國外MOD作者FTRichter為初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:靈魂之息》的MOD。從名字中不難看出該MOD對(duì)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的游戲方式進(jìn)行了模仿,游戲大部分機(jī)制向“荒野之息”靠攏了。
MOD作者表示,如今調(diào)整后的關(guān)鍵游戲元素是武器更脆了,所以玩家必須更頻繁地切換武器。玩家需要經(jīng)常檢查自己的物品欄,對(duì)每個(gè)狀況下所采用的武器深思熟慮一番。MOD作者建議用雙手使用武器或采取強(qiáng)力攻擊,增加武器利用率。另外,他還建議玩家多考慮采用將敵人踹下懸崖的戰(zhàn)術(shù),也就是說多利用地形殺,也別忘了多買一些飛刀、金粉和炸彈。值得一提的是,升級(jí)武器也會(huì)恢復(fù)耐久。
當(dāng)然這并非是該MOD唯一改動(dòng)的游戲內(nèi)容。武器如今可以只用魂進(jìn)行升級(jí)了(部分升級(jí)需要額外道具),對(duì)BOSS戰(zhàn)進(jìn)行了改動(dòng)和添加,增加了探索的自由度,修改了部分武器的招式。
《黑暗之魂:靈魂之息》主要特點(diǎn):
武器將會(huì)很快破損,且一般情況下無法修復(fù),所以玩家必須經(jīng)常查看物品欄,并考慮在每個(gè)狀況下所應(yīng)選用的武器裝備
敵人武器掉落率增加
武器可僅使用魂進(jìn)行升級(jí)(部分升級(jí)需要額外道具)
修改部分武器的招式
創(chuàng)建新道具,為現(xiàn)有道具增加新效果(新增益和新治療道具)
修改商販物品
修改部分武器(名稱、傷害、描述、尺寸、效果等)
新初始職業(yè)
新初始獎(jiǎng)勵(lì)
調(diào)整并新增BOSS戰(zhàn)
增加探索自由度(在游戲開始時(shí)可前往更多區(qū)域)
基于事件的敵人生成
關(guān)卡生成改動(dòng),基于“再次受死”MOD調(diào)整
基于“再次受死”MOD的道具搜刮進(jìn)行小幅調(diào)整
修改部分魔法
基于“再次受死”MOD修改篝火位置
修改BOSS數(shù)值
修改部分對(duì)話
國外MOD作者FTRichter為初代《黑暗之魂》制作了一款名叫《黑暗之魂:靈魂之息》的MOD。從名字中不難看出該MOD對(duì)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的游戲方式進(jìn)行了模仿,游戲大部分機(jī)制向“荒野之息”靠攏了。
MOD作者表示,如今調(diào)整后的關(guān)鍵游戲元素是武器更脆了,所以玩家必須更頻繁地切換武器。玩家需要經(jīng)常檢查自己的物品欄,對(duì)每個(gè)狀況下所采用的武器深思熟慮一番。MOD作者建議用雙手使用武器或采取強(qiáng)力攻擊,增加武器利用率。另外,他還建議玩家多考慮采用將敵人踹下懸崖的戰(zhàn)術(shù),也就是說多利用地形殺,也別忘了多買一些飛刀、金粉和炸彈。值得一提的是,升級(jí)武器也會(huì)恢復(fù)耐久。
當(dāng)然這并非是該MOD唯一改動(dòng)的游戲內(nèi)容。武器如今可以只用魂進(jìn)行升級(jí)了(部分升級(jí)需要額外道具),對(duì)BOSS戰(zhàn)進(jìn)行了改動(dòng)和添加,增加了探索的自由度,修改了部分武器的招式。
《黑暗之魂:靈魂之息》主要特點(diǎn):
武器將會(huì)很快破損,且一般情況下無法修復(fù),所以玩家必須經(jīng)常查看物品欄,并考慮在每個(gè)狀況下所應(yīng)選用的武器裝備
敵人武器掉落率增加
武器可僅使用魂進(jìn)行升級(jí)(部分升級(jí)需要額外道具)
修改部分武器的招式
創(chuàng)建新道具,為現(xiàn)有道具增加新效果(新增益和新治療道具)
修改商販物品
修改部分武器(名稱、傷害、描述、尺寸、效果等)
新初始職業(yè)
新初始獎(jiǎng)勵(lì)
調(diào)整并新增BOSS戰(zhàn)
增加探索自由度(在游戲開始時(shí)可前往更多區(qū)域)
基于事件的敵人生成
關(guān)卡生成改動(dòng),基于“再次受死”MOD調(diào)整
基于“再次受死”MOD的道具搜刮進(jìn)行小幅調(diào)整
修改部分魔法
基于“再次受死”MOD修改篝火位置
修改BOSS數(shù)值
修改部分對(duì)話
全部評(píng)論