導(dǎo) 作為一款新策略類游戲《橫掃三軍》擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們一直致力于,打造游戲的精品所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)至關(guān)重要,終于打造出一款全新的策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 首先《橫掃三軍》告別了卡牌類游戲的“將天下”的...

作為一款新策略類游戲《橫掃三軍》擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們一直致力于,打造游戲的精品所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)至關(guān)重要,終于打造出一款全新的策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

首先《橫掃三軍》告別了卡牌類游戲的“將天下”的現(xiàn)狀,更是告別了一般策略類游戲的單純數(shù)值比拼,《橫掃三軍》將武將與部隊(duì)分開,武將的技能雖然比重依然很大可是如果你要小看那一隊(duì)又一隊(duì)的小兵,那你的戰(zhàn)斗將會處于一邊倒的狀態(tài)。要知道三國時代一個強(qiáng)有力的戰(zhàn)隊(duì)不只要有強(qiáng)有力的武將,更需要一直部隊(duì)的單兵做戰(zhàn)能力比如西涼的白馬義從,南蠻的藤甲兵。再就是陣容的搭配也尤為重要。歷史上的八門金鎖陣不就是通過陣容以及各個兵種的搭配來實(shí)現(xiàn)的嗎?

武將和士兵都有他們自己的獨(dú)特技能玩家在游戲中可以控制武將的一技能和士兵的技能,也就是說雖然武將的技能頗為厲害可是也不能小瞧了士兵的技能。

介紹完了這一些,有的人會覺得我是一個小白這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不是有些復(fù)雜不容易上手會影響我的游戲體驗(yàn)。這種擔(dān)心完全不會,因?yàn)椤稒M掃三軍》除了完全由玩家操作的手動模式還有玩家和電腦AI聯(lián)合操作的輔助模式(游戲速度X1.5)和完全由電腦操作的自動模式(游戲速度X2)作為一個打造精品為目的打造出來的游戲,自然將玩家在游戲中獲得的樂趣和玩家體驗(yàn)放在第一位。