫助的角色。

英雄

蜘蛛女皇 伊莉絲人類和蜘蛛形態(tài)下移速增加。人類形態(tài)下W傷害增加。

我們已經(jīng)觀察伊莉絲一段時間了,但我們也想看看隨著8.10版本【符能回聲】的重做和8.11版本后續(xù)的增強(qiáng)會為她帶來什么。她的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于【符能回聲】流的打野英雄平均水平,因此我們?yōu)樗ㄖ屏酥苯拥脑鰪?qiáng)。

基礎(chǔ)屬性

人類形態(tài)移動速度:325 ? 330

蜘蛛形態(tài)移動速度:350 ? 355

W - 自爆蜘蛛

基礎(chǔ)傷害:55/95/135/175/215 ? 60/105/150/195/240

高玩點(diǎn)評:移動速度提高5點(diǎn),人形態(tài)W傷害提高,前中期加強(qiáng)。

探險家 伊澤瑞爾護(hù)甲減少。

經(jīng)過上個版本后續(xù)上線的收益改動后,伊澤瑞爾的登場率仍然非常頻繁,于是我們想到了一個不需要調(diào)整他的裝備價格門檻就可以將他從線上攆走的辦法。特別是,這個改動很可能會將他困在只有【女神之淚】而沒有其他傷害型裝備的處境上更久。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:25 ? 22

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)護(hù)甲減少3點(diǎn),后期能力削弱

永獵雙子 千玨攻速成長屬性增加。Q攻速提高。E傷害增加。

最近的峽谷迅捷蟹改動和【狂熱】系列裝備的削弱都對千玨有不小的影響?;谏蟼€版本對千玨的增強(qiáng)(圍繞在調(diào)整千玨的前期印記收集上,以匹配峽谷迅捷蟹的改動),我們在本次新版中為他帶來了一些后續(xù)更健康向的跟進(jìn)改動。

基礎(chǔ)屬性

攻速成長屬性:2.5% ? 3.5%

Q - 亂箭之舞

額外攻速增益:10% ? 25%

E - 橫生懼意

基礎(chǔ)傷害:65/85/105/125/145 ? 80/100/120/140/160

高玩點(diǎn)評:Q和成長攻速提高,E傷害提高,整體加強(qiáng)

盲僧 李青W冷卻時間減少。E傷害增加。

上個版本對于李青的增強(qiáng)并不足以讓他走出視野道具改動的陰霾,因此本次新版我們又為他帶來了一些新玩意。

W - 金鐘罩/鐵布衫

冷卻時間:14 秒 ? 12秒

E - 天雷破

基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ? 80/120/160/200/240

高玩點(diǎn)評:W冷卻時間減少2秒,更加靈活,E傷害提高,整體加強(qiáng)

圣錘之毅 波比被動技能的冷卻時間在高級時降低。Q冷卻時間降低;收益增加。

我們給與了波比在游戲中更多的魅力,尤其是當(dāng)她選擇攻擊裝時。

被動 - 鋼鐵大使

冷卻時間:16/13/10秒(于1/7/13級) ? 16/12/8秒(于1/7/13級)

Q - 圣錘猛擊

冷卻時間:9/8/7/6/5秒? 8/7/6/5/4秒

收益:0.8額外攻擊力? 0.9額外攻擊力(提醒:適用于第一段及第二段傷害)

高玩點(diǎn)評:被動冷卻時間中后期減少,Q冷卻時間減少,傷害提高,整體加強(qiáng)

機(jī)械公敵 蘭博W護(hù)盾提高。R傷害增加。

如果玩家可以駕馭于此,通過讓蘭博以他更喜歡的風(fēng)格去戰(zhàn)斗和以更有效的方法保持領(lǐng)先的方式,我們強(qiáng)化了蘭博作為線霸的優(yōu)勢。

W - 破碎護(hù)盾

基礎(chǔ)護(hù)盾值:80/110/140/170/200 ? 100/130/160/190/220

護(hù)盾收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度? 0.5法術(shù)強(qiáng)度

R - 恒溫灼燒

最大傷害:5秒內(nèi)650/925/1200 (+1.5 法術(shù)強(qiáng)度) ? 5秒內(nèi)700/1050/1400 (+1.75 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評:W和R的基礎(chǔ)值和AP加成均提高,護(hù)盾和傷害能力均很大加強(qiáng)。

北地之怒 瑟莊妮野怪受到的碎甲傷害變少,但對他們將不再有冷卻時間限制。更多的單位類型可以被凍結(jié)。W耗藍(lán)減少,現(xiàn)在已獲得法強(qiáng)收益。E傷害和收益增加。

