導(dǎo) 最近,《戰(zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時(shí)解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團(tuán)隊(duì)的掌控內(nèi)??梢哉f每個(gè)知道秘密消息的人都對(duì)此深有體會(huì)。 《戰(zhàn)神4》是一個(gè)以劇情...

最近,《戰(zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時(shí)解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團(tuán)隊(duì)的掌控內(nèi)??梢哉f每個(gè)知道秘密消息的人都對(duì)此深有體會(huì)。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談防劇透:保密過程太痛苦 真的要命!

《戰(zhàn)神4》是一個(gè)以劇情為重心的純單機(jī)游戲,因此它也是一個(gè)很容易被劇透的游戲。實(shí)際上,一張截圖就有可能完全摧毀游戲中原本的驚喜。考慮到這點(diǎn),索尼圣莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談防劇透:保密過程太痛苦 真的要命!

在接受GamingBolt獨(dú)家采訪時(shí),游戲總監(jiān)Cory Barlog解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團(tuán)隊(duì)的掌控內(nèi)。

“在過去的1年半中,我們必須確保世界上所有人和我們?cè)谧龅囊恢?,不能讓游戲的任何消息外泄。那種壓力我從來沒有經(jīng)歷過。實(shí)際上確實(shí)有一些外泄,但所幸并沒有傳播太遠(yuǎn)?!?/p>

“我們必須控制全局。這種事情壓力很大,要想讓所有玩家獲得同樣的體驗(yàn),這需要在市場(chǎng)宣傳和公關(guān)團(tuán)隊(duì)合作上更加靈活。有時(shí)候我們必須馬上官宣一些消息,否則就會(huì)被泄露,我們必須盡快地掌控一切?!?/p>

今年保密工作做的非常好的范例便是《復(fù)仇者聯(lián)盟3》,漫威官方甚至在預(yù)告片中進(jìn)行了造假,很多演員都沒有看過完整的劇本。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談防劇透:保密過程太痛苦 真的要命!

最近,《戰(zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時(shí)解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團(tuán)隊(duì)的掌控內(nèi)。可以說每個(gè)知道秘密消息的人都對(duì)此深有體會(huì)。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談防劇透:保密過程太痛苦 真的要命!

《戰(zhàn)神4》是一個(gè)以劇情為重心的純單機(jī)游戲,因此它也是一個(gè)很容易被劇透的游戲。實(shí)際上,一張截圖就有可能完全摧毀游戲中原本的驚喜??紤]到這點(diǎn),索尼圣莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談防劇透:保密過程太痛苦 真的要命!

在接受GamingBolt獨(dú)家采訪時(shí),游戲總監(jiān)Cory Barlog解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團(tuán)隊(duì)的掌控內(nèi)。

“在過去的1年半中,我們必須確保世界上所有人和我們?cè)谧龅囊恢?,不能讓游戲的任何消息外泄。那種壓力我從來沒有經(jīng)歷過。實(shí)際上確實(shí)有一些外泄,但所幸并沒有傳播太遠(yuǎn)?!?/p>

“我們必須控制全局。這種事情壓力很大,要想讓所有玩家獲得同樣的體驗(yàn),這需要在市場(chǎng)宣傳和公關(guān)團(tuán)隊(duì)合作上更加靈活。有時(shí)候我們必須馬上官宣一些消息,否則就會(huì)被泄露,我們必須盡快地掌控一切?!?/p>

今年保密工作做的非常好的范例便是《復(fù)仇者聯(lián)盟3》,漫威官方甚至在預(yù)告片中進(jìn)行了造假,很多演員都沒有看過完整的劇本。

《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談防劇透:保密過程太痛苦 真的要命!