導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中迷蹤客該如何選擇裝備、屬性詞條以及天賦呢?在版本更新后迷蹤客更是在一定程度上得到了削弱,所以今天就為大家分享一篇“y1個(gè)安分小男人”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》迷蹤客配裝...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中迷蹤客該如何選擇裝備、屬性詞條以及天賦呢?在版本更新后迷蹤客更是在一定程度上得到了削弱,所以今天就為大家分享一篇“y1個(gè)安分小男人”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》迷蹤客配裝及天賦推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

在我看來,迷蹤客輸出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格擋,再或者沒有箭了。才會(huì)拿出斧子。

遠(yuǎn)程武器選擇

那我們先說說遠(yuǎn)程武器,這樣大招才能無腦回箭。那既然要暴擊回大招,那暴擊幾率就很重要,這個(gè)沒有爭議。

然后遠(yuǎn)程武器,先說長弓和短弓。這個(gè)版本還好,下個(gè)版本回箭削弱,穿透削弱。你拿長弓和短弓射帶盔甲的都費(fèi)勁,都要掏斧子,長弓箭還少,那干嘛不選擇短弓。

然后短弓作為主要武器,而且以暴擊為主,那爆傷收益就要大于單一傷害加成。所以遠(yuǎn)程武器選擇短弓暴擊爆傷。

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近戰(zhàn)武器選擇

然后近戰(zhàn),近戰(zhàn)較為好用的是斧子和長矛。

但由于攻擊模式限制,斧子更好一些。請(qǐng)忽略我用的是長矛,因?yàn)闆]有紅色或者好屬性的斧子,所以我退而求其次選擇了長矛。

斧子的存在無非就是兩個(gè)意義:清帶盔甲怪物和沒有箭矢了。

所以選擇了暴擊回大招,那主要屬性暴擊幾率就確定了。

然后斧子的另一個(gè)屬性,可以爆傷增加傷害。

但我個(gè)人更喜歡攻速,首先斧子攻速慢,其次攻速高了打的次數(shù)就多了,打的多了暴擊就多了,暴擊多了回大招就快,傷害也不比爆傷低多少。

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飾品選擇

然后說說項(xiàng)鏈,項(xiàng)鏈的橙色特質(zhì),現(xiàn)在版本選的是喝血再來一瓶,到下個(gè)版本我準(zhǔn)備改成不能喝藥緩慢回血。

因?yàn)橄聜€(gè)版本大招回箭削弱,我準(zhǔn)備把天賦的回血點(diǎn)到回箭上,配合緩慢回血做到無腦射。

順便一說經(jīng)測試滿血也是可以回箭的。

然后是項(xiàng)鏈的兩條屬性,作為輸出。在項(xiàng)鏈可選屬性上。直觀好用的輸出屬性并沒有,那我們可以選擇增加保命的屬性。所以我選擇了血量作為主屬性,又選擇了兩點(diǎn)體力作為另一個(gè)屬性。

因?yàn)楦駬跤玫暮?,這個(gè)游戲才能算玩的好,活著才有輸出。

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再著就是戒指的屬性選擇。

我們先說橙色特質(zhì)我選擇加50%藥效時(shí)間,因?yàn)樵谀阈枰人幩臅r(shí)候那基本都是有情況的時(shí)候,機(jī)會(huì)稍縱即逝,再喝一瓶藥沒準(zhǔn)就錯(cuò)過了,所以我覺得藥效時(shí)間長比較重要。

然后就是爆傷,因?yàn)槟闼醒b備能選暴擊的地方都選擇了暴擊,在這個(gè)位置可選屬性里那爆傷就是收益最高的。

而另一項(xiàng)屬性我選擇了攻速,這點(diǎn)可以參考斧子選擇攻速的原因。

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之后就剩下飾品了。

飾品橙色特質(zhì)我選擇了手雷之后加傷害,因?yàn)檫@項(xiàng)特質(zhì)是可以作用在別的玩家身上的。

也就是說你扔手雷之后所有人都加傷害,而且在你射射射的時(shí)候,你沒有過多的時(shí)間去多扔手雷,否則會(huì)影響你的輸出。

然后就是屬性,在飾品可選屬性里有暴擊這一項(xiàng),那毫不猶豫選擇暴擊。

另一項(xiàng)屬性我選擇詛咒抗性,因?yàn)槟闼D就是為了箱子,那想拿好箱子,詛咒書必不可少,那詛咒抗性就必不可少。

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天賦

5級(jí)天賦我選擇暴擊,貫徹我們以暴擊為主輸出的想法。

10級(jí)天賦我選擇依然是暴擊,雖然這項(xiàng)天賦有血量為前提條件,但是迷蹤客的大被動(dòng)回血和你以后的項(xiàng)鏈回血等于可以把這項(xiàng)屬性作為常駐屬性。

15級(jí)天賦現(xiàn)版本我選擇回血,等到下個(gè)版本配合項(xiàng)鏈我選擇回箭。

20級(jí)天賦我選擇殺怪回白血。當(dāng)然這項(xiàng)天賦也可以選擇暴擊回白血,但是在我的想法里,你掉血的時(shí)候基本都是鼠潮或者怪多的情況下,如果BOSS戰(zhàn)你掉血,那離死也不遠(yuǎn)了。況且你一直射射射,以短弓的射速和殺怪情況,你的白血會(huì)非常多。

25級(jí)天賦就是迷蹤客的核心了,大招回箭沒有爭議,25級(jí)里這個(gè)肯定是最好的。

總結(jié)下來現(xiàn)在版本天賦選擇是22123,下個(gè)版本是22223。

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經(jīng)過一番教導(dǎo),和測試,我發(fā)現(xiàn)暴擊傷害是一個(gè)錯(cuò)誤翻譯,其實(shí)是弱點(diǎn)與爆頭傷害,那它必然不能作為主要屬性了。

其次如果新版本改動(dòng)較大,25級(jí)大招的回箭削弱的太狠,那我決定舍棄大招回箭,遠(yuǎn)程武器選擇暴擊回箭橙色特質(zhì),近戰(zhàn)武器暴擊攻速特質(zhì),那近戰(zhàn)武器攻速特質(zhì)的話,所有加攻速的可以改為種族傷了。

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