導(dǎo) 展開 現(xiàn)在這游戲已經(jīng)火過這么久,但是總感覺很多人對迷蹤客的角色定位停留在【新手職業(yè)、顏值擔(dān)當(dāng)、老子就是要拿秒天秒地】等層面。 我由于已經(jīng)是玩各種近戰(zhàn)職業(yè)很習(xí)慣了(即使之前的T,也都是一直打著...

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現(xiàn)在這游戲已經(jīng)火過這么久,但是總感覺很多人對迷蹤客的角色定位停留在【新手職業(yè)、顏值擔(dān)當(dāng)、老子就是要拿秒天秒地】等層面。

我由于已經(jīng)是玩各種近戰(zhàn)職業(yè)很習(xí)慣了(即使之前的T,也都是一直打著不低的傷害),所以沒有像很多新手一樣,一上來拿著精靈就開始爆炸輸出,嘗試了很多組合和套路之后,感覺迷蹤客這個(gè)東西,是真的很萬金油,啥都能打,啥都不缺,但是總感覺很多情況,怪物一旦近身,被迫近戰(zhàn),會有一種束手束腳很無力的感覺。然后我也不知道怎么回事,可能是有毒吧。

我精靈的遠(yuǎn)程武器,最先出的五把300力量的橙武器,全是毒弓,我又有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,就開始研究毒弓了,也沒見別人玩過,但是大家都說它很垃圾,各種友傷什么的,但是我這個(gè)人從來不在乎這種傷害很低的友傷,所以也不存在什么難以接受的,接下來就簡單講講毒弓的具體玩法吧。

武器

斧頭配毒弓

毒弓用對同一單位攻擊加5%英雄強(qiáng)度的特性打特感,絕大多數(shù)無蓄力兩箭,夾子三箭,打暴風(fēng)鼠,佟大為蓄力三箭,爆頭兩箭,打鼠潮,背靠墻角可實(shí)現(xiàn)單人守住而且不怕夾雜在中間的除了鐵罐頭和盾牌鼠外的精英,重復(fù)操作,斧頭格擋反擊兩刀,毒弓蓄力瞬間打一箭。

天賦

十五級點(diǎn)回彈藥,二十五級點(diǎn)回彈藥,基本也就夠了,這個(gè)流派不存在什么打打打,主要就是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的來回切換應(yīng)用,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的占比是6.4開,甚至7.3開。

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

毒弓在實(shí)戰(zhàn)中作用最大的幾個(gè)時(shí)候,BOSS>鼠潮>特感

對BOSS的傷害就不提了,大家都知道很猛,打鼠潮的時(shí)候,重點(diǎn)就是朝著怪物最密集的地方打,只追求覆蓋到更多的小怪,而不是對著最近的怪打,因?yàn)檎孀罱暮苋菀渍`傷到隊(duì)友,你如果對著遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方打,可以很有效的降低尸潮密度,正面隊(duì)友會很輕松,如果是你自己單獨(dú)面對一面或多面鼠潮的情況,別管那么多,直接找個(gè)角落或者墻,蓄力打一箭,砍三刀,除了盾牌鼠和鐵罐頭,其他精英都不怕,毒弓硬直了解一下?

特感除了帶甲的,不用蓄力,三箭必死,爆頭兩箭,帶甲的同樣是三箭,不過得蓄力,不然穿不了甲,這個(gè)也沒啥好講的。

裝備方面,近戰(zhàn)用斧頭,暴擊加攻速或者減cd,喜歡打就減cd,喜歡砍就加攻速,弓用種族歧視屬性,項(xiàng)鏈帶回血,屬性帶體力+2,操作比較好的情況下可以全程不需補(bǔ)給,操作一般的情況下也能大大減少對藥品的需求,四號飾品帶怪物歧視為主,其他隨意,五號飾品固定詛咒抗性,其他隨意。

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