導(dǎo) 展開 《絕地求生》游戲中可調(diào)的畫面參數(shù)比較多,不是單純的調(diào)到最高最好,想要看人清楚、不卡頓其中幾個(gè)調(diào)高即可,今天小編帶來“eddie1999012”分享的《絕地求生》畫面參數(shù)作用分析及設(shè)置推薦...

展開

《絕地求生》游戲中可調(diào)的畫面參數(shù)比較多,不是單純的調(diào)到最高最好,想要看人清楚、不卡頓其中幾個(gè)調(diào)高即可,今天小編帶來“eddie1999012”分享的《絕地求生》畫面參數(shù)作用分析及設(shè)置推薦,盡量讓大家少走彎路。

《絕地求生》畫面參數(shù)作用分析及設(shè)置推薦 畫面怎么設(shè)置看人最清楚

畫面比例

100%足以,如果不卡的話可以試著開高。

畫面比例代表著游戲的渲染解析度,這跟屏幕解析度不一樣,預(yù)設(shè)值是100%,也就是跟屏幕解析度一模一樣,最大值120%,意味著用高于屏幕解析度渲染后再塞回較小的屏幕內(nèi),畫面較為銳利但有可能造成邊緣模糊的現(xiàn)象,最小值70%,意味著用較小的解析度渲染后拉伸到較大的畫面,自然較為模糊且邊緣鋸齒非常嚴(yán)重,這個(gè)選項(xiàng)配合下面的反鋸齒選項(xiàng)使用會(huì)更加健康,這個(gè)選項(xiàng)可以大幅影響低配電腦的游戲體驗(yàn)。

抗鋸齒

建議開高。

正常情況下,或是說常識(shí)上,反鋸齒會(huì)是對(duì)效能沖擊最大的選項(xiàng),然而在PUBG中,最低跟最高所造成的效能沖擊卻微乎其微,這部分跟UNREAL引擎所使用的反鋸齒技術(shù)有很大的關(guān)系,實(shí)際利用上,低于100的畫面比例可以透過這個(gè)選項(xiàng)改善邊緣鋸齒但不影響流暢度,高于100的畫面比例可以提供較為清晰銳利的畫面。

后期處理

建議最低。

對(duì)渲染后的畫面進(jìn)行后處理,簡單來說就是讓畫面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以達(dá)到15%,其中最低跟低兩個(gè)選項(xiàng)之間的變化較大。

陰影

建議最低

這個(gè)選項(xiàng)包括了環(huán)境光遮蔽跟物件陰影,雖然以前開到最低會(huì)讓地圖只留下靜態(tài)陰影而導(dǎo)致爭議,但現(xiàn)在就算是最低也會(huì)有人物陰影了。對(duì)效能的沖擊是略大于后處理的16%。

材質(zhì)

建議開高。

決定了材質(zhì)貼圖的解析度,這個(gè)選項(xiàng)的設(shè)定基準(zhǔn)理論上是依照顯存大小去決定,但是實(shí)際上還是要考慮到顯卡的等級(jí)。對(duì)效能影響大約為5%。

特效

建議最低。

其實(shí)就是指特效,我也不知道怎么注釋它。在早期版本中這個(gè)選項(xiàng)的效能沖擊其實(shí)不大,但最近幾次更新之后有逐次變大的趨勢(shì)。效能沖擊來到了驚人的25%,考慮到實(shí)質(zhì)效益不值得,這個(gè)選項(xiàng)盡量以最低為主。

補(bǔ)充:電圈的視覺效果在較高的特效設(shè)定下才會(huì)出現(xiàn)。

樹木

建議最低。

令人意外的是,這個(gè)選項(xiàng)幾乎沒有效能沖擊(2%),如果對(duì)一坨樹葉反感的玩家可以考慮開高。

視野距離

你以為這個(gè)選項(xiàng)對(duì)顯卡要求比較大嗎?比起顯卡,這個(gè)選項(xiàng)對(duì)CPU的沖擊比較大。然而即便如此,對(duì)于I3的CPU也只有3%的效能沖擊,如果你的CPU為I5以上的話,就算開到最高也不會(huì)有什么決定性的影響的。

動(dòng)態(tài)模糊

關(guān)閉,沒什么好解釋的,一坨屎,但總有人喜歡開,我也不反對(duì),但是我就是受不了一轉(zhuǎn)頭就看到畫面一片糊這樣。

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0