導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》大劍是武器傷害綜合偏高的武器之一了,各位玩家是否能駕馭這款武器呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》大劍技能與配裝選擇心得,快來學(xué)習(xí)一下吧。 大劍特性 1.攻擊次數(shù)少...

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《怪物獵人世界》大劍是武器傷害綜合偏高的武器之一了,各位玩家是否能駕馭這款武器呢?下面為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》大劍技能與配裝選擇心得,快來學(xué)習(xí)一下吧。

大劍特性

1.攻擊次數(shù)少,一擊傷害高

2.主力以物理攻擊輸出

優(yōu)點(diǎn)

1.由于攻擊次數(shù)少,故斬味下降速度非常慢

2.由于一擊傷害高,使傷害容易集中于一點(diǎn)

3.攻擊范圍大,打點(diǎn)高,善于破翼斷尾

4.可防御,亦可一擊脫離,能安全穩(wěn)定輸出

5.對(duì)各類型魔物都沒有明顯缺點(diǎn),泛用性高

缺點(diǎn)

1.屬性輸出低

2.給予狀態(tài)異常能力低

2.防具技能取向比較獨(dú)特,防具共享性較低

武器推薦

由于攻擊特性的關(guān)系,大劍打?qū)傩詡蜖顟B(tài)異常的效益不太高,我是不反對(duì)各屬性都造一把玩玩,或是針對(duì)敵人弱點(diǎn)屬性換不同的大劍,始終有愛玩得開心最重要,而且屬性傷害也是不無小補(bǔ)。

但考慮到性價(jià)比上,大劍的選擇請(qǐng)以物理攻擊力和斬味為最優(yōu)先。

而由于技能配合的關(guān)系,會(huì)心率容易超過100%而溢出浪費(fèi),加上本作暫時(shí)也沒有超高會(huì)心的武器能舍棄拔刀術(shù),所以會(huì)心率也不必考慮太多

下位

兇豺龍之刃1:

最快有綠斬味+攻擊力不錯(cuò)的大劍,但之后有強(qiáng)化空窗期,故當(dāng)骨系列有綠斬后可先收起來。

最終強(qiáng)化為無屬性攻擊力(期望值)第二高的大劍之一,而且有l(wèi)v3裝飾品洞x2,配裝上能發(fā)揮很大功用。

駭骨素材系列:

素材極容易取得,幾乎不用刻意刷怪都能有足夠素材。

加上強(qiáng)化階段密,使得一直按主線玩下去也不會(huì)出現(xiàn)空窗期。

攻擊力在同等級(jí)大劍之中屬最高級(jí)別,除了下位和上位剛開始的時(shí)候斬味lv不夠好之外,整體是性價(jià)比很高的一個(gè)選擇,最終強(qiáng)化的分支是無屬性和龍屬性大劍,無屬性大劍攻擊力及斬味和兇豺最終一樣,但輸裝飾品洞。

龍屬大劍【魔物的憤怒】在普通狀態(tài)下物攻不及滅盡大劍,但配合匠Lv2就能夠有白斬味,而在維持白斬味的狀態(tài)下為目前最高攻擊期望值最高的大劍,故此駭骨系列的性價(jià)比也是超標(biāo)

上位

駭骨素材系列:

承上,除了剛升上位的時(shí)候缺藍(lán)斬之外,在造出滅盡龍大劍之前絕對(duì)很夠用,最后可強(qiáng)化為【魔物的憤怒】

曼陀羅之炎1:

上位初期最容易獲得的藍(lán)斬味大劍,素材也很容易取得,但最終強(qiáng)化能力一般。

如果不想花時(shí)間刷素材的話用駭骨就可以了

滅盡龍的裁決:

礦石系列一直強(qiáng)化到最盡前的分支就是了。

在打敗滅盡龍后的那一個(gè)時(shí)間點(diǎn),滅盡龍大劍是全游戲性價(jià)比最高的大劍。

而在強(qiáng)化至最終型態(tài)后,在不用考慮特化的技能配搭下,其性能總合而言也是最強(qiáng)級(jí)別,在不帶負(fù)會(huì)心的武器中有最高的物理攻擊力,自帶非常長(zhǎng)的藍(lán)斬,lv1裝飾品洞x1,還有龍封力大和少量龍屬。

