導(dǎo) 近日在國外論壇reddit流傳著這樣一則消息,稱《圣歌》中將會使用EA新申請的專利——動態(tài)難度調(diào)整技術(shù),也就是游戲中有著手動調(diào)節(jié)游戲難度的選項。而《圣歌》又是一款主打多人連線的游戲,這樣隨之而來的問題...

近日在國外論壇reddit流傳著這樣一則消息,稱《圣歌》中將會使用EA新申請的專利——動態(tài)難度調(diào)整技術(shù),也就是游戲中有著手動調(diào)節(jié)游戲難度的選項。而《圣歌》又是一款主打多人連線的游戲,這樣隨之而來的問題就是不同玩家因為設(shè)定難度的不同在PVP與PVE的過程中產(chǎn)生的不平衡。

《圣歌》創(chuàng)意總監(jiān):游戲不會加入動態(tài)難度調(diào)整選項

日前,Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Brenon Holmes回復(fù)了這則消息,明確表示《圣歌》目前沒有且也沒有計劃引入這種設(shè)定機制(We’re not doing any of that though.)。

《圣歌》創(chuàng)意總監(jiān):游戲不會加入動態(tài)難度調(diào)整選項

而就在前段時間,Bioware的另一位員工Alain Baxter還在推特上確認了《圣歌》在Bioware已經(jīng)通過了一個“里程碑式的評測”,盡管我們不知道這個“評測”的具體內(nèi)容,但是與《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》制作過程中工作室的分崩離析相比,我們可以確定的是,《圣歌》項目正在很順利的進行著。

《圣歌》創(chuàng)意總監(jiān):游戲不會加入動態(tài)難度調(diào)整選項

《圣歌》將于今年發(fā)售,登陸Xbox One, PS4和PC平臺,目前沒有公布具體日期。

近日在國外論壇reddit流傳著這樣一則消息,稱《圣歌》中將會使用EA新申請的專利——動態(tài)難度調(diào)整技術(shù),也就是游戲中有著手動調(diào)節(jié)游戲難度的選項。而《圣歌》又是一款主打多人連線的游戲,這樣隨之而來的問題就是不同玩家因為設(shè)定難度的不同在PVP與PVE的過程中產(chǎn)生的不平衡。

《圣歌》創(chuàng)意總監(jiān):游戲不會加入動態(tài)難度調(diào)整選項

日前,Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Brenon Holmes回復(fù)了這則消息,明確表示《圣歌》目前沒有且也沒有計劃引入這種設(shè)定機制(We’re not doing any of that though.)。

《圣歌》創(chuàng)意總監(jiān):游戲不會加入動態(tài)難度調(diào)整選項

而就在前段時間,Bioware的另一位員工Alain Baxter還在推特上確認了《圣歌》在Bioware已經(jīng)通過了一個“里程碑式的評測”,盡管我們不知道這個“評測”的具體內(nèi)容,但是與《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》制作過程中工作室的分崩離析相比,我們可以確定的是,《圣歌》項目正在很順利的進行著。

《圣歌》創(chuàng)意總監(jiān):游戲不會加入動態(tài)難度調(diào)整選項

《圣歌》將于今年發(fā)售,登陸Xbox One, PS4和PC平臺,目前沒有公布具體日期。