據(jù)外媒最新消息稱,《DayZ》的創(chuàng)意總監(jiān)Brian Hicks將會離開波西米亞互動。據(jù)他本人說,他已經(jīng)做出了最大的努力,這款游戲已經(jīng)不需要他。
Hicks在他的個人博客上解釋說,他感覺《DayZ》已經(jīng)達到了一個時間點,就像多年之前的創(chuàng)意總監(jiān)Dean Hall離開一樣,不再需要自己。
“我已經(jīng)花了多年時間和大家交流,和團隊共事,和Peter合作找到我們想讓這款游戲朝著哪個方向發(fā)展?,F(xiàn)在你們已經(jīng)開始看到,接觸到DayZ.63,我感覺我們的計劃,我們的夢想終于要實現(xiàn)了。我們所有的系統(tǒng)都已經(jīng)討論了一遍又一遍。Peter和設計團隊對DayZ游戲的定位和需求有著明確的規(guī)劃?!?/p>
Hicks接著解釋說自己正在漸漸地退居幕后,給其他領導人一個機會影響DayZ的未來。
之前波西米亞已經(jīng)表示DayZ將于年內正式發(fā)售,登陸PC。Xbox One版和PS4版也有望在年內推出。
據(jù)外媒最新消息稱,《DayZ》的創(chuàng)意總監(jiān)Brian Hicks將會離開波西米亞互動。據(jù)他本人說,他已經(jīng)做出了最大的努力,這款游戲已經(jīng)不需要他。
Hicks在他的個人博客上解釋說,他感覺《DayZ》已經(jīng)達到了一個時間點,就像多年之前的創(chuàng)意總監(jiān)Dean Hall離開一樣,不再需要自己。
“我已經(jīng)花了多年時間和大家交流,和團隊共事,和Peter合作找到我們想讓這款游戲朝著哪個方向發(fā)展。現(xiàn)在你們已經(jīng)開始看到,接觸到DayZ.63,我感覺我們的計劃,我們的夢想終于要實現(xiàn)了。我們所有的系統(tǒng)都已經(jīng)討論了一遍又一遍。Peter和設計團隊對DayZ游戲的定位和需求有著明確的規(guī)劃?!?/p>
Hicks接著解釋說自己正在漸漸地退居幕后,給其他領導人一個機會影響DayZ的未來。
之前波西米亞已經(jīng)表示DayZ將于年內正式發(fā)售,登陸PC。Xbox One版和PS4版也有望在年內推出。
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