缺點(diǎn)嘛,其實(shí)也不能說是缺點(diǎn)呢,大既就只有配匠也不能出白斬味

魔物的憤怒:

骨系列強(qiáng)化的分支。

配合匠lv2后能夠有白斬味,當(dāng)維持白斬味的時(shí)候,攻擊期望值超越【滅盡龍的裁決】,成為全游戲最高攻擊期望值大劍其之一。

考慮到實(shí)用性的話,建議匠提升至lv3。

另外【魔物的憤怒】比【滅盡龍的裁決】更有優(yōu)勢(shì)的點(diǎn)是有一個(gè)lv2裝飾品洞,可以拿來配一些高階的技能

龍顎劍【大牙】:

工房系列大劍,需要使用斗技場(chǎng)硬幣生產(chǎn)和強(qiáng)化。

配合無屬性強(qiáng)化后,為全游戲最高攻擊期望值大劍其之二(跟樓上白斬時(shí)相同)。

有一個(gè)lv3裝飾品洞也是其優(yōu)勢(shì)。

冥燈龍大劍:

配合匠只會(huì)加長(zhǎng)白斬味,也是唯一不需匠已經(jīng)自帶白斬味。

外表不錯(cuò)加上lv3裝飾品洞有兩個(gè),雖然賬面攻擊力低,但實(shí)際由于白斬味有攻擊力加成,故攻擊力其實(shí)已經(jīng)比大部份大劍高(大概就是比賬面912攻擊力+藍(lán)斬高一點(diǎn))

《怪物獵人世界》大劍技能與配裝選擇心得

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第2頁(yè):技能推薦

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技能推薦

本作大劍的主要改動(dòng)點(diǎn)為

1.蓄力斬的攻擊力加幅減弱

2.新增了真?蓄力斬和新的操作combo

3.新增了肩撞和其派生的飛?斬(簡(jiǎn)稱,名子太長(zhǎng)了)

大劍在團(tuán)隊(duì)中定位為穩(wěn)定的輸出手,能持續(xù)安全地保持輸出,容易攻擊到弱點(diǎn),在魔物有空檔的時(shí)候亦有爆發(fā)性的攻擊手段。

故此推薦技能如下

弱點(diǎn)特效:lv1:+15% lv2:+30% lv3:+50%

拔力術(shù)[技]:lv1:+30% lv2:+60% lv3:+100%

·核心增加輸出的技能,由于本作真蓄力斬有非常高的傷害,所以較家會(huì)配出弱點(diǎn)特效lv3增加真蓄威力,而拔刀術(shù)[技]則只配lv2,使拔刀斬打弱點(diǎn)時(shí)仍能維持100%會(huì)心

集中:lv1:蓄力增快5% lv2 :10% lv3:20%

·雖然本作蓄力斬的攻擊力有所減弱,但實(shí)質(zhì)減弱最多的只是強(qiáng)蓄力斬,拔力蓄力斬的威力下降幅度并不算很大,而且還有實(shí)用的蓄力肩撞>飛?斬可以用。

·整體效益確實(shí)不如前作般強(qiáng)大,但可以配出集中的話還是配吧,除了用起來手感爽快一點(diǎn)之外,大劍技能的好選擇也不多

超會(huì)心:lv1:1.3倍 lv2:1.35倍 lv3:1.4倍

·使會(huì)心傷害的倍數(shù)由原來的1.25倍提高。

·但在MHW中超會(huì)心算是很稀少的技能,防具只有蒼火頭和冥燈龍手有此技能

·一般要活用到的話,都需要護(hù)石裝飾品加持。

攻擊

·簡(jiǎn)單直接的增傷手段。攻擊護(hù)石容易強(qiáng)化,

·攻擊珠則只需lv1的洞就能裝,故有多余的配裝空間可以隨意補(bǔ)強(qiáng)

拔刀術(shù)[力]

