導(dǎo) 最近,如龍系列制作人名越稔洋在舉行的一次直播活動上談到了為什么選擇對《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》只進(jìn)行簡單而沒有《如龍:極》那樣全面重制,“提升不夠巨大”。 上個月,SEGA宣布將在PS...

最近,如龍系列制作人名越稔洋在舉行的一次直播活動上談到了為什么選擇對《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》只進(jìn)行簡單而沒有《如龍:極》那樣全面重制,“提升不夠巨大”。

《如龍》制作人:PS4三款重制版不極化是因?yàn)樘嵘淮? src=《如龍》制作人:PS4三款重制版不極化是因?yàn)樘嵘淮? src=《如龍》制作人:PS4三款重制版不極化是因?yàn)樘嵘淮? src=《如龍》制作人:PS4三款重制版不極化是因?yàn)樘嵘淮?></p> 
<p> 上個月,SEGA宣布將在PS4平臺推出如龍系列三款游戲的重制版,很家好奇為什么這一次SEGA選擇簡單重制,而沒有給出如龍系列前兩部作品那樣的“極”待遇。對此,該系列總監(jiān)名越稔洋最近給出了答復(fù)。</p> 
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<p> 名越稔洋在最近舉行的一次直播活動上談到了為什么選擇對《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》進(jìn)行重制,他表示有多個原因做出這次決定,也因?yàn)槿琮埾盗虚_始在日本之外獲得更家喜歡。他透露系列最新作《如龍6》在全球范圍的累計(jì)銷量在80到90萬份之間。過去如龍系列僅在日本國內(nèi)熱銷,如今日本國外的銷量已經(jīng)與國內(nèi)持平。</p> 
<p> 對于沒能把《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》進(jìn)行《如龍:極》那樣全面重制,主要是因?yàn)椤度琮垺泛汀度琮?》是PS2時(shí)期的作品,經(jīng)過重制后給人的感覺提升巨大。相反,《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》都是PS3時(shí)代的作品,就算是徹底重制也不會給人產(chǎn)生巨大提升的感覺,所以最終選擇進(jìn)行了簡單重制。</p> 
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