導(dǎo) 曾制作過《黑暗之魂》“再死一次”Mod的作者FTRicher近日又有一個(gè)頗具野心的項(xiàng)目,他為其命名為“黑魂之息”,從名字中就不難看出,這次的新Mod靈感來自于任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。 ...

曾制作過《黑暗之魂》“再死一次”Mod的作者FTRicher近日又有一個(gè)頗具野心的項(xiàng)目,他為其命名為“黑魂之息”,從名字中就不難看出,這次的新Mod靈感來自于任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

該Mod將會帶來許多游戲玩法和機(jī)制上的變化,讓武器變得十分易損且無法修復(fù),敵人會更容易掉落武器,武器升級也只能用魂,全新的狀態(tài)和回復(fù)道具,全新的開局職業(yè)選擇和天賦,新boss。

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

最重要的是,Mod讓地圖從開局就變得更有探索性,許多區(qū)域都會變成可選,但是想要挑戰(zhàn)Boss還是得花點(diǎn)時(shí)間準(zhǔn)備一下。此外,作者表示還會有一些隱藏功能。

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

曾制作過《黑暗之魂》“再死一次”Mod的作者FTRicher近日又有一個(gè)頗具野心的項(xiàng)目,他為其命名為“黑魂之息”,從名字中就不難看出,這次的新Mod靈感來自于任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

該Mod將會帶來許多游戲玩法和機(jī)制上的變化,讓武器變得十分易損且無法修復(fù),敵人會更容易掉落武器,武器升級也只能用魂,全新的狀態(tài)和回復(fù)道具,全新的開局職業(yè)選擇和天賦,新boss。

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

最重要的是,Mod讓地圖從開局就變得更有探索性,許多區(qū)域都會變成可選,但是想要挑戰(zhàn)Boss還是得花點(diǎn)時(shí)間準(zhǔn)備一下。此外,作者表示還會有一些隱藏功能。

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增

《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 難度不減,探索性大增