在《絕地求生》中,手雷威力巨大,當(dāng)你茍在一個密閉空間里,此時有個手雷丟到你面前,如基本上就等于GG,這樣使得手雷的在決賽圈的作用變得更加巨大。但是在例如COD的槍戰(zhàn)游戲中,手雷投擲向敵人之后,是可以再撿起來丟回去的,這樣子給投擲手雷增加了難度,在時機(jī)的把握上也需要更多技巧。吃雞是比較特殊的采取大逃殺模式的槍戰(zhàn)游戲,那么是不是也可以在絕地求生中加入這樣的機(jī)制呢?
首先在技術(shù)上,扔回手雷自然是不存在問題的。只是加入扔回動作之后,對于規(guī)則如何調(diào)整,要怎樣才能做到既不破壞游戲平衡又能使得扔回手雷的動作可以發(fā)揮功效,會更值得討論。
按照現(xiàn)在的設(shè)置:左鍵拉開拉環(huán)準(zhǔn)備投擲,r鍵松開保險開始計時,5秒爆炸,一般老手會拉完數(shù)到3或者4直接丟。那么除非你可以半秒撿起手雷,半秒把手雷丟出去,否則你撿起手雷的那一瞬間,你就要變成大地上最閃耀的一顆星。
除此之外,絕地求生中的手雷比較小,如果沒有對于手雷的提示,在草地上的時候,往往會被人忽略。所以要加入這一功能,也許還會有箭頭或者爆炸倒數(shù)音的提示。
如果真的出現(xiàn)手雷可以扔回的設(shè)置,那么問題也就來了:大家知道手雷的爆炸范圍并不算小,如果在爆炸范圍之內(nèi),但是離你比較遠(yuǎn)的手雷,這個時候你朝遠(yuǎn)方跑呢,還是沖過去撿起來扔回去呢?
不過也有網(wǎng)友不太贊同這一功能的加入,一來是讓游戲顯得繁雜累贅,二來手雷扔回畢竟太不符合現(xiàn)實,有點(diǎn)"抗日神劇"的即視感,《絕地求生》本身就以它超高的現(xiàn)實度取勝,游戲怎么能超越現(xiàn)實為所欲為呢?
不過在在現(xiàn)實生活中,還真的有有把手雷扔回去的實例:二戰(zhàn)里,美國一位身為前職業(yè)棒球選手的士兵,曾經(jīng)兩次接住了對面的手雷又扔了回去!不過,在第三次的時候炸斷了自己的胳膊……
所以你們認(rèn)為加入這種扔回手雷的動作會給游戲增添更多樂趣還是更多麻煩呢?如果真的加入,需要做什么改動來平衡游戲機(jī)制呢?歡迎來到留言區(qū)討論。
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