·攻擊力的增加很輕微,替拔刀斬增加暈眩值和減氣值的效益暫未測(cè)試,但體感單一名大劍手配此技能仍難以擊暈?zāi)镆淮?,其中一個(gè)原因可能是本作Combo把「橫拍擊」邊緣化了,使得目前整體擊暈?zāi)芰ο陆盗恕?/p>

·配合有擊暈?zāi)芰Φ年?duì)友則多少有一定幫助,但考慮到慘爪套裝技能一般,除非有裝飾品補(bǔ)此技能,否則實(shí)際效益不大。

無屬性強(qiáng)化

·效果為無屬性武器基礎(chǔ)攻擊力1.1倍,基本要靠無擊珠發(fā)動(dòng)才能正常使用。

·本作的無屬性大劍在此技能的加成下,攻擊力將有不錯(cuò)的增長(zhǎng)。

·兇豺龍、骸骨和土砂龍大劍配合此技能,攻擊力期望值將和滅盡龍的裁決非常接近。

·其中龍顎劍【大牙】的攻擊力更會(huì)提高至全游戲最高,注意點(diǎn)為此技能不可與技能【屬性解放】共享,其次是以上4種大劍配合匠均不會(huì)有白斬

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第3頁(yè):防具推薦

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防具推薦

以下的推薦均不含護(hù)石和裝飾品,因考慮以上兩者的話可能性太大了,各位自行按需要作彈性調(diào)整。

大劍基礎(chǔ)輸出裝

技能:弱點(diǎn)特效lv3,集中l(wèi)v3,拔刀術(shù)[技]lv2

頭:龍王的獨(dú)眼α

身:大馬士革β

手:爆鱗β

腰:大馬士革β

腳:火龍α

其它技能:跳躍鐵人

裝飾品洞:lv1洞x6 lv3洞x2

優(yōu)點(diǎn):珍貴素材偏少,裝飾品洞多,較高防

美型

頭:角龍β

身:火龍β

手:死神β

腰:大馬士革β

腳:火龍α

其它技能:跳躍鐵人,會(huì)心攻擊[屬性]

裝飾品洞:lv1洞x6 lv2洞x1

優(yōu)點(diǎn):多一屬性會(huì)心技能,但洞較少

能配出以上技能的組合其實(shí)很多,上面這兩個(gè)組合洞數(shù)較多,

然后護(hù)石簡(jiǎn)單配個(gè)攻擊就很夠力了。

以下列出可以選擇的其它防具系列,注意有不少組合外表滿好看的,

外貌協(xié)會(huì)應(yīng)該也可滿足吧

弱點(diǎn)特效:龍王獨(dú)眼,搔鳥,火龍,火王龍

拔刀術(shù)[技]:角龍,爆鱗龍,風(fēng)漂龍

集中:大馬士革,死神,泥魚龍,蒼火,鋼龍

高耳弱特拔刀術(shù)(無集中)

耳塞lv5,弱點(diǎn)特效lv3,拔刀術(shù)lv2

頭:爆鱗β

身:火龍β

手:爆鱗α

腰:爆鱗β

腳:火龍α

其它技能:跳躍鐵人,毅力

裝飾品洞:lv1洞x2 lv3洞x2

優(yōu)點(diǎn):

高耳能增加真蓄和蓄力斬的成功次數(shù),

針對(duì)部份很愛咆哮的魔物很實(shí)用。

建議真的想追求更實(shí)用的lv5耳塞裝的話,

要有配以高階護(hù)石和裝飾品的覺悟

匠大劍裝

匠lv2,弱點(diǎn)特效lv3,集中l(wèi)v3,拔刀術(shù)lv2

頭:龍王的獨(dú)眼α

身:鋼龍α

手:爆鱗β

腰:帝王α

腳:泥魚龍α

其它技能:爆破屬性強(qiáng)化

裝飾品洞:lv3洞x2

優(yōu)點(diǎn):

