導(dǎo) 展開 《彩虹六號(hào)圍攻》中,進(jìn)攻和防守雙方的干員都非常獨(dú)特,每位干員都有自己的優(yōu)勢(shì),想要贏得比賽就需要隊(duì)員相互配合,下面為大家?guī)?lái)一篇《彩虹六號(hào)圍攻》攻防干員選擇與打法思路,一起來(lái)看看吧。 相...

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《彩虹六號(hào)圍攻》中,進(jìn)攻和防守雙方的干員都非常獨(dú)特,每位干員都有自己的優(yōu)勢(shì),想要贏得比賽就需要隊(duì)員相互配合,下面為大家?guī)?lái)一篇《彩虹六號(hào)圍攻》攻防干員選擇與打法思路,一起來(lái)看看吧。

相信各位累積了一定的經(jīng)驗(yàn)后,地圖也有了一定的熟悉度,已經(jīng)不再是一名哲學(xué)三問的新晉了

如果娛樂和入門已經(jīng)不是你玩R6當(dāng)前的首要目的,那么這篇經(jīng)驗(yàn)分享也許會(huì)對(duì)你有些幫助。

Mira、Smoke、Valk女武神、耶大頭、皮卡丘,這五人組幾乎是適用于所有地圖的萬(wàn)用防守陣容。

干員技能、槍械都相當(dāng)出色,而且可以攜帶兩組鐵絲網(wǎng)和三發(fā)C4,再次強(qiáng)調(diào)防守方必須至少有兩名干員帶鐵絲網(wǎng)。

想提高作為防守方的成功率,你必須至少擅長(zhǎng)使用這五人組中的兩名干員。

不單要非常熟悉槍械彈道,還要能靈活使用技能和C4。

作為情報(bào)信息位兼游走位的女武神可以用心跳、劉醒甚至Mute替代,

Mira和Smoke是最珍貴的戰(zhàn)術(shù)位,切記不能過(guò)早陣亡,甚至要求必須存活到最后一刻,Echo也是一樣的。

三速的電兵和大頭可以作為游走自由人,但不推薦每次都開局就出去浪了。

Bandit要學(xué)會(huì)聽電,J?ger要看情況適時(shí)補(bǔ)上留一手的ADS。

打野游走的Roamer - Vigil、Ela等自由人,要求能對(duì)頂板、底板和樓梯100%的利用和熟悉。

哪塊頂板必須封、哪些不封、哪些可以請(qǐng)隊(duì)友提前噴開,哪條過(guò)道或樓梯不能輕易讓給攻方。

能理解并穩(wěn)定做到上述全部要求才是合格的Roamer,不然只是增加守點(diǎn)隊(duì)友的壓力。

中場(chǎng)穿插些圖文思路吧,因?yàn)闊o(wú)法全部展開講解舉例,可能有些凌亂。

但這些思路是有存在價(jià)值的,可以靈活變化對(duì)應(yīng)各種地圖和情況。

《彩虹六號(hào)圍攻》攻防干員選擇與打法思路

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第2頁(yè):攻

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攻方除了切墻三人組+全能王的Ash以外,很難說(shuō)有一套萬(wàn)精油陣容。

絕大多數(shù)時(shí)刻,全隊(duì)必須至少要有一名切位+兩名攜帶爆破物的干員。

(休閑見過(guò)太多Glaz+槍盾+打call+Ash+Lion等等無(wú)腦陣容,還沒看出槍法有明顯優(yōu)勢(shì),真的開局就去世了)

9張比賽圖幾乎都可以通過(guò)垂直施壓等手段完成切墻任務(wù),EMP不一定是必選干員。

但如果對(duì)垂直作業(yè)同時(shí)清野以及防retake沒把握,那么還是老實(shí)帶上EMP吧。

電車不能代替EMP及垂直施壓的位置,除非你碰巧遇上年輕貪玩的皮卡丘又出去浪了。

前面提到的關(guān)鍵過(guò)道與樓梯(奧勒岡白樓梯、Liquid館簽證樓梯等等),這些位置攻方最好能卡住甚至打下來(lái),剛結(jié)束的Pro league賽事就上演過(guò)數(shù)次沒人卡點(diǎn)被打了retake。

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