反擊流是利用擁有反傷效果的魂環(huán)技能來(lái)實(shí)現(xiàn)挨打后反擊的攻隊(duì)伍流派,像殺氣感知就是比較常見(jiàn)的反擊魂環(huán)。這種流派的隊(duì)伍在游戲里并不算主流,不過(guò)正常隊(duì)伍在遇到帶反傷魂環(huán)的角色還是比較難打的,所以可以了解一下克制反傷魂環(huán)的各種方法。
反傷魂環(huán)的特點(diǎn)是開(kāi)啟反傷之后,我們的攻擊有概率讓對(duì)面發(fā)動(dòng)反擊,而且他還能主動(dòng)出擊,相當(dāng)于增加了攻擊方式。還有一種是根據(jù)攻擊的整體傷害,然后按照一定的比例反彈會(huì)到己方魂師身上。但是反傷魂環(huán)并不是一直都會(huì)反傷,有的是固定血量開(kāi)啟反傷,例如血量低于20%的時(shí)候等,還有就是使用技能后開(kāi)啟反傷。一般角色帶了反傷魂環(huán)是看得出來(lái)的,出現(xiàn)反傷也會(huì)有buff顯示。大家可以注意角色身上的魂環(huán)效果,選擇不攻擊反擊魂環(huán)角色或者在他開(kāi)啟反傷之后要立即轉(zhuǎn)火其他角色就可以了。
打反傷魂環(huán)最關(guān)鍵的就是攜帶能夠回血的魂師,例如奧斯卡就很適合針對(duì)反擊流。因?yàn)樗氖澄镂浠昙寄苡薪o隊(duì)友回血的效果,就算被反擊也能及時(shí)把血量補(bǔ)回來(lái),這樣打起來(lái)就不會(huì)非常被動(dòng)。反擊魂環(huán)的傷害并不會(huì)太高,只要回血量足夠就可以打的很輕松。奧斯卡的增幅效果也能讓隊(duì)友的單體爆發(fā)變得更高,從而快速擊殺反擊角色。
反擊魂環(huán)一般都是按照攻擊次數(shù)來(lái)觸發(fā)反擊的,多重攻擊有更高概率觸發(fā)反擊,所以單次爆發(fā)攻擊要更適合打反擊流一些。那么單體爆發(fā)的魂師也很適合去打反傷魂環(huán),避免使用小技能多次觸發(fā)回血效果。然后寧風(fēng)致七寶玲瓏的二技能也是很好的回血技能,在隊(duì)友受傷就能觸發(fā)回血效果也很適合用來(lái)打反傷隊(duì),
還有一種打反傷魂環(huán)的方法就是使用持續(xù)傷害技能,例如毒斗羅的中毒或者馬紅俊的灼燒等,持續(xù)傷害技能造成的傷害是不計(jì)算在反傷之內(nèi)的,以這種方式輸出就不會(huì)讓反傷魂環(huán)的魂技效果觸發(fā),對(duì)面也就難以發(fā)揮反擊的特性了。
反傷魂環(huán)的作用是在受到攻擊后立刻反擊,想打帶反傷魂環(huán)的隊(duì)伍可以從回復(fù)能力入手,用更多奶量克制反傷效果。然后單體爆發(fā)也能避免多次觸發(fā)反擊,或者用持續(xù)傷害類(lèi)的隊(duì)伍,從機(jī)制上不觸發(fā)反擊效果。這些克制方式也能相互組合一起使用,這樣打起來(lái)就會(huì)更加容易。
全部評(píng)論