自本賽季稍早被削弱后,瑟莊妮便憤怒地渴求著獲得加強(qiáng),因此我們讓她的早期清野能力更健康,并能更多的介入戰(zhàn)斗。同時,我們還提高了法強(qiáng)裝備對于她的收益,以讓她的出裝思路更加靈活。

被動 - 北地之怒

對野怪造成的碎甲傷害:400點(diǎn)直接傷害? 10-20% 目標(biāo)最大生命值 (對史詩野怪最多300), 對其他目標(biāo)匹配傷害

碎甲傷害針對的目標(biāo):敵方英雄及史詩/大型野怪? 敵方英雄,史詩/大型/中型野怪,超級兵,攻城車(詳見下方的【永凍領(lǐng)域】)

W - 凜冬之怒

消耗:80法力值? 65法力值

【新增】首次揮舞時法強(qiáng)收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度

【新增】第二次揮舞時法強(qiáng)收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度

E - 永凍領(lǐng)域

可凍結(jié)的目標(biāo):敵方英雄及史詩/大型野怪? 敵方英雄,史詩/大型/中型野怪,超級兵,攻城車

【已移除】非英雄冷卻時間:對非英雄單位時每個單位10/9/8秒

傷害:20/30/40/50/60 ? 30/45/60/75/90

收益:0.3法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.6法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:W藍(lán)耗減少,AP加成提高,E傷害提高,加強(qiáng)

巖雀 塔莉埡Q后續(xù)對英雄的命中傷害稍微降低了。

當(dāng)8.11版本實(shí)裝后,塔莉埡處在了一個弱勢地位。于是在版本中途我們?yōu)樗峁┝艘幌盗械脑鰪?qiáng),但導(dǎo)致她得到過度補(bǔ)償,也讓她變得太強(qiáng)了。于是我們緊急控制住了其中的一些加強(qiáng),并把它們調(diào)整到了一個相對合理的位置。

Q - 石穿

對英雄傷害:后續(xù)命中60%?后續(xù)命中50%

高玩點(diǎn)評:Q對英雄傷害減少,小削弱

牧魂人 約里克Q冷卻時間在高級時降低。霧行者和迷霧室女現(xiàn)在會隨著約里克改變屬性而改變屬性。

由于約里克的技能機(jī)制中不具備額外攻擊力收益,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的機(jī)制從基礎(chǔ)攻擊力變更為額外攻擊力不僅削弱了約里克使用【三相之力】的傷害,也并沒有對他的技能帶來任何強(qiáng)化(其他使用【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】/【三相之力】且收益下降的英雄要么能力深度遠(yuǎn)超于約里克,要么有別的出裝選擇)。鑒于這套出裝從歷史上說是約里克唯一好用的攻擊裝選擇,于是我們對他進(jìn)行了一些加強(qiáng)來補(bǔ)償這個無法回避的削弱。

綜合

霧行者和迷霧室女現(xiàn)在會隨著約里克改變屬性而改變屬性

Q - 臨終儀式

冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒? 7/6.25/5.5/4.75/4秒

命師 燼BUG修復(fù)。

BUG修復(fù):燼的第四發(fā)【被動 -低語】射擊現(xiàn)在將覆蓋【嵐切】的必定暴擊傷害修正器

友軍護(hù)盾型技能&裝備這個改動被分為兩部分:為友軍提供護(hù)盾的技能(“被給予的護(hù)盾”)以及提高護(hù)盾強(qiáng)度的裝備。在技能層面,我們收緊了被給予護(hù)盾的時機(jī)需求。在一些場合下,敵人可以誘導(dǎo)對手交出護(hù)盾并等到護(hù)盾衰退,而無需總是強(qiáng)行打碎它??s短護(hù)盾的持續(xù)時長讓它的反制手段在更多的場合下更加現(xiàn)實(shí),也讓適時施放的護(hù)盾成為了賦能型輔助需要努力掌握的一項(xiàng)重要技能。

在裝備層面,自S6治療和護(hù)盾強(qiáng)度屬性被引入以來,【禁忌雕像】的系列裝備都十分強(qiáng)效。它們被創(chuàng)造的本意是補(bǔ)償輔助從歷史上而言就緊缺的金幣收入,但我們的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)已經(jīng)改變了整整2年時間了。這些裝備的單純屬性削弱會讓它們處在更合理的位置(尤其是在游戲后期它們相互疊加時),且我們希望也能給予賦能型輔助更多的裝備選擇空間,因?yàn)楝F(xiàn)在購買“非雕像型裝備”也不再那么有挫敗感了。

