去年《地平線:零之黎明》獨(dú)占登陸PS4之后,獲得了一致好評(píng),并在一年內(nèi)銷售除了760萬(wàn)分,可以說(shuō)是一款非常成功的游戲。
然而《地平線:零之黎明》的開(kāi)發(fā)過(guò)程對(duì)于開(kāi)發(fā)商Guerrilla來(lái)說(shuō),是一個(gè)反復(fù)試驗(yàn)的過(guò)程,畢竟Guerrilla此前沒(méi)有過(guò)開(kāi)發(fā)開(kāi)放式世界RPG的經(jīng)驗(yàn)。
盡管游戲在E3 2015首次亮相時(shí)收到了良好的效果,但事實(shí)證明,當(dāng)游戲測(cè)試開(kāi)始進(jìn)行時(shí),測(cè)試用戶對(duì)游戲內(nèi)容非常不滿,稱它很無(wú)聊。持續(xù)的游戲測(cè)試,使Guerrilla能夠解決問(wèn)題,并使其更具吸引力。
這還不是全部?!兜仄骄€:零之黎明》是開(kāi)放世界,與其他開(kāi)放時(shí)間游戲,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》或《巫師3》相比,實(shí)際的游戲世界并不那么龐大。但要知道,在最初規(guī)劃的時(shí)候,該作的游戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開(kāi)發(fā)商失去了重點(diǎn),最終,開(kāi)放世界的規(guī)??s小了。
最終的結(jié)果,就是《地平線:零之黎明》的綜合素質(zhì)很高,是PS4上不可錯(cuò)過(guò)的游戲之一。
去年《地平線:零之黎明》獨(dú)占登陸PS4之后,獲得了一致好評(píng),并在一年內(nèi)銷售除了760萬(wàn)分,可以說(shuō)是一款非常成功的游戲。
然而《地平線:零之黎明》的開(kāi)發(fā)過(guò)程對(duì)于開(kāi)發(fā)商Guerrilla來(lái)說(shuō),是一個(gè)反復(fù)試驗(yàn)的過(guò)程,畢竟Guerrilla此前沒(méi)有過(guò)開(kāi)發(fā)開(kāi)放式世界RPG的經(jīng)驗(yàn)。
盡管游戲在E3 2015首次亮相時(shí)收到了良好的效果,但事實(shí)證明,當(dāng)游戲測(cè)試開(kāi)始進(jìn)行時(shí),測(cè)試用戶對(duì)游戲內(nèi)容非常不滿,稱它很無(wú)聊。持續(xù)的游戲測(cè)試,使Guerrilla能夠解決問(wèn)題,并使其更具吸引力。
這還不是全部。《地平線:零之黎明》是開(kāi)放世界,與其他開(kāi)放時(shí)間游戲,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》或《巫師3》相比,實(shí)際的游戲世界并不那么龐大。但要知道,在最初規(guī)劃的時(shí)候,該作的游戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開(kāi)發(fā)商失去了重點(diǎn),最終,開(kāi)放世界的規(guī)??s小了。
最終的結(jié)果,就是《地平線:零之黎明》的綜合素質(zhì)很高,是PS4上不可錯(cuò)過(guò)的游戲之一。
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