導(dǎo) 不管玩什么游戲,大家總會(huì)把陣容搭配想得很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭倳?huì)有大佬出攻略告訴我們這個(gè)游戲陣容怎么搭配,那個(gè)游戲陣容怎么搭配這也就慢慢失去了游戲很多得樂(lè)趣,《橫掃三軍》是一款比較耐玩得游戲,因?yàn)樗牟呗孕暂^強(qiáng)...

不管玩什么游戲,大家總會(huì)把陣容搭配想得很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭倳?huì)有大佬出攻略告訴我們這個(gè)游戲陣容怎么搭配,那個(gè)游戲陣容怎么搭配這也就慢慢失去了游戲很多得樂(lè)趣,《橫掃三軍》是一款比較耐玩得游戲,因?yàn)樗牟呗孕暂^強(qiáng),甚至你武將擺放的位置都會(huì)成為你勝敗的關(guān)鍵。所以我決定拿出時(shí)間好好講一講陣容搭配,當(dāng)然我會(huì)介紹幾個(gè)陣容但也請(qǐng)大家不要把這些陣容當(dāng)作圣經(jīng)來(lái)看。

我先說(shuō)一下大家陣容搭配得時(shí)候容易走入得幾個(gè)思想誤區(qū)。

1.均衡最重要理念。

這個(gè)理念無(wú)疑是最致命的。大多游戲都是這樣,均衡會(huì)讓你前期有很大得優(yōu)勢(shì)可是到了最后這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小直至成為一個(gè)劣勢(shì)。為什么因?yàn)槿魏我粋€(gè)游戲都不會(huì)允許這樣的事情發(fā)生。當(dāng)然這時(shí)候就會(huì)有人問(wèn)我拿我3個(gè)弓手一定厲害了嘍。這個(gè)就是第二大誤區(qū)在這先不說(shuō)。為什么均衡到最后會(huì)成為劣勢(shì),我打個(gè)比方,我是肉盾,輸出,奶的標(biāo)準(zhǔn)陣容且我3方面都比較均衡我碰到了雙肉盾奶的陣容我的輸出可能會(huì)不夠。碰到了輸出強(qiáng)的陣容我的奶可能會(huì)跟不上。這都是很尷尬的。

2.唯我獨(dú)尊的陣容

這個(gè)理念可以說(shuō)也很致命,為什么說(shuō)唯我獨(dú)尊就是我走及其偏門,三輸出,三肉盾,三奶媽。這種勝率絕對(duì)倒數(shù)第一但是為什么這種陣容我放在第二位因?yàn)槲遗聞e人和我抬扛,因?yàn)檫@種陣容巧了??酥频谝环N陣容。

3.別人的陣容就是我的陣容

這也就是我開篇說(shuō)的,有人認(rèn)為陣容搭配簡(jiǎn)單。因?yàn)榭梢圆楣ヂ钥磩e人的陣容,可是自己在用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不好用為什么呢?因?yàn)槟阒恢肋@個(gè)陣容強(qiáng)可你根本就不知道這個(gè)陣容到底哪里什么時(shí)候強(qiáng)。所以說(shuō)往往有人會(huì)說(shuō)這個(gè)攻略差那個(gè)攻略垃圾什么的。不過(guò)還在這種方法的人有頭腦的大有人在,他們會(huì)在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但這種人不會(huì)是這個(gè)游戲的新手。

說(shuō)完了思想誤區(qū)我們就到了最關(guān)鍵的如何搭配陣容的時(shí)間,首先我要說(shuō)的是最基本的,那就是基礎(chǔ)陣容搭配的原則。

首先肉盾是陣容里不可或缺的。這里的肉盾是相對(duì)的而不是絕對(duì)的比如攻擊性陣容需要一個(gè)攻擊略高的肉盾?;蛘呤强刂菩詮?qiáng)的肉盾。甚至是比較肉的帶控制的輸出。配合一個(gè)專門的控制和一個(gè)輸出。這種是比較王道的,在《橫掃三軍》中這種陣容也是屢用不爽比如呂布,貂蟬,甄姬。再比如說(shuō)司馬懿,諸葛亮,周瑜。都是這種理念。