風(fēng)暴之怒 迦娜在短暫延遲后,護(hù)盾將開始衰退。

與其他被施加的護(hù)盾不同,【風(fēng)暴之眼】不僅提供了護(hù)盾值,還帶來了額外的攻擊力屬性,這讓敵人不得不盡快將之摧毀。但如果我們下調(diào)它的持續(xù)時間,讓敵人靜靜地等待護(hù)盾失效并非一個有效的克制手段,因?yàn)槟氵€是只能眼看著迦娜為友軍提供免費(fèi)的額外屬性。而如果讓敵人全力摧毀這個護(hù)盾也不合適,因?yàn)椴豢煞裾J(rèn)的是它的持續(xù)時間并不長,這樣做有些浪費(fèi)。相比之下,我們認(rèn)為一個不斷衰減且提供傷害的護(hù)盾將更加有效,也讓摧毀它的回報更令人滿意。

E - 風(fēng)暴之眼

【新增】衰退:0.75秒后,【風(fēng)暴之眼】的護(hù)盾將開始衰退

高玩點(diǎn)評:原來E護(hù)盾可持續(xù)5秒,現(xiàn)在0.75秒后開始衰退,較大削弱

天啟者 卡爾瑪護(hù)盾持續(xù)時長減少。

E -鼓舞

護(hù)盾持續(xù)時長: 4 秒? 2.5 秒(同樣適用于 梵咒增效后的【E - 蔑視】)

仙靈女巫 璐璐護(hù)盾持續(xù)時長減少。

璐璐的E技能通過一個視覺指示器來告知玩家皮克斯正附身在哪兒。因此我們能夠減少【幫忙,皮克斯!】的護(hù)盾時長而不減少璐璐利用友軍的所在位置來發(fā)射【閃耀長槍】的時間窗口。

E - 幫忙,皮克斯!

護(hù)盾持續(xù)時長: 6 秒? 2.5 秒

皮克斯附身持續(xù)時長:6秒(未改動)

高玩點(diǎn)評:E護(hù)盾持續(xù)時間減少,線上消耗能力較大削弱

發(fā)條魔靈 奧莉安娜護(hù)盾持續(xù)時長減少。

E - 指令:防衛(wèi)

護(hù)盾持續(xù)時長: 4 秒? 2.5 秒

禁忌雕像冷卻時間下調(diào),治療和護(hù)盾強(qiáng)度下調(diào)。

冷卻縮減:10% ? 5%

治療和護(hù)盾強(qiáng)度:8% ? 5%

熾熱香爐治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10% ? 8%

米凱爾的坩堝治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20% ? 15%

救贖治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10% ? 8%

雅典娜的邪惡圣杯更多的傷害將轉(zhuǎn)化為治療充能。

這個改動從某種程度上說是一個隱藏的【雅典娜的邪惡圣杯】加強(qiáng)。

鮮血充能系數(shù):25%原始傷害 ? 35%原始傷害

裝備與物品

【已移除】號令之旗【號令之旗】的設(shè)計本意是成為一件小眾向的戰(zhàn)術(shù)型裝備,并讓受影響的兵線完全自治,迫使敵人不得不處理【號令之旗】持有者對地圖創(chuàng)造的威脅。但是,它卻只在兩種環(huán)境下存在:就算在本應(yīng)該存在的戰(zhàn)局中,也很少有玩家會選擇購買它,或是在版本扭曲時肆無忌憚。于是,我們移除了商店中的【號令之旗】,并重新評估這件小眾裝備是否足夠迷人、有趣,得以在英雄聯(lián)盟中占據(jù)一席之地。盡管我們得出的答案是“yes”,【號令之旗】也需要接受一些謹(jǐn)慎的改動才能重新回歸,因此這次它只是對可見未來的一種暫別。

斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手被動提供額外攻擊力,而不再是基礎(chǔ)攻擊力。

【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】被設(shè)計為一件重裝坦克裝備,但卻成為了【三相之力】的好搭檔,因?yàn)樗?jīng)提供的額外基礎(chǔ)攻擊力能夠很好的與【三相之力】進(jìn)行搭配。對于大多數(shù)當(dāng)前的使用者而言(上方的約里克是例外),將【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的攻擊力增益變更為額外攻擊力是某種程度的大趨勢。因?yàn)樗闹饕褂谜咚@得的攻擊力將作用于他們的技能之上,而不僅僅是【咒刃】效果。另一方面,相比于從前,非【三相之力】使用者的重裝坦克(以及沖陣英雄)也能更好的使用【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】了。

