導(dǎo) 今天 九游和大家講解 絕地 求生新版 武器距離與傷害數(shù)據(jù) 絕地求生在新版本更新中,對(duì)許多武器都做出了重大的改變。大家在使用的過程中,也發(fā)現(xiàn)使用感覺和一起完全不同。下面帶來絕地求...
今天 九游和大家講解 絕地 求生新版 武器距離與傷害數(shù)據(jù)

絕地求生在新版本更新中,對(duì)許多武器都做出了重大的改變。大家在使用的過程中,也發(fā)現(xiàn)使用感覺和一起完全不同。下面帶來絕地求生新版武器距離與傷害數(shù)據(jù)。

新版本更新以來,大家對(duì)槍械反饋感覺變化很大,

到底哪把槍好用,并沒有一個(gè)量化的概念都是憑感覺。

思路如下

何為槍的強(qiáng)與弱,我認(rèn)為同等距離同等防具下,同時(shí)開槍,

同時(shí)壓住槍的前提下,誰先把誰打倒,那把槍就是強(qiáng)。

那么就是看誰把誰打倒用的時(shí)間短作為唯一判定分析基準(zhǔn)

具體過程

1、固定變量 取220耐久的二級(jí)甲作為分析對(duì)象。槍械

選取比較常見的短劍 車王 UZI 湯姆遜 AKM M4 M16 scar

由表1表2 單發(fā)傷害可以推算出,打倒二級(jí)甲需要的最少子彈量。

步槍大概需要5-6發(fā) ,沖鋒槍大概10發(fā),假設(shè)這個(gè)最低要求能壓住就有比較意義了

2、利用(最少子彈數(shù)-1)*射擊間隔+距離/初速度 ,

算出從開槍到擊倒敵人消耗的時(shí)間

數(shù)據(jù)表,隨距離變化一并統(tǒng)計(jì)

3、根據(jù)不同槍械的同一距離同一防具的擊殺消耗時(shí)間做出圖中的曲線對(duì)比

4、結(jié)論

僅針對(duì)玩家能準(zhǔn)確壓住前六發(fā)

1、假設(shè)M16手速足夠快達(dá)到0、075s的點(diǎn)擊速度且壓住槍,所有距離M16最強(qiáng),因沒有全自動(dòng)所以單獨(dú)列出不與其他全自動(dòng)槍械比較

2、0-6米近戰(zhàn)短劍無敵,AKM次之 短劍>AK>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王

3、6-20米 AKM反超短劍 AK>短劍>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王

4、20-45米 AK繼續(xù)榜首M4躍居第二,沖鋒槍逐漸淡出短劍尚能一戰(zhàn) AK>M4>短劍>scar>UZI>湯姆遜>車王

5、45-110米 沖鋒槍全面退出 AK>M4>scar

6、110米以上 M4重回巔峰 M4>AK>scar

對(duì)于普通玩家來講,為什么都選車王,因?yàn)檐囃鹾笞μ×耍瑒偢陌鎰e的槍難壓一些,藍(lán)洞估計(jì)也是基于車王威力小平衡

下將車王后坐力降低,相信日后主流高玩練習(xí)好后坐力后,還是中近距離AK+短劍 中遠(yuǎn)距離M4 +AK, 手速和壓強(qiáng)牛人的M16會(huì)有驚喜。

新版 scar 湯姆遜垃圾,車王(非新手垃圾)

AK 短劍(神器),UZI M4中規(guī)中矩

絕地求生新版武器距離與傷害數(shù)據(jù)

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