奶媽很重要可是并不是必須有,奶媽應(yīng)該是所有職業(yè)中最強(qiáng)勢(shì)的,一個(gè)奶媽的回復(fù)能力一定比同價(jià)值的輸出的輸出能力高。可是奶媽為什么不是必須有呢?因?yàn)槟虌屪陨砥ひ埠艽喔静粫?huì)起到保護(hù)作用,這里就體現(xiàn)出了《橫掃三軍》兩個(gè)武將的特殊性,首先是劉備一個(gè)皮不脆的奶媽,二就是曹操一個(gè)可以斬殺生命值低于一定數(shù)的肉盾。劉備不用多說(shuō)為什么把曹操放在這里,曹操可以斬殺殘血大幅度降低了奶媽的能力。周泰也可以控制住奶媽但是周泰畢竟只是個(gè)SR的武將屬性方面比曹操還是差上不少。

輸出決定團(tuán)隊(duì)方向,這一點(diǎn)是一般新手弄不明白的輸出怎么會(huì)決定團(tuán)隊(duì)方向呢?一個(gè)純輸出注定會(huì)成為對(duì)方首先攻克的重點(diǎn),以輸出為核心制定隊(duì)伍才是王道而不是簡(jiǎn)單的肉盾奶媽輸出之間的均衡。我的輸出控制性強(qiáng),我就可以考慮雙控制輸出再加一個(gè)帶控制的肉盾。因?yàn)椤稒M掃千軍》中的嘲諷是士兵技能所以嘲諷方面不用太多的考慮。只要考慮如何能保證控制住對(duì)方的騎兵的突擊。嘲諷住對(duì)方的騎兵就好。如果你的輸出就是騎兵,要以最快的速度攻克對(duì)方的后排,那雙騎配純攻擊的弓就是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然這些在大多人看來(lái)都只是書面上的東西。因?yàn)樵凇稒M掃千軍》中要考慮緣分在里面。下面我就要說(shuō)的就不是基礎(chǔ)了而是要大家動(dòng)腦子才能想明白的東西。如何在基礎(chǔ)陣容的概念上做出調(diào)整。

首先就是緣分。SSR武將必然比SR的強(qiáng),SR的武將必然比R的強(qiáng)可是三個(gè)SSR的不一定比兩個(gè)SSR加一個(gè)SR的甚至不一定比一個(gè)SSR加兩個(gè)SR的強(qiáng)。這是為什么呢?因?yàn)槟銢](méi)有找準(zhǔn)這些武將的定位和武將與武將其中的關(guān)聯(lián)。緣分加的屬性并不低,如果又是你的部隊(duì)最需要的那種屬性那你的戰(zhàn)力就會(huì)大增。所以緣分對(duì)部隊(duì)的加成和單純武將的強(qiáng)度一定要得到最大值。才能讓你的搭配真正的最合理。

然后是現(xiàn)在的環(huán)境。這個(gè)是最難把控的,這個(gè)需要你對(duì)一款游戲有相當(dāng)一段時(shí)間的認(rèn)識(shí)才可以做到,就是說(shuō)現(xiàn)在那種陣容火了,演武場(chǎng)都是這種陣容,那我就應(yīng)該考慮什么陣容專克這種陣容這個(gè)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單但實(shí)際做起來(lái)并不容易。

最后就是關(guān)注游戲的走勢(shì),這個(gè)其實(shí)是我看來(lái)最壓軸的一點(diǎn)。武將的強(qiáng)弱可能就是一次更新。如果沒(méi)有關(guān)注那你會(huì)總是比別人慢1~3天才能調(diào)整自己的陣容。這個(gè)時(shí)間足夠你演武場(chǎng)掉下來(lái)個(gè)10名左右了。