可配合【魔物的憤怒】使用,能為它追加白斬味。

外貌協(xié)會(huì)可選擇配冥燈龍大劍使用,加長(zhǎng)白斬的長(zhǎng)度。

算是很吃護(hù)石和珠子的套裝,素材很貴

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第4頁(yè):恐暴大劍

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恐暴大劍

很家看到負(fù)會(huì)心就直觀上覺得傷害會(huì)很低,又或者像是有強(qiáng)迫癥一般,不把負(fù)會(huì)心抵消就不能使用

但實(shí)際這一把武器的攻擊力期望值是超越了所有大劍的,而所謂的期望值是已經(jīng)考慮了負(fù)會(huì)心(發(fā)動(dòng)時(shí)0.75倍)的發(fā)動(dòng)下的平均的攻擊力

公式

物攻期望值=基礎(chǔ)攻擊力x[1+(0.25×?xí)穆省?00)]x斬味補(bǔ)正

基礎(chǔ)攻擊力=面版攻擊力÷武器倍率

大劍武器倍率:4.8

斬味補(bǔ)正:藍(lán)斬1.2 白斬1.32

恐暴大劍攻1104(=基礎(chǔ)230),-30%會(huì)心,龍屬性240

藍(lán)斬狀態(tài)下,換算下來的物攻期望值=255.3

這數(shù)字已經(jīng)超越了滅盡大劍的252,

而且還未計(jì)算較高的龍屬性

上了匠后白斬的狀態(tài):

白斬物攻期望值=280.83

超越了白斬尸套大劍的264

期望值計(jì)算統(tǒng)計(jì)

不考慮任何增加會(huì)心/攻擊的技能+未客制化下,

恐暴大劍平均輸出完勝所有大劍

滅盡大劍可以先退下了,無屬大劍等未來更新噴射大劍后再來討論

接下來考慮會(huì)心率和超會(huì)心之后的期望值,加上每人都會(huì)帶的力爪力符(共+15攻)的期望值

《怪物獵人世界》大劍技能與配裝選擇心得

重點(diǎn)分析

尸套大劍想要?jiǎng)龠^恐暴大劍的話,堆高過50%會(huì)心再配上超會(huì)心是最快的方法。

其次是盡可能堆高攻擊力的話能收縮超越恐暴大劍的會(huì)心臨界點(diǎn)

(即雙方的攻擊力都同時(shí)提升的狀況下,尸套超心3+較低會(huì)心可超越恐暴)

恐暴大劍:無洞,-30%會(huì)心,可客制2次

尸套大劍:Lv2洞,0%會(huì)心,可客制1次

孰強(qiáng)孰弱看各位如何用客制和技能來平衡,這方面太彈性了,

所以不說死

配裝期望傷害

恐暴大劍的配裝需求較低,大部份狀況下平均傷害較高。

有3顆超心珠之后才考慮尸套大劍

但是在有3顆超心珠之后...我個(gè)人會(huì)考慮拔刀流恐暴大劍

《怪物獵人世界》大劍技能與配裝選擇心得

在2.0版本Buff過蓄力和強(qiáng)蓄倍率后,兩發(fā)拔刀蓄3的傷害其實(shí)非??捎^

隨便用配裝器的配法如下(不一定是最好的,看破如果可以用渾身等手段代替也不錯(cuò))

有集中:

恐暴大劍(客制Lv1洞、會(huì)心10%)

角龍頭β

大馬士革身β

暴君角龍腕β

慘爪龍腰β

爆鱗龍腳α

匠護(hù)石3

裝飾品:看破珠x3 超心珠x3 Lv1珠x3

技能:

炸彈客2

看破5

拔刀術(shù)【技】3

超會(huì)心3

匠3

集中3

Lv1技能3(體力、速納、快吃、耐X等等)

沒有集中:

恐暴大劍(客制Lv1洞、攻擊+5/吸血)

戰(zhàn)紋頭β

杜賓身β

爆鱗龍腕β

戰(zhàn)紋腰β

戰(zhàn)紋腳β

匠護(hù)石3

裝飾品:拔刀珠x1 超會(huì)心x3 Lv1珠x3

技能:

攻擊4

精神抖顫3

拔刀術(shù)【技】3

超會(huì)心3

匠3

加速再生

Lv1技能3(體力、速納、快吃、耐X等等)

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