導(dǎo) 展開 《永恒之柱2》詛咒之路是游戲的最高難度,玩家要想單刷這個(gè)難度需要有著明確的加點(diǎn)和玩法思路,要不然很容易失敗。請看下面的《永恒之柱2》詛咒之路單刷無敵玩法分享,希望大家能從中有所借鑒。 ...

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《永恒之柱2》詛咒之路是游戲的最高難度,玩家要想單刷這個(gè)難度需要有著明確的加點(diǎn)和玩法思路,要不然很容易失敗。請看下面的《永恒之柱2》詛咒之路單刷無敵玩法分享,希望大家能從中有所借鑒。

《永恒之柱2》詛咒之路單刷無敵玩法分享

圖片是筆者測試的時(shí)候截的,下面已輕微調(diào)整玩法。

上圖是等級10的截圖,代表滿等級后4防會更高。

截圖所穿的裝備來自國王港和涅克塔卡,并且不是從涅克塔卡商店買回來的,全部屬于低級裝備。

原創(chuàng)玩法:

圣騎士+武僧

武僧有一個(gè)派系叫作鬼門,身上有多少苦痛就增加自身多少力量。

武僧還有一個(gè)技能叫作眾生相,身上有多少苦痛就增加自身多少體質(zhì)。

透過這兩個(gè)技能永久增加了10點(diǎn)力量和10點(diǎn)體質(zhì),代表增加了40點(diǎn)的堅(jiān)韌。

再配上圣騎士的聲望系統(tǒng),可以保證在堅(jiān)韌和反射上沒有敵人可以打到你。

一開始創(chuàng)造角色的時(shí)候,完全不要智力,然后決心要全加滿,以后的裝備盡量加決心格檔為主,這樣可以確保盡管格檔是最低的一項(xiàng)防御,但仍然極高。

敏捷和感知總和一定要比力量和體質(zhì)高,畢竟堅(jiān)韌已經(jīng)比反射高出40點(diǎn)。

建議一開始屬性如下

力量:6

體質(zhì):15

敏捷:15

感知:18

智力:3

決心:18

由于鬼門效果,在未走出第1個(gè)島的情況下,透過苦痛你就已經(jīng)有16點(diǎn)力量。

實(shí)際屬性如下

力量:16

體質(zhì):15

敏捷:15

感知:18

智力:3

決心:18

由于鬼門效果令自身受到更大傷害,所以體質(zhì)我沒有設(shè)太低。

當(dāng)你等級10的時(shí)候會另外增加10點(diǎn)體質(zhì),這個(gè)時(shí)候堅(jiān)韌還會比反射高20點(diǎn)。而且血很厚,如果你使用劍盾風(fēng)格,盾的格檔還會令到反射增加,這樣算起來堅(jiān)韌和反射就會很接近。

打小怪用高格檔和凋像(黑曜石油燈)去打,想打得快的玩家可以買一些自帶范圍性法術(shù)傷害的裝備,注意不是反傷也不是打單體的法術(shù)。

武僧有反彈遠(yuǎn)距攻擊這個(gè)很好用對于高防御角色。

另外峽谷有商人賣腰帶,效果是受傷越多減傷越多,其馀裝備加決心格檔和感知。

打最后的龍加步速用遠(yuǎn)距去打,因?yàn)閳?jiān)韌反射高,遠(yuǎn)距他好像打不到的我格檔。這個(gè)還沒有測試,另外我使用人類民族,在傷害和命中率上有保證。

使用人類的原因還有一個(gè),就是可以用頭盔。

圣騎士建議選擇金錢圣騎,因?yàn)檎勗捒蛇x的性格比較頻。

智力要放棄,但后期建議透過裝備增加到6點(diǎn),因?yàn)槲也恢郎龠^5點(diǎn)有沒有懲罰。

以上作為參考,畢竟我才剛剛想出這個(gè)構(gòu)思,有改善的空間是正常的。

智力只有3點(diǎn)玩法術(shù)傷害可不可以呀?當(dāng)然可以。

1代我放棄智力和決斷,詛咒難度下的綠龍和白龍我是大差距下單殺。

solo詛咒的玩家思路一定跟大眾不一樣??紤]不但要全面,如何把角色達(dá)到最強(qiáng)化才是核心。

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