導(dǎo) 你以為《洪荒OL》只是一款好玩的游戲嗎?告訴你們,你們真是too young too na?ve。其實(shí)《洪荒OL》還是一款具有經(jīng)濟(jì)學(xué)意義的游戲。當(dāng)年,魯迅是怎么形容《紅樓夢》來著的?“經(jīng)學(xué)家看見《易...

你以為《洪荒OL》只是一款好玩的游戲嗎?告訴你們,你們真是too young too na?ve。其實(shí)《洪荒OL》還是一款具有經(jīng)濟(jì)學(xué)意義的游戲。當(dāng)年,魯迅是怎么形容《紅樓夢》來著的?“經(jīng)學(xué)家看見《易》,道學(xué)家看見淫,才子看見纏綿,革命家看見排滿,流言家看見宮闈秘事?!?/p>

《洪荒OL》也是可以看出很多學(xué)問的。今天,我就來和你說說《洪荒OL》中的經(jīng)濟(jì)學(xué)意義。

1.人們面臨取舍,同時也面臨著機(jī)會成本

在游戲中,所有的人物都分為巫、妖、佛、道四個陣營的。而英雄本身又可以分為物攻的英雄和法攻的英雄。那究竟是主打物攻的陣營還是主打法攻的陣營呢?真是令人難以選擇啊!畢竟不管是選擇哪種陣營,顯然都有各自的優(yōu)勢。但是就像經(jīng)濟(jì)學(xué)原理中所說,人人都面臨著取舍,同時也面臨著機(jī)會成本。當(dāng)你不知道是選擇物攻的陣營還是法攻的陣營時,你就是在面臨著取舍,而當(dāng)你選擇了物攻而放棄法攻后,除了物攻之外的選擇便成了你的機(jī)會成本。

2.理性人考慮邊際量

在經(jīng)濟(jì)學(xué)原理中,所有的人都被預(yù)先假定為了完全理性的理性人。理性人會如何來思考問題呢?就是完全從理性的、獲利的角度來考慮問題。有一個很經(jīng)典的假設(shè),假設(shè)一架200個座位的飛機(jī)橫越國內(nèi)飛行一次,航空公司的成本是10萬美元。在這種情況下,每個座位的平均成本是500美元。但航空公司可以通過考慮邊際量而增加利潤。假設(shè)一架飛機(jī)即將起飛時仍有10個空位。在登機(jī)口等退票的乘客愿意支付300美元買一張票。航空公司應(yīng)該賣給他票嗎?當(dāng)然應(yīng)該。如果飛機(jī)有空位,多增加一位乘客的成本是微乎其微的。雖然一位乘客飛行的平均成本是500美元,但邊際成本僅僅是這位額外的乘客將消費(fèi)的一包花生米和一罐汽水的成本而已。只要等退票的乘客所支付的錢大于邊際成本,賣給他機(jī)票就是有利可圖的。換在游戲中,當(dāng)一個玩家正準(zhǔn)備結(jié)束一天的游戲時間,而他發(fā)現(xiàn)他只要再多玩十分鐘就能升級的時候,他自然而然的就會選擇繼續(xù)游戲。因?yàn)閷λ?,升級這一邊際效益是優(yōu)過他所需要付出的邊際成本的。而充值的道理,也是同樣。

3.人們會對激勵做出反應(yīng)

這可能是游戲與經(jīng)濟(jì)學(xué)結(jié)合的最好的一個例子了。人們在游戲中所收獲的每一項成果與進(jìn)步,游戲廠商都設(shè)置了相對應(yīng)的獎勵。事實(shí)證明,這非常的有效果。在各種不同領(lǐng)域的研究中,都證實(shí)了這一點(diǎn),人們會根據(jù)外界的反應(yīng)來改變自己的策略。而激勵則會讓人們堅持自己的選擇,并且將事情完成的更好。

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