提供50%基礎(chǔ)攻擊力作為:額外基礎(chǔ)攻擊力? 額外攻擊力

高玩點(diǎn)評:削弱了血手配合三相之力的瞬間爆發(fā)傷害。如:艾瑞利婭,無雙劍姬、青鋼影、武器大師

瑪莫提烏斯之噬BUG修復(fù)

BUG修復(fù):護(hù)盾將再次持續(xù)完整的5秒

暴風(fēng)大劍的進(jìn)階裝備我們會在接下來的版本中上線個別射手的改動,但我們不想在調(diào)整裝備后也立即改動他們,以免造就過度增強(qiáng)他們的風(fēng)險。首先,在我們著手大量改動某些英雄前,我們也強(qiáng)化了一些核心暴擊裝備。

無盡之刃

總價:3700金幣 ? 3600金幣

嵐切

攻擊力:70 ? 75(注:此改動已實(shí)現(xiàn),但游戲內(nèi)說明文本仍未更新)

嵐之鋒移動速度加成:10% ? 20%

嵐之鋒移動速度加成持續(xù)時間:1.75 秒 ? 0.75秒

奪萃之鐮

【奪萃之鐮】對于某些可以在額外普攻次數(shù)上“耍些小聰明”的使用者來說表現(xiàn)非常出色(盧錫安的被動或是雷克頓的W,或是攻擊重置),以此可以獲得更多的技能刷新。在不強(qiáng)化它的核心用戶的基礎(chǔ)上,我們想要讓【奪萃之鐮】能被更多的英雄所重視,這意味著讓這件裝備擁有更多的攻擊速度,這樣那些在技能機(jī)制上沒有額外攻擊次數(shù)的英雄就能更看好地受益于它。

增益效果持續(xù)時間:8秒 ? 6秒(注:經(jīng)實(shí)測,此改動暫未實(shí)現(xiàn))

攻擊速度:30% ? 50%

符文主宰系

叢刃

我們?nèi)匀辉谟^察玩家用【叢刃】對不同的英雄和出裝進(jìn)行測試。但他們的測試名單比我們的預(yù)期要少很多,而它提供的能力等級也不足以鼓勵玩家去進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。于是我們給與了它一次加強(qiáng),并將根據(jù)結(jié)果來評估潛在的機(jī)制調(diào)整。

額外攻速:50-100% ? 75-125%

精密系

氣定神閑

BUG修復(fù)

BUG修復(fù):那些大招是召喚生物或觸發(fā)多段的英雄(例如:泰隆使用【R - 暗影突襲】收回刀刃或銳雯施放第二段【R - 放逐之鋒】)現(xiàn)在在參與擊殺時將正確獲得【氣定神閑】提供的冷卻縮減,無論他們的大招是否仍然處于激活狀態(tài)。

巫術(shù)系

迅捷

為【迅捷】創(chuàng)造更深沉次的辨識度。它所提供的額外移速減少,但雙倍的轉(zhuǎn)化率意味著其他速度強(qiáng)化將為使用者獲得更多的自適應(yīng)屬性。

額外移速:3% ? 1.5%

傷害轉(zhuǎn)化:獲得4.8% (攻擊力) 或8% (法術(shù)強(qiáng)度) ? 9.6% (攻擊力) 或16% (法術(shù)強(qiáng)度) 你的額外移動速度以作為額外屬性

補(bǔ)刀輔助在接下來的幾個版本中,我們將繼續(xù)逐步解決這個問題。

訓(xùn)練輪:你的攻擊讓小兵剩下4血? 3血時仍然會讓你獲得補(bǔ)刀

BUG修復(fù)當(dāng)庫奇裝備了【無盡之刃】時,他所使用的【盧安娜的颶風(fēng)】發(fā)射的分裂箭矢在對抗英雄時如果暴擊,現(xiàn)在會正確地將部分傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,并且在對抗非英雄目標(biāo)時不再部分轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

在艾翁嘗試在大型野怪營地中使用被動來進(jìn)行引導(dǎo)后,他將不再能夠在一個僅有小型暗影狼或鋒喙鳥的營地引導(dǎo)【被動 - 森林之友】以快速地收掉該營地(注:經(jīng)實(shí)測,此改動未生效)

修復(fù)了一個偶發(fā)性BUG,該BUG曾導(dǎo)致峽谷迅捷蟹有時會對她受到的第一個傷害進(jìn)行治療

使用【亡者的板甲】的遠(yuǎn)程英雄現(xiàn)在將通過碾壓猛擊效果正確造成魔法傷害

【未來戰(zhàn)士 凱特琳】的【E - 90口徑繩網(wǎng)】視覺特效已被恢復(fù)

【雄雞之冠 守衛(wèi)】不再偏離出英雄選擇界面的中央

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